蛮族之王泰达米尔攻略 我的大刀饥渴难耐了
摘 要
蛮族之王的优点
有着不错的机动性,没有蓝条限制,属于独特的怒气槽系列英雄,后期装备成型的蛮王伤害造成会很恐怖。
蛮族之王的缺点
对于控制技能没有免疫能力,极其害怕有控制的英雄,比较依赖装备,没装备的支撑也打不出来属于蛮王的伤害。
蛮王AD符文
符文介绍:
普通的AD符文即可,红色选择9个固定攻击,黄色选择9个护甲,蓝色选择9个魔抗,精华同红色符文一样选择攻击符文。这套符文没有特别之处,同样适合没有过多符文页和符文的玩家们,蛮王主要是普攻造成消耗,前期增加的攻击力和Q的附加攻击力对于补刀和对线都有不错的伤害,双抗则增强一些防御。
蛮王攻速路线
符文介绍:
红色和精华全部选择共色符文,黄色符文选择9个护甲,蓝色选择8个魔抗加上两个攻速,这样前期出门就有30%的攻速加成,1级出门就有将近0.9的攻速,3级左右便能达到1.0的攻速,Q技能有额外的攻击力加成,搭配上出门装和天赋能保证蛮王1级在线上也有一定的攻击力,相对于暴击来说,攻速更能直白的带来一些效果,前期的暴击毕竟很看人品,而后期又不需要前期的一点暴击,这里可以选择几乎攻速符文。
蛮王暴击路线
红色符文选择6个暴击,3个攻击力,黄色选择9个成长生命值,蓝色选择6个固定魔抗加上3个成长魔抗,紫色精华则都是攻击力。面对AP或者混合伤害的上单,黄色符文也可以替换掉护甲换成成长生命值或者固定生命,蓝色是固定和成长魔抗相互搭配的配置,红色和精华方面,被动的怒气适合暴击相联系,出门的13%的暴击在对拼中会增加一些优势,毕竟还是很看脸的配置,暴击和攻击相互搭配,前期的蛮王并不是很强力,一旦打出来几个暴击,那结果就不一样了。
蛮王攻击路线
天赋介绍:
蛮王洞悉弱点
天赋介绍:
解析:
很强力的被动,每次攻击或者打出来暴击都会增加怒气值,并且每点怒气值适合暴击率挂钩,想要满怒气,那就不停的输出吧。
解析:
Q技能有两层效果,一层主动效果,一层被动效果。被动效果会增加蛮王的攻击力,并且生命越低,增加的攻击力也就越高,和被动相联系,血量越低的蛮王攻击就会越高,并且随着攻击次数的增多,怒气和爆率也就越高,血量低的蛮王是危险的。
Q的主动效果是可以治疗自己,怒气值越高,生命恢复的效果就越明显,这个加成有点意思,是和AP加成还有怒气相协调的。在没有怒气的情况下用Q也是能回复生命的,但生命回复的效果就大打折扣了。受制于冷却时长,最好是在满怒气的情况下在治疗自己,让治疗的收益最大化,但蛮王的AP加成普遍都很高,生命回复主要是取决于AP加成的。
解析:
该技能会减少周围850点距离的敌方英雄的攻击力,想要转身背对着你逃跑的敌人会被减速。这是个很优秀的团战施放技能,减少的攻击力和减速效果都非常可观,不论在单挑还是参团情况下都能给对手一个极大的减益效果。
解析:
增加蛮王突进能力的一个技能,在线性路线上对敌人造成AD和AP双重加成的物理伤害,加成效果都很高,每次打出来暴击都会技能的冷却时间,尤其在和英雄SOLO的时候,装备成型的蛮王有着攻速和暴击,减少冷却缩减的E可以给蛮王充裕的机动性,可随时逃跑或切入,也是很优秀的逃跑、追击技能,穿越一些召唤师峡谷的墙也不在话下。
还有一个特点,E技能是无视体积碰撞的,可以用来越过人墙坦克直接对后排造成威胁,和W连用有着不错的追击、劫杀效果。
解析:
被称作"五秒真男人"的技能,在5秒的时间内,免疫一切伤害,生命值最少降低至1点,还会瞬间有满怒气。大招的特殊性决定了蛮王只能在濒死的时候使用,满生命状态下使用大招完全是没意义的。
5秒的时间内,蛮王可以越塔击杀并且在安全返回,在技能结束的时候还会回复蛮王最大生命值百分比的血量,搭配上满怒气下的Q的治疗,又能把蛮王从濒死线上拯救回来。大招珍贵的5秒时间很怕控制技能,一旦过了这无敌时间,无法造成具有威胁的伤害,结果会很伤。
蛮族之王技能加点
R>Q>E>W
有大点大,优先满Q技能,Q是蛮王的核心技能,在前期就能提供不错的攻击和回复,随后点满E,最后满W即可。
出门装:
解析:多种路线的蛮王出门装,都是常规的方式。多兰系列出门有吸血和攻击,和Q搭配能有一定的续航能力,布甲出门更偏向于防御,面对AP的上单英雄,鞋子出门方便闪避技能,提高初期的灵活性。
前期核心装备:
解析:前期核心装备主要围绕电刀和吸血权杖,提供了攻速和暴击属性,并且有了更好的回血能力,无论是在线上发育还是支援都很吃的开。
中期核心装备:
解析:再有了斯塔缇克电刃之后,选择出破败王者之刃,对付高血量的坦克是很有效,再搭配贪欲九头蛇,攻速和吸血能力已经得到了保证,在被动的支持下,也有了一定的暴击能力,更多的是需要把优势进行扩大。
后期核心装备:
解析:蛮王的出装基本上是围绕攻速和暴击来选择就行了,还可以选择AP出装,因为蛮王的AP加成都很高,这里便不过多讨论。无尽之刃在后期增加暴击和输出,搭配幽梦之灵会在瞬间提供很高的伤害能力,高攻速高暴击也离不开吸血,在攻速和攻击力的支持下装备齐全的蛮王可以有很好的吸血能力,更不用说还有Q技能的回血。
蛮王和龙女对线的时候,龙女开W准备和你打一波的时候,可用E躲避龙女的伤害范围,前期龙女没有强力的单杀能力,蛮王在到达6级之前没有装备上的支持也不是能击杀龙女的,在线上的水平基本上谁也奈何不了谁,可护甲打野爸爸来一起抓龙女,俩人保证做到击杀。
在前期的武器大师并不是很强力,他需要一定时间的发育,一旦到后期便是无人能挡的存在了。在前期对线的时候多刷兵,随时保证怒气的高涨状态,只要有足够的怒气便不要惧贾克斯,注意贾克斯的蓝条,等待蓝量不多的时候便是呼叫GANK或者自己上前拼一波的时候,到了6级之后,装备都有所起色,就尽量不要和贾克斯正面碰撞,多多拆塔,不送人头是上策。
在前期和瑞文对拼的时候,就算蛮王一次暴击也未打出来,也是不会太弱于瑞文的。为了更安全的保证,最好是卡着瑞文技能冷却的时候上前打,刚交出来技能的瑞文对蛮王也是无可奈何的,瑞文打的是一套技能的爆发,W降低瑞文的攻击就显的很有必要,当要进行QW连击时候,开W降低攻击,减少瑞文造成的伤害。
面对1级学了Q的鳄鱼,同为1级,蛮王对付鳄鱼需要更加小心,抢2级也变得更为重要,当鳄鱼装备还未发展恰里的时候,抓住时机进行骚扰和压制,在对线期间,不管是对谁,更多的是选择发育,只有装备成型后的蛮王才是真正的蛮王,意味着想着单杀事实上反而会适得其反,对抗鳄鱼可以选择布甲或者多兰盾出门比较适宜。
团战:团战中的蛮王很是犀利,全体减速和减少攻击力给己方团战增加了一些胜利的筹码,但蛮王对控制技能却很无奈,束缚、虚弱、减速等效果能是蛮王的作用大打折扣,蛮王是近战型普攻英雄,依靠高攻速和暴击来瞬间击毙对手,一些长施放距离的单体控制技能或者群控技能用来克制蛮王是很不错的办法,在开局中如遇到对手基本上全是控制阵容,那召唤师技能上还是老老实实的带个净化吧。在装备的选择上也要对后期这些刻意针对你的行为来进行出装,例如水银弯刀就是很不错的装备,加上净化就已经足够了。
开团蛮王的首要攻击目标便是敌方的后排脆皮,虽然有无视体积碰撞的E,但针对良好的走位和敌方着重点的保护,蛮王想找一个很好的输出环境也是比较困难的,毕竟5秒的无敌大招时间还是很珍贵的,浪费5秒无敌,最多换来5秒的攻击,夹在**中间的蛮王很可能5秒就是一直处于被控制的时间,所以开团要等待控制技能过后一波,从侧面切入,或者用E越墙切入的话,也许会有出其不意的效果。
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蛮族之王的优点
有着不错的机动性,没有蓝条限制,属于独特的怒气槽系列英雄,后期装备成型的蛮王伤害造成会很恐怖。
蛮族之王的缺点
对于控制技能没有免疫能力,极其害怕有控制的英雄,比较依赖装备,没装备的支撑也打不出来属于蛮王的伤害。
蛮王AD符文
符文介绍:
普通的AD符文即可,红色选择9个固定攻击,黄色选择9个护甲,蓝色选择9个魔抗,精华同红色符文一样选择攻击符文。这套符文没有特别之处,同样适合没有过多符文页和符文的玩家们,蛮王主要是普攻造成消耗,前期增加的攻击力和Q的附加攻击力对于补刀和对线都有不错的伤害,双抗则增强一些防御。
蛮王攻速路线
符文介绍:
红色和精华全部选择共色符文,黄色符文选择9个护甲,蓝色选择8个魔抗加上两个攻速,这样前期出门就有30%的攻速加成,1级出门就有将近0.9的攻速,3级左右便能达到1.0的攻速,Q技能有额外的攻击力加成,搭配上出门装和天赋能保证蛮王1级在线上也有一定的攻击力,相对于暴击来说,攻速更能直白的带来一些效果,前期的暴击毕竟很看人品,而后期又不需要前期的一点暴击,这里可以选择几乎攻速符文。
蛮王暴击路线
红色符文选择6个暴击,3个攻击力,黄色选择9个成长生命值,蓝色选择6个固定魔抗加上3个成长魔抗,紫色精华则都是攻击力。面对AP或者混合伤害的上单,黄色符文也可以替换掉护甲换成成长生命值或者固定生命,蓝色是固定和成长魔抗相互搭配的配置,红色和精华方面,被动的怒气适合暴击相联系,出门的13%的暴击在对拼中会增加一些优势,毕竟还是很看脸的配置,暴击和攻击相互搭配,前期的蛮王并不是很强力,一旦打出来几个暴击,那结果就不一样了。
蛮王攻击路线
天赋介绍:
攻击21-9-0天赋,攻击系全点出来,"双刃剑"增加蛮王伤害输出,而"危险游戏"在击杀一名敌方英雄之后会有百分比的生命恢复,这个和大招开启后再加上Q技能的回复效果,这三样加起来能让蛮王瞬间回复到一个不错的血量,摆脱前期开大完毕之后还是不高血量的尴尬场面,"狂暴"暴击增加攻速,和蛮王后面的出装很契合。防御系9点即可。
蛮王洞悉弱点
天赋介绍:
第二套天赋变动不大,加点选择还是以第一套为常用,第二套提供一些额外思路,基本上变动不大,只是点出来了"洞悉弱点",更多的是在后期团战中的表现。
幽灵疾步加闪现增加蛮王的灵活性,在团战或是在线上都有很好的机动能力;也可以选择引燃加闪现,增加伤害能力;面对多控制的阵容可以选择净化加闪现。
解析:
很强力的被动,每次攻击或者打出来暴击都会增加怒气值,并且每点怒气值适合暴击率挂钩,想要满怒气,那就不停的输出吧。
解析:
Q技能有两层效果,一层主动效果,一层被动效果。被动效果会增加蛮王的攻击力,并且生命越低,增加的攻击力也就越高,和被动相联系,血量越低的蛮王攻击就会越高,并且随着攻击次数的增多,怒气和爆率也就越高,血量低的蛮王是危险的。
Q的主动效果是可以治疗自己,怒气值越高,生命恢复的效果就越明显,这个加成有点意思,是和AP加成还有怒气相协调的。在没有怒气的情况下用Q也是能回复生命的,但生命回复的效果就大打折扣了。受制于冷却时长,最好是在满怒气的情况下在治疗自己,让治疗的收益最大化,但蛮王的AP加成普遍都很高,生命回复主要是取决于AP加成的。
解析:
该技能会减少周围850点距离的敌方英雄的攻击力,想要转身背对着你逃跑的敌人会被减速。这是个很优秀的团战施放技能,减少的攻击力和减速效果都非常可观,不论在单挑还是参团情况下都能给对手一个极大的减益效果。
解析:
增加蛮王突进能力的一个技能,在线性路线上对敌人造成AD和AP双重加成的物理伤害,加成效果都很高,每次打出来暴击都会技能的冷却时间,尤其在和英雄SOLO的时候,装备成型的蛮王有着攻速和暴击,减少冷却缩减的E可以给蛮王充裕的机动性,可随时逃跑或切入,也是很优秀的逃跑、追击技能,穿越一些召唤师峡谷的墙也不在话下。
还有一个特点,E技能是无视体积碰撞的,可以用来越过人墙坦克直接对后排造成威胁,和W连用有着不错的追击、劫杀效果。
解析:
被称作"五秒真男人"的技能,在5秒的时间内,免疫一切伤害,生命值最少降低至1点,还会瞬间有满怒气。大招的特殊性决定了蛮王只能在濒死的时候使用,满生命状态下使用大招完全是没意义的。
5秒的时间内,蛮王可以越塔击杀并且在安全返回,在技能结束的时候还会回复蛮王最大生命值百分比的血量,搭配上满怒气下的Q的治疗,又能把蛮王从濒死线上拯救回来。大招珍贵的5秒时间很怕控制技能,一旦过了这无敌时间,无法造成具有威胁的伤害,结果会很伤。
蛮族之王技能加点
R>Q>E>W
有大点大,优先满Q技能,Q是蛮王的核心技能,在前期就能提供不错的攻击和回复,随后点满E,最后满W即可。
出门装:
解析:多种路线的蛮王出门装,都是常规的方式。多兰系列出门有吸血和攻击,和Q搭配能有一定的续航能力,布甲出门更偏向于防御,面对AP的上单英雄,鞋子出门方便闪避技能,提高初期的灵活性。
前期核心装备:
解析:前期核心装备主要围绕电刀和吸血权杖,提供了攻速和暴击属性,并且有了更好的回血能力,无论是在线上发育还是支援都很吃的开。
中期核心装备:
解析:再有了斯塔缇克电刃之后,选择出破败王者之刃,对付高血量的坦克是很有效,再搭配贪欲九头蛇,攻速和吸血能力已经得到了保证,在被动的支持下,也有了一定的暴击能力,更多的是需要把优势进行扩大。
后期核心装备:
解析:蛮王的出装基本上是围绕攻速和暴击来选择就行了,还可以选择AP出装,因为蛮王的AP加成都很高,这里便不过多讨论。无尽之刃在后期增加暴击和输出,搭配幽梦之灵会在瞬间提供很高的伤害能力,高攻速高暴击也离不开吸血,在攻速和攻击力的支持下装备齐全的蛮王可以有很好的吸血能力,更不用说还有Q技能的回血。
面对敌人的高护甲和高血量时,除了破败,最后的轻语是必不可少,想要提升输出必先考虑轻语。防御装主要以避免蛮王被瞬间击杀和控制来选择,例如水银弯刀便是不错的防御加攻击装备,而守护天使能基于的第二条生命在LOL的装备中也是绝无仅有的,此外,还可以考虑女妖面纱也是不错的。
蛮王和龙女对线的时候,龙女开W准备和你打一波的时候,可用E躲避龙女的伤害范围,前期龙女没有强力的单杀能力,蛮王在到达6级之前没有装备上的支持也不是能击杀龙女的,在线上的水平基本上谁也奈何不了谁,可护甲打野爸爸来一起抓龙女,俩人保证做到击杀。
在前期的武器大师并不是很强力,他需要一定时间的发育,一旦到后期便是无人能挡的存在了。在前期对线的时候多刷兵,随时保证怒气的高涨状态,只要有足够的怒气便不要惧贾克斯,注意贾克斯的蓝条,等待蓝量不多的时候便是呼叫GANK或者自己上前拼一波的时候,到了6级之后,装备都有所起色,就尽量不要和贾克斯正面碰撞,多多拆塔,不送人头是上策。
在前期和瑞文对拼的时候,就算蛮王一次暴击也未打出来,也是不会太弱于瑞文的。为了更安全的保证,最好是卡着瑞文技能冷却的时候上前打,刚交出来技能的瑞文对蛮王也是无可奈何的,瑞文打的是一套技能的爆发,W降低瑞文的攻击就显的很有必要,当要进行QW连击时候,开W降低攻击,减少瑞文造成的伤害。
面对1级学了Q的鳄鱼,同为1级,蛮王对付鳄鱼需要更加小心,抢2级也变得更为重要,当鳄鱼装备还未发展恰里的时候,抓住时机进行骚扰和压制,在对线期间,不管是对谁,更多的是选择发育,只有装备成型后的蛮王才是真正的蛮王,意味着想着单杀事实上反而会适得其反,对抗鳄鱼可以选择布甲或者多兰盾出门比较适宜。
团战:团战中的蛮王很是犀利,全体减速和减少攻击力给己方团战增加了一些胜利的筹码,但蛮王对控制技能却很无奈,束缚、虚弱、减速等效果能是蛮王的作用大打折扣,蛮王是近战型普攻英雄,依靠高攻速和暴击来瞬间击毙对手,一些长施放距离的单体控制技能或者群控技能用来克制蛮王是很不错的办法,在开局中如遇到对手基本上全是控制阵容,那召唤师技能上还是老老实实的带个净化吧。在装备的选择上也要对后期这些刻意针对你的行为来进行出装,例如水银弯刀就是很不错的装备,加上净化就已经足够了。
开团蛮王的首要攻击目标便是敌方的后排脆皮,虽然有无视体积碰撞的E,但针对良好的走位和敌方着重点的保护,蛮王想找一个很好的输出环境也是比较困难的,毕竟5秒的无敌大招时间还是很珍贵的,浪费5秒无敌,最多换来5秒的攻击,夹在**中间的蛮王很可能5秒就是一直处于被控制的时间,所以开团要等待控制技能过后一波,从侧面切入,或者用E越墙切入的话,也许会有出其不意的效果。
前期的注意事项:6级之前的蛮王并不是很恐怖的,没有装备作为支撑的蛮王也是不惧的,针对这点,在线上要发育自己,在有一半左右怒气的时候用Q来治疗自己,作为线上的续航能力。到了中期以后,不要刻意的把自己的血量弄得很低从而开大,等待对方把控制技能用了一波之后,便是上去杀戮的时候,优先对付DPS,他们是能把你瞬间达成低血量的英雄,也是逼迫你开大的英雄,而蛮王的E技能也是给力他能快速突进并撤离的能力。
用暂短的时间来告诉你什么是真正的蛮王,"五秒真男人"不仅仅是一个传说。