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7.17版本更新:1-5楼随机分配 坦克打野加强

时间:2014-07-17 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。同时我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。

 装备

  专注于续航的坦克型打野英雄现在有了一条全新的出装路线,来支撑他们的玩法:【猎人的宽刃刀】->【尖刺外套】->【远古魔像之精魄】。这些全新(和焕然一新)的装备,可以提供高额回复属性,同时确保中后期的击杀野怪效率可以在一个合适的度上。

  旧版【猎人的宽刃刀】和【精魄之石】系列装备的问题(至少对于那些坦克型打野英雄来说),就是它们太过注重伤害输出,以至于对那些稳扎稳打的打野英雄(例如茂凯和诺提勒斯)没有实际意义上的帮助。因此,这些坦克型打野英雄就被卡兹克和潘森这种重火力打野英雄,以及李青和伊莉丝这种注重提供前期压力/团队功能型打野英雄给抢了锋头。虽然这些改动也许不会直接使野区环境变得对每个打野英雄都很均等,但我们至少可以为那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一个有意义的出装选择。

  回到这些改动本身,我们对它们的目标是让清野速度“标准化”,即使是一个团队功能型打野英雄,也能在对局中以合理的速度清理野区——即使没有购买任何伤害装。解决方案是增加唯一被动:“摄元倒刺”(并让它能造成基于野怪最大生命值的伤害),也就是说,一旦一个打野英雄获得了【尖刺外套】/【远古魔像之精魄】,那么他的清野速度就有了保障。为【尖刺外套】/【远古魔像之精魄】增加一个插眼功能,是为了让坦克型打野英雄有办法通过出色的视野掌控,而不是更高的单挑属性来回击那些高压力的打野英雄。最后一点:【远古魔像之精魄】会从额外生命值中获取收益,因此你需要不断购买加生命值的装备才能获取更高的收益。

  打野装

  猎人的宽刃刀

  价格:300金→ 325金

  对野怪的伤害减免:+5

  对野怪的额外攻击力:+10

  唯一被动—割裂:已被移除

  唯一被动—屠夫:已被移除

  尖刺外套

  配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金

  总价:700金

  护甲:+20

  唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。

  唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。

  远古魔像之精魄

  配方:尖刺外套+燃烧宝石+450金

  总价:2000金(不变)

  生命值:+350 → +200

  冷却缩减:+10%(不变)

  护甲:+0 → +20

  额外生命值:+25%额外生命值

  唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和40法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。

  唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。

  唯一被动—韧性:已被移除

  唯一被动—屠夫:已被移除

  精魄之石

  合成费用:40金→ 15金(总价保持不变)

  麦瑞德之爪

  总价:750金→775金

  瑞格之灯

  合成费用:240金→ 215金(总价保持不变)

  攻击力装备

  我们意识到夺萃之镰可能需要更多调整才能达到理想状态,因此我们想让它的风头更盛,让它在那些我们认为适合这条出装路线的射手们(例如伊泽瑞尔、库奇和希维尔)的手上大放异彩。

  夺萃之镰

  攻击力:50→ 60

手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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