野区的杀神团队的灵魂:Carry型食肉打野面面观
17173英雄联盟新闻导语
打野是整个团队前期的发动机,是前期最能够带动局势的一个位置。而不同的打野在游戏的不同时期发挥的作用以及扮演的角色都不尽相同。这次的打野面面观,旨在分析现版本的特定打野,为大家练英雄选英雄起到一定的建议作用。
本次的打野面面观第一期,就为大家带来传统的肉食性打野。何谓食肉打野,就是我选了他就是告诉你我会去去你野区找你麻烦,就一定会在线上掀起腥风血雨,不满足于刷野,不满足于单纯的gank,反野越塔绕后就是干,没有人头助攻就废,有了人头滚雪球能力极强。这就是所谓的食肉打野。
盲僧据说又要被削弱了,测试服的数据暂时是E不减攻速盾持**。我觉得这次削弱如果仅限于此那影响并没有这么大。首先打野非常依赖攻速普攻输出的不是很多,只有剑圣,德邦,打野蛮子之流,除了德邦都是瞎子能够压制的后期打野。而遇到德邦瞎子也可以依靠强大的机动性选择逃跑或者游斗。反而到了游戏后期瞎子凭借单挑能力的强大一般都是能够吃定ADC的,但现在E技能不减攻速让胜负变得难以预料了,这算是削弱E比较大的影响。至于护盾,其实和锐雯一样,熟练的玩家就算护盾只持续0.5秒也能让它物尽其用。这次的削弱其实也和锐雯削弱一样提高了玩这个英雄厉害与不厉害的分水岭,会玩的一样厉害,不熟练的玩家的就很难依靠英雄的强势为自己带来优势了。
蜘蛛瞎子VI经历过一次集体削弱之后,虽然没有伤筋动骨,但也把他们从非ban必选的神坛之上拉了下来。对于蜘蛛来说,百分比技能Q的削弱以及附带伤害最大值倒也不算很伤,但E的削弱使得蜘蛛的控制能力大打折扣。本身只有一个不稳定的单体控制技能,现在还将其的持续时间削弱到了一秒钟,这使得蜘蛛玩家需要更快的手速打完整个COMBO而且需要队友更及时的配合,才能防止对方在控制结束之前逃跑。
从技能设计来说,蜘蛛是一个非常完美的英雄。两种形态两套连招,打野需要的抗塔追击收割斩杀能力都出类拔萃。多样化的伤害机制以及强大的机动性都使得蜘蛛大热过一段时间,以至于S3的黄金段位奖励也采用了蜘蛛的皮肤:胜利女神—伊莉丝。而且就算经历了惨无人道从头到脚的削弱,蜘蛛女皇在高端局依旧有着不错的上场率,全肉的情况下依旧有着不俗的输出,清野效率以及机动性仍在,反野抢龙也依然能力不错,我想这就是她风采不减当年的原因。
在这个版本所有打野都削弱过一遍的情况下,寡妇依然屹立不倒反而据说会加强些许AD加成。是她弱吗?当然不,而是懂寡妇的玩家太少了。
首先寡妇的被动使得她神出鬼没,成为了黑夜中可怕的暗杀者。假眼根本形同虚设,而出真眼首先前期的经济出了真眼线上必然吃大亏,而且一个真眼根本拦不住神出鬼没的寡妇制造者。其次会玩的寡妇清野效率快的可怕,甚至更快的清野意味着等级上的压制以及先到6的时机(4级潘森6级螳螂某种程度也是因为潘森清野速度慢)打野的时候拉怪使得Q技能扫到尽可能多的野怪配合平A和E快速清野,进而反野,或者先一步去线上gank反蹲都能取得先机。而且寡妇的多加成使得她可以尽可能多地利用符文天赋带来的优势,符文使用红色精华AD黄色护甲蓝色固定法强的暴力搭配最大化前期的输出以及清野效率。而天赋点出固定ADAP使得寡妇更加暴力。 后期寡妇可以利用隐身优势接近然后闪现接大强开团,只要大到尽可能多的人,护盾足够厚而且控的足够好对方是秒不到你的,反而你可以吃完硬控之后用W移除减速潇洒离开。
螳螂狮子真是一对缠绵悱恻爱恨纠葛的好基友。甚至在职业联赛的出场也是前后脚的时候。他们在比赛中的定位比较相似。都属于前期Carry输出后期堆肉抗伤害的类型,而且他们堆肉之后输出也还是比较可观。他们能出场的原因在于前期作战能力较强,螳螂在野区单挑基本谁都不怕,而狮子狗的被动加双Q也令人闻风丧胆。但它们被削被重做也不是一次两次了,螳螂的孤立无援判定以及QW和大招的伤害减免都被修改过,这个版本不加强的情况下基本上已经不能玩了。而狮子狗虽然移除了Q的暴击以及打塔能力,但是伤害也没有差很多,只是无尽不是很适合再出了。依旧可以延续前期红爪残暴顺出三相不顺后期转肉的出装思路,隐身控住C位满残暴跳上去放技能配合队友秒杀开团的套路也依旧适用,至于会不会追随好基友螳螂的步伐,也只能说且玩且珍惜了。
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