空中死神战队招募中:英勇投弹手库奇独家战术
摘 要
英勇投弹手的优点
拥有较长距离位移技能,被动10%额外真实伤害,突脸持续减少护甲技能,低冷却远程骚扰导弹。
英勇投弹手的缺点
位移技能耗蓝且冷却时间长,普攻距离偏短,六级之前容易被压。
极致暴力输出符文
符文介绍:
很常用的一种符文搭配,但仅仅只是蓝色雕纹的选择不同而已,这一点可根据当前阵容来选择。只不过这一类符文通常只是在初期具备一定作用而已,对于一般坦克辅助来说用处不大,因为一般辅助都是以物攻为主。
物攻法强双穿透符文
符文介绍:
在飞机技能输出的伤害方面,搭配被动效果,使得物法双穿透的符文得以走俏。
常规飞机天赋
天赋介绍:
暴力飞机天赋
天赋介绍:
很吸引人的暴力天赋,牺牲了血量防御等其它的一切,只在物攻和法强上做了加强,被许多玩家称为早期找死的天赋。
确实很暴力,伤害非常高,如果搭配日女之类的先手强控会很不错的。
闪现与ADC的关系正如同鱼和水一样,密不可分。即使是有位移技能的ADC,闪现在危机时刻依然还是保命利器之一,毋庸置疑的。
关于另外一个召唤师技能的选择则有讲究。如果乙方辅助选择治疗术的话,ADC可以考虑选择屏障或者其它比较冷门的召唤师技能。而如果乙方辅助选择虚弱或者点燃,则ADC还是以治疗术或屏障为主。当然这样的说法是建立在与陌生人匹配或者排位的情况下。
解析:
正是因为飞机的被动技能,才使得穿透符文对他来说极其实用。
解析:
一削再削的王牌技能,曾经法师穿透鞋让此技能走上巅峰,而如今弹道的修改增加了玩家预判的难度,也让敌方英雄有足够的时间去走位躲开。幸运的是,该技能依然可称的上是王牌技能。
正因为此技能,所以大部分飞机玩家依旧选择法师之靴来增加AP穿透伤害。其实弹道的修改并未增加多少难度,只是在短时间的连招输出拖延了半秒到一秒的时间而已,密集团战的输出依然还是非常给力的,毕竟此技能是一个小范围的群招。
在视野不好的地方,该技能还可以作为探草技能使用,只不过别走的太靠前哦,日女或典狱长最爱这样大大咧咧的飞机玩家。
解析:
个人认为,飞机的位移技能是所有ADC中最优秀的,距离远,附带飞过路径的伤害,这些都已经是相当不错的了。
解析:
近距离和中距离的输出技能之一,用处非常广泛,可以在短时间内极致的输出。
很有趣的是,在E技能扫射时,普通攻击和其它技能均可释放,而不会影响到该技能的正常发挥。即使是在追击的过程中,E技能的中距离也可击中敌方英雄,可要看准确该技能的输出范围哦。
有时在面对武器或者赵信之类的英雄时,E技能的突脸效果就很有用了,在有队友的保护下,拼的就是一轮爆发。
解析:
这是三相装备的最爱,也是玩家大爱三相的理由之一。
就算飞机当前只拥有无尽和三相,大招的远程轰击也是特别霸气的,它所造成的中小范围伤害是非常具有骚扰性的,况且蓝的消耗非常少,冷却时间也算短,只不过在团战开启之前尽量节省大招的频繁使用。
大招的使用除了追杀以外,有的时候主要是配合三相被动来达到增强攻击的效果。
大招学到手,远程骚扰不用愁,同时飞机也不容易虚了,可以配合辅助或打野进行压制。
先学W是为了防止机器人或典狱长的草丛抓,作为手比较短的飞机来说,保命第一,好好补兵。
而Q技能主要是为了提高输出、草丛探视野和补兵。
出门装:
++or++
第一种是当前几乎所有ADC的常规出门装,而对于飞机来说,多兰的好处只是为了赖线补兵稳定发育,不管是什么样的辅助,这种常规出门都是非常合理而实用的。
第二种则是比较少见的一种,曾经的飞机玩家都会这样出门,而随着辅助工资装的崛起和打野效率的增加,这种没有任何回复性的出门装已经基本无用,除非你有一个非常懂得配合的辅助,会以琴女或星妈来为你治疗并提供输出骚扰。
前期核心装备:
++
前期很有效果的一种装备搭配,无论是什么样子的出装,三相和轻语的价格都不会拖节奏。
飞机特别的是,他与其它ADC有那么一些不同,因为被动和E技能的关系,加上三相的被动和轻语的无视护甲效果,这种全穿透的搭配会使得飞机在对拼中依然不虚。
中期核心装备:
++
以上三种装备仅仅只是提供在中期所需要的恢复能力和自保能力。
很意外的是,越来越多的ADC使用水银弯刀能增加对硬控的各种抵抗,这是聪明的选择。魔抗的增加提高了生存,防止了如今暴力AP中单的瞬间秒杀。被动效果也可以对非常规辅助或其它英雄具有一定的解救作用,非常好用的一件装备。而破败似乎在这里是取代了饮血,提供了吸血效果,也提高了飞机对付肉盾的伤害,还有那最有意思的主动技能。
后期核心装备:
+++
关于夺萃之镰这件新装备,尽管飞机是它的拥有者,但以目前的游戏进度和英雄选择来看,它并不太适合飞机,或许正如同许多玩家所想的那样,出这件装备就当作好玩和好奇而已吧。
复活甲通常都是顺风的选择,拥有350+攻击力的飞机是人见人恨的杀人机器,被第一时间秒那是非常正常的,复活甲正是取代了这样的好处。
在其它ADC的不断削弱之后,女警瞬间成为了当前ADC中的最强,面对如此手长的ADC,飞机的确难以招架。
对于老鼠,其实怕的只是他毒的伤害,正如同提莫一样,这反复的毒性消耗实在是无法抵抗。
同样都是三相技能流的英雄,对拼上来说基本是五五开的局面,只是有时飞机会略占上风。
就在不久前,卢锡安还是最强的选择,然而面对削弱,他的出现也少了很多。
与飞机都是一样,卢锡安的技能连贯性相当好,被动与飞机的感觉如出一辙,都是考验在细节方面的精准操作。技能型的英雄都是以连贯性的输出来对拼一波,相对来说飞机的操作却简单的多。
早期不到六级的各种对拼,飞机和卢锡安各占一半,或许仅仅只是互相的简单骚扰,而六级时飞机的强大则很容易压制卢锡安,只要装备差距不大,飞机可以始终保持在压制的状态。
无论顺风还是逆风,团战时飞机都难以避免处于一个尴尬的位置。
许多玩家希望所有技能都能打在敌方身上,因为E技能的距离而太过于靠近很容易被切。而团战开始之后,位移技能的使用也更加难以选择。所以在W技能的选择上,是逃还是追要分的很清楚,那位移技能的火焰伤害则基本可以无视。
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英勇投弹手的优点
拥有较长距离位移技能,被动10%额外真实伤害,突脸持续减少护甲技能,低冷却远程骚扰导弹。
英勇投弹手的缺点
位移技能耗蓝且冷却时间长,普攻距离偏短,六级之前容易被压。
极致暴力输出符文
符文介绍:
很常用的一种符文搭配,但仅仅只是蓝色雕纹的选择不同而已,这一点可根据当前阵容来选择。只不过这一类符文通常只是在初期具备一定作用而已,对于一般坦克辅助来说用处不大,因为一般辅助都是以物攻为主。
这里提供的符文以初期骚扰和对拼为重点,冷却时间缩短的符文是让技能更快响应密集的小火拼对战,而在中后期,这一点点的技能冷却时间势必会提供很大的用处。
物攻法强双穿透符文
符文介绍:
在飞机技能输出的伤害方面,搭配被动效果,使得物法双穿透的符文得以走俏。
这是很少有飞机玩家使用的一套符文,除了一点点护甲的提供以外,完全没有任何攻击力的提高,所以在初期是挺悲惨的,然而双穿透的效果也并非不近人情,当攻击力有了不错的提高之后,搭配三相后的爆发是非常明显的,难就难在大前期的猥琐,会非常被动。
常规飞机天赋
天赋介绍:
无论何种搭配和阵容,这套天赋始终是飞机最标准最正常的天赋,有攻击有防御有血量,各个方面都可以弥补在早期的不足。暴力飞机天赋
天赋介绍:
很吸引人的暴力天赋,牺牲了血量防御等其它的一切,只在物攻和法强上做了加强,被许多玩家称为早期找死的天赋。
确实很暴力,伤害非常高,如果搭配日女之类的先手强控会很不错的。
闪现与ADC的关系正如同鱼和水一样,密不可分。即使是有位移技能的ADC,闪现在危机时刻依然还是保命利器之一,毋庸置疑的。
关于另外一个召唤师技能的选择则有讲究。如果乙方辅助选择治疗术的话,ADC可以考虑选择屏障或者其它比较冷门的召唤师技能。而如果乙方辅助选择虚弱或者点燃,则ADC还是以治疗术或屏障为主。当然这样的说法是建立在与陌生人匹配或者排位的情况下。
解析:
正是因为飞机的被动技能,才使得穿透符文对他来说极其实用。
10%的额外真实伤害,这可不是一个值得忽略的数值,当中后期攻击达到300+时,这10%的真实伤害就极其恐怖了,搭配三相等其它属性攻击时,爆发已经是无法用人头数来表达的了。
解析:
一削再削的王牌技能,曾经法师穿透鞋让此技能走上巅峰,而如今弹道的修改增加了玩家预判的难度,也让敌方英雄有足够的时间去走位躲开。幸运的是,该技能依然可称的上是王牌技能。
正因为此技能,所以大部分飞机玩家依旧选择法师之靴来增加AP穿透伤害。其实弹道的修改并未增加多少难度,只是在短时间的连招输出拖延了半秒到一秒的时间而已,密集团战的输出依然还是非常给力的,毕竟此技能是一个小范围的群招。
在视野不好的地方,该技能还可以作为探草技能使用,只不过别走的太靠前哦,日女或典狱长最爱这样大大咧咧的飞机玩家。
解析:
个人认为,飞机的位移技能是所有ADC中最优秀的,距离远,附带飞过路径的伤害,这些都已经是相当不错的了。
而相对来说,魔法值的控制特别关键,任何时候飞机都惧怕正面直来的肉型硬控,第一时间使用位移技能通常是不错的选择,而且特别的是,根据不同的情况,该技能可以选择飞行的距离。而对于那些使用智能施法的玩家来说,W技能可千万要注意喔,别让鼠标离自己太近,否则起飞后的立即落下会让你抱憾终身的。
解析:
近距离和中距离的输出技能之一,用处非常广泛,可以在短时间内极致的输出。
很有趣的是,在E技能扫射时,普通攻击和其它技能均可释放,而不会影响到该技能的正常发挥。即使是在追击的过程中,E技能的中距离也可击中敌方英雄,可要看准确该技能的输出范围哦。
有时在面对武器或者赵信之类的英雄时,E技能的突脸效果就很有用了,在有队友的保护下,拼的就是一轮爆发。
解析:
这是三相装备的最爱,也是玩家大爱三相的理由之一。
就算飞机当前只拥有无尽和三相,大招的远程轰击也是特别霸气的,它所造成的中小范围伤害是非常具有骚扰性的,况且蓝的消耗非常少,冷却时间也算短,只不过在团战开启之前尽量节省大招的频繁使用。
大招的使用除了追杀以外,有的时候主要是配合三相被动来达到增强攻击的效果。
英勇投弹手技能加点
R>W>Q>E或R>Q>W>E
大招学到手,远程骚扰不用愁,同时飞机也不容易虚了,可以配合辅助或打野进行压制。
先学W是为了防止机器人或典狱长的草丛抓,作为手比较短的飞机来说,保命第一,好好补兵。
而Q技能主要是为了提高输出、草丛探视野和补兵。
E技能有的时候一级就先点,主要是为了配合强悍的乙方辅助拼一波,日女或者典狱长最爱如此。
出门装:
++or++
第一种是当前几乎所有ADC的常规出门装,而对于飞机来说,多兰的好处只是为了赖线补兵稳定发育,不管是什么样的辅助,这种常规出门都是非常合理而实用的。
第二种则是比较少见的一种,曾经的飞机玩家都会这样出门,而随着辅助工资装的崛起和打野效率的增加,这种没有任何回复性的出门装已经基本无用,除非你有一个非常懂得配合的辅助,会以琴女或星妈来为你治疗并提供输出骚扰。
前期核心装备:
++
前期很有效果的一种装备搭配,无论是什么样子的出装,三相和轻语的价格都不会拖节奏。
飞机特别的是,他与其它ADC有那么一些不同,因为被动和E技能的关系,加上三相的被动和轻语的无视护甲效果,这种全穿透的搭配会使得飞机在对拼中依然不虚。
通常来说,直接憋无尽或者饮血会很拖节奏。如果是顺风的话,那请无视以上内容,直接大件吧。
中期核心装备:
++
以上三种装备仅仅只是提供在中期所需要的恢复能力和自保能力。
很意外的是,越来越多的ADC使用水银弯刀能增加对硬控的各种抵抗,这是聪明的选择。魔抗的增加提高了生存,防止了如今暴力AP中单的瞬间秒杀。被动效果也可以对非常规辅助或其它英雄具有一定的解救作用,非常好用的一件装备。而破败似乎在这里是取代了饮血,提供了吸血效果,也提高了飞机对付肉盾的伤害,还有那最有意思的主动技能。
后期核心装备:
+++
关于夺萃之镰这件新装备,尽管飞机是它的拥有者,但以目前的游戏进度和英雄选择来看,它并不太适合飞机,或许正如同许多玩家所想的那样,出这件装备就当作好玩和好奇而已吧。
复活甲通常都是顺风的选择,拥有350+攻击力的飞机是人见人恨的杀人机器,被第一时间秒那是非常正常的,复活甲正是取代了这样的好处。
黑切和饮血,饮血是为了在后期追求极高伤害的一种表现方法,而黑切则是在提高生存的前提下,再次增加护甲穿透的效果,使得团战时的范围爆发更加可怕。
在其它ADC的不断削弱之后,女警瞬间成为了当前ADC中的最强,面对如此手长的ADC,飞机的确难以招架。
很不幸的是,在选择用飞机打女警后,飞机六级之前必将面对被压或者被动的局面,如何破除这要看辅助的选择和打野的帮助,面对手长,唯一的办法就是慢慢发育并寻求帮助进行压迫。
对于老鼠,其实怕的只是他毒的伤害,正如同提莫一样,这反复的毒性消耗实在是无法抵抗。
很幸运的是老鼠一样很脆弱,面对强控和有位移的飞机来说还是很好拼的,前期飞机有着不错的对拼资本,配合队友是可以带走老鼠的,老鼠的强大在于中后期团战的猛烈输出,早期飞机还是需要进行压制以获得顺风。
同样都是三相技能流的英雄,对拼上来说基本是五五开的局面,只是有时飞机会略占上风。
还是一样的说法,面对与飞机类似的英雄,辅助则更为关键。飞机的六级之前都是容易被压的,大招一旦拥有,则可以提供许多的骚扰和击杀机会。如果在技能的使用上出现失误,开着E突脸的飞机则很容易成为EZ远程的连续丢技能靶子,得不偿失。
就在不久前,卢锡安还是最强的选择,然而面对削弱,他的出现也少了很多。
与飞机都是一样,卢锡安的技能连贯性相当好,被动与飞机的感觉如出一辙,都是考验在细节方面的精准操作。技能型的英雄都是以连贯性的输出来对拼一波,相对来说飞机的操作却简单的多。
早期不到六级的各种对拼,飞机和卢锡安各占一半,或许仅仅只是互相的简单骚扰,而六级时飞机的强大则很容易压制卢锡安,只要装备差距不大,飞机可以始终保持在压制的状态。
无论顺风还是逆风,团战时飞机都难以避免处于一个尴尬的位置。
许多玩家希望所有技能都能打在敌方身上,因为E技能的距离而太过于靠近很容易被切。而团战开始之后,位移技能的使用也更加难以选择。所以在W技能的选择上,是逃还是追要分的很清楚,那位移技能的火焰伤害则基本可以无视。
QER技能的小范围伤害非常有利于团战的发挥,通常密集的站位都可以让飞机的这三个技能打在身上,而切对面ADC和AP的责任就交给队友吧,作为飞机,你的责任还是消灭离你最近的敌方英雄,位移技能始终是无法言喻的。
时常被人们所冷落的英雄,都会随着重做或补丁的发布再次崛起,然而飞机他并不需要这一切,因为风来了,他势必要起飞战斗。