老屹立不倒的强力团战掌控者:冰晶凤凰攻略
摘 要
冰晶凤凰的优点
团战的掌控力无与伦比,善于在团战中制造伤害和分割战场,被动的存在又使得自身的生存有了保障,是一个无论是野区团战还是大小龙争夺团战都十分强力的ap。
冰晶凤凰的缺点
成型慢,对蓝量的需求非常大。需要较长的发育时间,q技能飞行速度较慢,对手容易躲开。冰墙既能救人也能害人,没有熟练掌握的话反而会陷入险境。
中单凤凰通用符文
符文介绍:
红色带双穿符文,凤凰的普攻射程有600在对线期大多是用平A来骚扰对方的。黄色成长生命,由于凤凰的生命值真的很低,而且成长性也不好,就算带了护甲符文也容易被秒杀,不如带成长生命来弥补这个短板。蓝色选择固定魔抗,有了成长生命后带魔抗符文能更好的应对敌方ap。
常用ap天赋
天赋介绍:
在攻击天赋投入21点,主要是为了在前期就保证输出,第一层的双刃剑和后面的死神天赋都能在装备不好的时候弥补输出,通用这边将回蓝点满,因为凤凰是非常缺蓝的一个英雄,而他的游走支援能力有限,即使点了飞毛腿天赋也没太大的作用,并没有点出。
减少召唤师技能cd和增加buff持续时间对凤凰来说都是必须的,毕竟是腿短又对蓝buff有重大需求的英雄。
防御天赋选择
天赋介绍:
闪现是没有位移和加速技能的凤凰必带的召唤师技能。剩下的选择我推荐治疗或者传送,治疗可以提供一瞬间的加速效果,是缺乏逃生技能的凤凰很好的选择。
传送这里就有一个套路,凤凰在传送期间被打成蛋只要蛋在传送期间不破,是可以传送走的,所以在关键时刻能用传送神技救自己一命,而且对于游走能力差的凤凰来说,当对方中路前去支援时,用传送也能迅速赶到战场。
解析:
在濒临死亡的时候,艾尼维亚将会变成一枚凤凰蛋。如果凤凰蛋在6秒内没有被击破的话,艾尼维亚就会闪亮重生。
算得上神级的被动,前期被gank了记得一定要跑回塔下,因为前期蛋的护甲和魔抗是负值,所以一旦在外面被打成蛋还是很危险的。
蛋的护甲和魔抗会根据等级从负值一直提高,复活后的血量就是之前蛋剩余血量的相同百分比,如果变成蛋后没人管,那么起来就是满血啦,但是蓝量仍旧是死前的,不会满血满蓝复活的。
解析:
艾尼维亚挥动翅膀聚集空气,制造一枚冰晶向目标区域施放,冰冻并伤害路径上的所有敌人。当冰晶爆裂时,它会晕眩并伤害一定范围内的所有敌人。
到六级前的主要清兵技能,会给途径的所有单位施加冰冻效果并减速,在尽头爆炸时还会造成眩晕,当然也可以再次按下手动引爆。
这个技能是一个伪1.0加成的技能,他在途径单位时会造成0.5加成的ap伤害,爆炸时又会再次造成0.5加成的ap伤害,合起来就是一个伪1.0的技能,注意q技能是一个群体技能,如果能在爆炸时晕倒对面大多数人,那么伤害是很恐怖的。缺点就是弹道速度慢,容易被闪避掉。
解析:
艾尼维亚利用空气中的湿气,召唤出一道不可穿越的冰之墙来阻挡所有移动。该墙持续很短一段时间后就会融化。
用得好就是神技,分割战场堵住敌方逃生的路,或者救下被围追堵截的队友。用得不好就是神坑,害人害己。冰墙的宽度随技能的等级而提升,初始的冰墙很窄,基本起不到封路的作用,但仍然推荐点一点,因为冰墙是有开视野的功能的,在草丛中放冰墙可以在冰墙融化前都得到视野,这点还是很有用的。
注意冰墙虽然是墙,但是无法和VN的射墙波比的**配合,算是小小的遗憾吧。冰墙如果在目标脚下释放能把目标推开一点,算不上击飞效果但是可以打断回程哦。
解析:
艾尼维亚扇动双翅,朝她的目标喷射出一股刺骨的强风,造成一定伤害。如果目标已被寒冰闪耀和冰川风暴所减速,那么将会受到该技能双倍的伤害。
单体输出技能,也是一个伪1.0的加成,平时只有0.5ap加成的伤害,但当对手被施加了冰冻效果,就会造成双倍伤害,那时就很恐怖了。冰冻效果凤凰的q和r都可以附带,所以触发双倍伤害还是很容易的。
有个小技巧是先e再在对方脚下扔r,由于r技能是瞬间出现的,等e飞到对方身上就已经可以造成双倍伤害了。
解析:
艾尼维亚召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云,对敌人造成伤害,并使其减速。
强大的团战技能,每秒都会造成持续的伤害,并施加冰冻效果,而且处于其中的敌人攻击速度和移动速度都将被减少。值得注意的是这个技能是持续耗蓝所以对蓝量的需求非常大,虽然激活技能时凤凰可以走动,但是被眩晕沉默的等可以打断施法的技能控制时大招也会中断,大招的冷却很短,不过被中断后还是要面临数秒的疲软。另外当凤凰走到离大招较远的地方时也会自动停止。
冰晶凤凰技能加点
主e副q,一级w,有R升R
出门装:
凤凰的技能在前期命中比较难,面对强势中单多数时刻都是处于被消耗被压的,魔瓶加血瓶能大大提高凤凰赖线能力。
在对付不怎么强势的中单或对自己的预判有信心时,多兰能保证自己的压制能力,毕竟如果命中率高凤凰的伤害还是很恐怖的。
前期核心装备:
中期核心装备:
炽天使之拥:尽早合成大天使升级为炽天使,能大大提高凤凰的输出能力,蓝量的问题也基本不愁,炽天使的主动护盾给凤凰的生存提供了更多的保障。
后期核心装备:
灭世者的死亡之帽:帽子后期法师必备,提高法术伤害,技能加成不俗的凤凰更是如此,有了帽子团战伤害瞬间爆炸!
虚空之杖:后期对方魔抗起来了,就必须出法穿杖来保证自己的伤害,也是后期打肉必须的装备。
中娅沙漏:保命神器,凤凰有被动的存在已经很难被抓到机会秒掉,出了沙漏之后保命能力更加的出众,对方基本不会把第一波技能丢在有沙漏的凤凰身上,另外沙漏提供的法术强度和护甲也是非常实用的。
其他可选装备:
瑞莱的冰晶节杖:凤凰出了冰杖后减速更加强大,还能撑不少的血,对凤凰来说是件不错的装备。
辛德拉当前版本是中路一霸,前期唯一能上前与辛德拉对拼的机会就是当她被q技能击中,凤凰就可以利用e技能打出双倍伤害,然后迅速后撤别被辛德拉的qe晕到反打一套。
到六后,凤凰有了大招却并不比辛德拉更强,e配合大招是稳定的耗血技能,但前去消耗同样会把自己置于辛德拉的技能范围之中,我们的机会是辛德拉qe空掉后就可以直接上去大招加冰墙封走位,方便q技能命中,如果辛德拉吃了凤凰一套技能也会很伤。
被辛德拉大招加点燃打残无论如何也要逃回塔下,在外面变成蛋一样会被轻易打碎,不过当己方打野来支援的时候可以考虑利用被动卖一下自己。
三级前男刀很弱,发挥手长的优势能点就点,双穿符文点起近战对他们来说还是很伤的。
男刀会利用凤凰q技能放空的时机瞬间接近,这个时候我们是没有任何能限制他的技能的,如**墙没放好甚至会把自己堵死,所以关键就是q技能的眩晕一定要留在男刀近身后。
男刀的e附带沉默,当他过来时凤凰没有反击能力,机会在男刀打完一套返身走的时候,q技能反打,这时候的q技能是很不好躲的,如果qe连招能打中那么换血就是不亏的。
这个版本的卡萨丁六级前的能力就很不错了,q技能附带的魔法盾和w技能带来的高回蓝使他在线上被压制也不会太惨,前期能点则点,有魔法盾的时候就不要用技能。
六级后卡萨丁会频繁支援其他路,凤凰对此没有太大办法,只能先推中路线,对中塔施压逼迫卡萨丁回防,牵制卡萨丁前期的游走,拖到打团的时候就是凤凰的天下了。
凤凰六级前的推线能力很弱,炸弹人则不同,从1级开始炸弹人就能频繁的使用技能来推线和骚扰,不要和小兵站在一起,横向躲避炸弹,炸弹人经常用q技能消耗会使蓝量不足,抓住炸弹人缺蓝的时候再去拼。
6级后凤凰的推线能力就不输于炸弹人了,而且我们也可以使用e技能和r技能来轻松去消耗他。在炸弹人没有w技能的时候可以考虑用冰墙封住走位逼出闪现或者击杀。
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冰晶凤凰的优点
团战的掌控力无与伦比,善于在团战中制造伤害和分割战场,被动的存在又使得自身的生存有了保障,是一个无论是野区团战还是大小龙争夺团战都十分强力的ap。
冰晶凤凰的缺点
成型慢,对蓝量的需求非常大。需要较长的发育时间,q技能飞行速度较慢,对手容易躲开。冰墙既能救人也能害人,没有熟练掌握的话反而会陷入险境。
中单凤凰通用符文
符文介绍:
红色带双穿符文,凤凰的普攻射程有600在对线期大多是用平A来骚扰对方的。黄色成长生命,由于凤凰的生命值真的很低,而且成长性也不好,就算带了护甲符文也容易被秒杀,不如带成长生命来弥补这个短板。蓝色选择固定魔抗,有了成长生命后带魔抗符文能更好的应对敌方ap。
这套符文能应对大多数中单,无论是ad还是ap。
常用ap天赋
天赋介绍:
在攻击天赋投入21点,主要是为了在前期就保证输出,第一层的双刃剑和后面的死神天赋都能在装备不好的时候弥补输出,通用这边将回蓝点满,因为凤凰是非常缺蓝的一个英雄,而他的游走支援能力有限,即使点了飞毛腿天赋也没太大的作用,并没有点出。
减少召唤师技能cd和增加buff持续时间对凤凰来说都是必须的,毕竟是腿短又对蓝buff有重大需求的英雄。
防御天赋选择
天赋介绍:
当面对前期强势的英雄时,我们不得不在防御天赋中投入点数来保护自己。防御第一层的增加额外护甲和魔抗非常实用,第二层的老兵伤痕和第三层的主宰天赋点出后再加上成长生命符文,凤凰将有着难以被一套击杀的血量。
闪现是没有位移和加速技能的凤凰必带的召唤师技能。剩下的选择我推荐治疗或者传送,治疗可以提供一瞬间的加速效果,是缺乏逃生技能的凤凰很好的选择。
传送这里就有一个套路,凤凰在传送期间被打成蛋只要蛋在传送期间不破,是可以传送走的,所以在关键时刻能用传送神技救自己一命,而且对于游走能力差的凤凰来说,当对方中路前去支援时,用传送也能迅速赶到战场。