被轻视的惩戒射手 不可低估的ADC 惩戒之箭
摘 要
惩戒之箭的优点
快速清兵能力强大,拥有不错的持续伤害以及爆发能力,并且有着ADC少有的AOE团战控制技能,还有远程狙杀能力.
惩戒之箭的缺点
没有位移技能很容易被刺客针对,需要很好的站位技巧,技能伤害高却难以命中,整体技能冷却时间过长.
常规通用符文
符文介绍:
这是最为普通的AD通用符文,魔抗方面主要是针对辅助和中单,辅助在前期伤害较低用成长魔抗足以应付,在中期面对AP时防御更高,黄色一般在肯定面对是AD英雄时还是最好选择护甲,成长生命收益和护甲相比还是有些低,而固定生命在后期ADC单挑中太过于吃亏,护甲整体性能更优越.
攻速符文
符文介绍:
因为现在全AD阵容的盛行,以及对线期的针对,在蓝色方面可以放弃魔抗,而选择攻速,韦鲁斯对于攻速的需求还是比较大的,相比与去使用冷却符文,还不如攻速符文来得实在,毕竟韦鲁斯的技能太过于漫长,而攻速立竿见影的提高整体伤害效率,魔抗方面低一下只要注意好走位利用多的这一点攻速去压制效果可能会更好.
主进攻天赋
天赋介绍:
刷线型天赋
天赋介绍:
解析:
韦鲁斯的被动在对线期能让补刀更加容易,能更利于骚扰,团战和对拼后的作用也是非常巨大的,因为只要是助攻或者是击杀就能获得大量的攻速加成,举例说明是下路2V2先集火杀死一人后,另一个人面对韦鲁斯很难有还手的机会,毕竟攻速加成这么高是没法拼的.团战更是一直会持续这个BUFF,在碾压战中作用很大.
解析:
Q技能是韦鲁斯主要清兵技能和伤害技能,Q只要蓄力满了之后伤害非常高,尤其是满蓄力Q然后再触发W的效果后,这个爆发非常高,是一个集追杀,消耗,清兵一体的技能, 只是命中率的问题需要注意,还有就是这个技能的CD非常漫长,所以施放Q技能需要谨慎.
解析:
W技能能附带魔法伤害,类似于女枪的增伤W,但是区别在于这个技能只能叠加三次,但是使用技能命中敌人后触发W的效果有百分比伤害效果,W是针对坦克的技能,对于韦鲁斯的A也是增强,爆发性也提高了,也让韦鲁斯使用飓风能发挥巨大效果.
解析:
E技能相比于Q,伤害不足但是命中比较简单,还能附带减速效果,拖住敌人让队友配合是非常有效的,而且能给敌人施加重伤效果,这个技能面对一些高回复英雄是非常实用的,后期对阵ADC可以削弱ADC的回复,在对拼中占据优势.
解析:
大招对于韦鲁斯来说十分重要,一般来说没有位移的ADC在其他领域,优势是保命能力有其他补足,韦鲁斯的补足就在于大招上,大招既可以控制敌人来让自己逃跑,也可以留住敌人让队友集火,一个ADC有强大的先手能力在配合队友的后手控制是非常强大的,尤其是在大招控住敌人关键人物之后,敌人甚至连救援都需要斟酌,因为韦鲁斯的大招有个扩散效果,可以控制来救援的敌人.
惩戒之箭技能加点
韦鲁斯的E技能在被削弱后伤害减少太多,本身的伤害就算是点满还是太低,而Q技能增强后非常强力,清兵和狙击能力很强,伤害也很高,所以主Q,骚扰和清兵都好,W技能是针对坦克或者是增强爆发力的,中期团战作用巨大,而E技能主要是来满足减速和次要触发W的技能,所以最后再提升E技能.
出门装:
常规ADC出门装,不需要改变.
前期核心装备:
前期核心就是出无尽小件啦,现在ADC只要不是依赖三相的英雄,一般第一件无尽的效果远大于饮血,韦鲁斯的Q技能AD加成很可观,无尽增强了10点AD后是非常厉害的,一般如果堆不出大剑的话利用攻速鞋来缓冲就好.
中期核心装备:
第一件无尽堆出来之后尽快出暴击攻速装备来发挥无尽的效果,前中期只需要一把无尽就可以满足输出要求了,吸血装备在削弱后效果很弱了,在红X出来之前双多兰就够了,中期主要是殴打上单和打野,无尽的伤害面对一件高护甲装备的坦克完全没问题,更何况韦鲁斯的W还是坦克杀器.
后期核心装备:
后期神装大概就是这样子,破败现在主动效果削弱增强了被动伤害,但是破败对于韦鲁斯来说主要是反制刺客的装备,而不是依靠主动打爆发的英雄,所以还是可以选择破败,当然也可以换成饮血,只是饮血的护盾比较鸡肋,但是攻击力还是对韦鲁斯有极大的增强.
卢锡安在没有削弱前,在ADC位还是统治级的,但是韦鲁斯并不会被压制,在骚扰方面韦鲁斯单次骚扰威力更大,而且对点只要边退边还击,是能打得过的,利用25的射程优势可以在对点中占据一小点优势,有大招后配合辅助强势爆发能尝试击杀对手,韦鲁斯的爆发比卢锡安更高,需要注意技能的命中率,只要技能全部命中并且触发W的效果就能打过,W不必非要叠满3层再去尝试触发,1-2层效果在面对ADC时就足够了.
EZ在前期的能力是非常弱的,Q是EZ的主要伤害技能,但是不绕过小兵几乎没办法利用Q来制造伤害,纯粹的对点韦鲁斯占据绝对优势,利用这一点韦鲁斯利用Q快速推线就可以稳稳的压制EZ,也可以利用Q去消耗,但是要注意EZ配合辅助的能力非常强,韦鲁斯没有位移技能,如果辅助保护能力不好需要注意走位,否则太主动很容易死的.
女警在前期其实是比较弱势的,除了一点骚扰能力之外女警是很难通过强势进攻击杀敌人的,韦鲁斯的射程离女警只有75的差距,女警的Q距离还没有韦鲁斯的远,在骚扰方面韦鲁斯可以完全的对抗女警,但是在前期女警的站位相对安全,很难击杀女警,但是等到6级之后有大招,只要关住女警,女警是很难在伤害上还击的,所以在6级是一个对拼期,把握好机会尝试硬拼吧。
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惩戒之箭的优点
快速清兵能力强大,拥有不错的持续伤害以及爆发能力,并且有着ADC少有的AOE团战控制技能,还有远程狙杀能力.
惩戒之箭的缺点
没有位移技能很容易被刺客针对,需要很好的站位技巧,技能伤害高却难以命中,整体技能冷却时间过长.
常规通用符文
符文介绍:
这是最为普通的AD通用符文,魔抗方面主要是针对辅助和中单,辅助在前期伤害较低用成长魔抗足以应付,在中期面对AP时防御更高,黄色一般在肯定面对是AD英雄时还是最好选择护甲,成长生命收益和护甲相比还是有些低,而固定生命在后期ADC单挑中太过于吃亏,护甲整体性能更优越.
攻速符文
符文介绍:
因为现在全AD阵容的盛行,以及对线期的针对,在蓝色方面可以放弃魔抗,而选择攻速,韦鲁斯对于攻速的需求还是比较大的,相比与去使用冷却符文,还不如攻速符文来得实在,毕竟韦鲁斯的技能太过于漫长,而攻速立竿见影的提高整体伤害效率,魔抗方面低一下只要注意好走位利用多的这一点攻速去压制效果可能会更好.
主进攻天赋
天赋介绍:
天赋也是常规天赋,点出大量的伤害,韦鲁斯是技能及普通攻击均衡的英雄,所以点出互相增强伤害的天赋是非常有用的,双刃剑点出来在中后期作用巨大,韦鲁斯比大多数ADC多出25射程,加上技能的超远射程,所以可以大胆的进攻不用过于的考虑自身防御的问题,当然首先得有个好走位.
刷线型天赋
天赋介绍:
韦鲁斯的清兵能力是非常强大的,如果只是单纯刷兵对线的韦鲁斯发育速度也是非常的快,利用技能清兵几乎是两个技能一波兵,所以点出了补刀后回血回蓝的天赋,这个天赋在对线期平稳发育是非常高效的,取消双刃剑天赋也是得到一些防御力的回升,一般在面对敌人强势组合时使用刷线型天赋.
ADC闪现是必带技能,尤其是韦鲁斯这种没有位移技能的ADC,没有闪现几乎是被突一次就死一次,带治疗也很好理解,在原来韦鲁斯出破败时就是利用破败的加速来反制敌人的突进,而现在利用加血不仅可以在对线期保护一下辅助,也可以在团战中利用加速躲避刺客突击.
解析:
韦鲁斯的被动在对线期能让补刀更加容易,能更利于骚扰,团战和对拼后的作用也是非常巨大的,因为只要是助攻或者是击杀就能获得大量的攻速加成,举例说明是下路2V2先集火杀死一人后,另一个人面对韦鲁斯很难有还手的机会,毕竟攻速加成这么高是没法拼的.团战更是一直会持续这个BUFF,在碾压战中作用很大.
解析:
Q技能是韦鲁斯主要清兵技能和伤害技能,Q只要蓄力满了之后伤害非常高,尤其是满蓄力Q然后再触发W的效果后,这个爆发非常高,是一个集追杀,消耗,清兵一体的技能, 只是命中率的问题需要注意,还有就是这个技能的CD非常漫长,所以施放Q技能需要谨慎.
解析:
W技能能附带魔法伤害,类似于女枪的增伤W,但是区别在于这个技能只能叠加三次,但是使用技能命中敌人后触发W的效果有百分比伤害效果,W是针对坦克的技能,对于韦鲁斯的A也是增强,爆发性也提高了,也让韦鲁斯使用飓风能发挥巨大效果.
解析:
E技能相比于Q,伤害不足但是命中比较简单,还能附带减速效果,拖住敌人让队友配合是非常有效的,而且能给敌人施加重伤效果,这个技能面对一些高回复英雄是非常实用的,后期对阵ADC可以削弱ADC的回复,在对拼中占据优势.
解析:
大招对于韦鲁斯来说十分重要,一般来说没有位移的ADC在其他领域,优势是保命能力有其他补足,韦鲁斯的补足就在于大招上,大招既可以控制敌人来让自己逃跑,也可以留住敌人让队友集火,一个ADC有强大的先手能力在配合队友的后手控制是非常强大的,尤其是在大招控住敌人关键人物之后,敌人甚至连救援都需要斟酌,因为韦鲁斯的大招有个扩散效果,可以控制来救援的敌人.
惩戒之箭技能加点
主Q副W,有大点大.
韦鲁斯的E技能在被削弱后伤害减少太多,本身的伤害就算是点满还是太低,而Q技能增强后非常强力,清兵和狙击能力很强,伤害也很高,所以主Q,骚扰和清兵都好,W技能是针对坦克或者是增强爆发力的,中期团战作用巨大,而E技能主要是来满足减速和次要触发W的技能,所以最后再提升E技能.
出门装:
常规ADC出门装,不需要改变.
前期核心装备:
前期核心就是出无尽小件啦,现在ADC只要不是依赖三相的英雄,一般第一件无尽的效果远大于饮血,韦鲁斯的Q技能AD加成很可观,无尽增强了10点AD后是非常厉害的,一般如果堆不出大剑的话利用攻速鞋来缓冲就好.
中期核心装备:
第一件无尽堆出来之后尽快出暴击攻速装备来发挥无尽的效果,前中期只需要一把无尽就可以满足输出要求了,吸血装备在削弱后效果很弱了,在红X出来之前双多兰就够了,中期主要是殴打上单和打野,无尽的伤害面对一件高护甲装备的坦克完全没问题,更何况韦鲁斯的W还是坦克杀器.
后期核心装备:
后期神装大概就是这样子,破败现在主动效果削弱增强了被动伤害,但是破败对于韦鲁斯来说主要是反制刺客的装备,而不是依靠主动打爆发的英雄,所以还是可以选择破败,当然也可以换成饮血,只是饮血的护盾比较鸡肋,但是攻击力还是对韦鲁斯有极大的增强.
卢锡安在没有削弱前,在ADC位还是统治级的,但是韦鲁斯并不会被压制,在骚扰方面韦鲁斯单次骚扰威力更大,而且对点只要边退边还击,是能打得过的,利用25的射程优势可以在对点中占据一小点优势,有大招后配合辅助强势爆发能尝试击杀对手,韦鲁斯的爆发比卢锡安更高,需要注意技能的命中率,只要技能全部命中并且触发W的效果就能打过,W不必非要叠满3层再去尝试触发,1-2层效果在面对ADC时就足够了.
EZ在前期的能力是非常弱的,Q是EZ的主要伤害技能,但是不绕过小兵几乎没办法利用Q来制造伤害,纯粹的对点韦鲁斯占据绝对优势,利用这一点韦鲁斯利用Q快速推线就可以稳稳的压制EZ,也可以利用Q去消耗,但是要注意EZ配合辅助的能力非常强,韦鲁斯没有位移技能,如果辅助保护能力不好需要注意走位,否则太主动很容易死的.
女警在前期其实是比较弱势的,除了一点骚扰能力之外女警是很难通过强势进攻击杀敌人的,韦鲁斯的射程离女警只有75的差距,女警的Q距离还没有韦鲁斯的远,在骚扰方面韦鲁斯可以完全的对抗女警,但是在前期女警的站位相对安全,很难击杀女警,但是等到6级之后有大招,只要关住女警,女警是很难在伤害上还击的,所以在6级是一个对拼期,把握好机会尝试硬拼吧。
团战韦鲁斯第一要务就是要放好大招,没有控制住敌人的话韦鲁斯甚至于连点人都不敢,只能通过QE技能去打击敌人,对于大招的施放,可以在僵持时开启先手,控制住敌人的前排让队友扑进,如果对面有1-2个刺客威胁,那么首先要做的就是利用大招控制敌人的刺客,让队友配合先击杀掉刺客,才能保证韦鲁斯的输出环境,韦鲁斯的碾压能力强大,但是保命能力相对很弱,大招的好坏直接关系到团战的效果.
韦鲁斯仍然是一个强大的ADC,相比与现在高机动性的ADC,韦鲁斯有独特的能力,在站桩输出型ADC中比较强大.