120新英雄官方介绍 远近双形态上单新霸主
摘 要
今日美服官网放出了第120位新英雄的介绍,消失的联系 纳尔。技能方面可远近攻击,同时还能变身,将会成为上单新一霸。
技能介绍、玩法介绍、佳友与强敌介绍、背景故事介绍、英雄的设计解析都已更新。
120新英雄 消失的联系 纳尔 (GNAR THE MISSING LINK)
对于大多数人来说,时间总在不断推进,但对纳尔则不同。纳尔是生于一千年前的约德尔人,他曾被及时且彻底地封印进了极冰之中。这位史前约德尔人木然地看着文明的起起落落,但没有事物能够永远限制住纳尔,即使是极冰。在破冰而出重获自由之后,他在符文之地四处漫游,直到发现自己被他的约德尔人后代所骗。但是,就如他们不久就会发现的一样,男孩身后藏着一只野兽。
技能介绍
暴怒基因 [ 被动 ]
纳尔在战斗中积蓄怒气。一旦怒气条积满,纳尔的下一个技能将会让他进化成“巨型纳尔”,给予他额外护甲、魔法抗性、生命值加成、以及攻击力加成,但代价是损失部分移动速度、攻击速度、以及射程。如果“小纳尔”没有使用任何技能,他在几秒钟后也会进化成“巨型纳尔”。当处于“巨型纳尔”形态时,他的怒气值逐渐衰减,一旦完全消失后,他变回“小纳尔”形态。在变回原来形态后,“小纳尔”会比较疲惫,并在几秒中内无法获得怒气。
回旋镖攻击 [ Q 小纳尔形态]
纳尔朝一个方向投掷回旋镖,对第一个击中的敌人造成伤害,并附加减速效果。在击中一名敌人后,回旋镖在返回纳尔之前,回旋镖的移动速度会变慢,并对路径上的所有敌人造成伤害,伤害数值会有所减少。如果纳尔接住了它,将会明显降低的冷却时间。
投掷巨石 [ Q巨型纳尔形态 ]
纳尔朝目标方向投掷一个巨大岩石,对第一个目标以及路径上的附近所有敌人,造成伤害并附加减速效果。一旦它停下来后,纳尔可以捡起岩石,以降低投掷巨石的冷却时间。
亢奋状态 (被动) [ W小纳尔形态 ]
对目标每进行3次攻击或是使用技能,将会造成魔法伤害,伤害数值为最大生命值的百分比。无论该技能什么时候被触发,或是巨型纳尔变回小纳尔形态时,他都会获得不错的移动速度加成,该效果会随着时间衰减。
重击[ W巨型纳尔形态 ]
纳尔后退缩进,蓄势待发,接着拳头猛击地面,对面前的所有敌人造成伤害,并有晕眩效果。
跳跃 [ E小纳尔形态 ]
纳尔朝目标方向跳跃,并获得攻击速度加成。如果纳尔跳到一个单位上,他会朝相同方向再次跳跃。如果纳尔跳到了一个敌方单位上,还会对他们造成伤害以及减速效果。
千斤猛压 [ E巨型纳尔形态 ]
纳尔朝目标方向发射,对着落地区的所有敌人造成伤害并附加减速效果。
咆哮![ R巨型纳尔形态 ]
纳尔进入狂怒状态,把自身周围的所有敌人仍向目标区域。所有被投掷的敌人将会被减速,以及受到伤害,如果敌人被扔向墙、包括防御塔、基地建筑,将会受到额外伤害,并被晕眩。
英雄玩法
纳尔是一位史前约德尔人,最适合召唤师峡谷的上单位置。他的变身能力,使其在小与大的形态之下有明显的强弱之处。当他合适地使用好怒气值时,将会发挥最大的作用,到了游戏后期,将会以坦克或是战士的身份亮相团战。
上路
纳尔在游戏初期,怒气值积攒得很慢,因此前期熟练使用好小形态是关键。幸运的是,小型纳尔拥有较多的小技巧,可以让他在敌人的进攻之下存活。回旋镖攻击 [ Q ]可以对敌人造成不错的伤害,减速效果可以让纳尔与敌人保持距离,同时避免被反击。一旦拥有了亢奋状态 [ W ],将会造成更多的伤害,在适时的普通攻击以及多次使用的回旋镖攻击 [ Q ]的帮助之下,将会让纳尔获得线上统治权。小纳尔最好保留跳跃 [ E ]作为逃生手段:这是一个很好用的逃离技能,当对线敌人或是打野来抓他的时候,就可以使用在他们身上。
然后就轮到巨型纳尔了。他是拥有硬控以及超强爆发的野兽,巨型纳尔的打法完全不同,他有明显的优缺点。他是重型卡车:移动速度慢、强大、抗击打,当他造成爆发伤害之后,后续的输出会有所不足。小型纳尔可以敏捷地投掷飞镖而在战斗边缘徘徊,巨型纳尔则是把自己投进战争中心。在用千斤猛压 [ E ]砸敌人上单脸之后,快速使用投掷巨石 [ Q ]以及重击[ W ],将会让防御力最高的敌人也吃不消。他的弱点也很明显,尤其是在被Gank的时候。巨型纳尔没有有效的逃生手段,当他缓慢地跑回己方防御塔时,必须依赖原本的生命值以及抗性来存活。一旦达到六级学会咆哮![ R ],将会发生重大变化!当它命中目标,大招将足够用来给纳尔保命,并终结敌人,尤其是他们在靠近墙的时候。如果敌人特别自信并且越塔,用这个技能把他们撞向防御塔。当想要在Gank之下存活,只要简单地把他们击飞,就可以拥有足够的逃离时间了。
团战
纳尔在团战期间拥有三个明显的阶段,时间点都是以他的形态为核心。首先,他要以小型纳尔的形态来积攒怒气,这时就要避免交战,用普通攻击进行风筝,回旋镖攻击 [ Q ]以及亢奋状态 [ W ]的被动可以用来攻击敌方的前线。一旦怒气积满,最好朝敌方队伍弹射。在满怒气的情况下,无论小型纳尔什么时候激活技能,都会让他进化成巨型纳尔,因此聚团的敌人可能看到一个小毛球朝他们飞过来,但落到他们中间时将会是完全不同的东西。
一旦巨型纳尔着落成功,他就要尽可能地进行破坏,使用投掷巨石 [ Q ]以及重击[ W ],来造成伤害并团控所有附近的敌人。这时纳尔最好扮演队伍坦克的角色,用巨大身躯挡住非指向性技能,并让敌方的伤害输出英雄关注到他身上。知道何时使用咆哮![ R ]是非常重要的:合适的时间点可以同时打断敌人的几个技能,而合适的位置可以把整个敌方队伍推向建筑,使他们晕眩,然后给友军提供击杀的机会。
当巨型纳尔的怒气值衰落时,小型纳尔的收割力量将变成非常有优势。他的速度很快,可以用跳跃 [ E ]来拉近距离,足够的普通攻击将触发亢奋状态 [ W ],这会给小型纳尔提供巨大的移动速度加成。再配上回旋镖攻击 [ Q ],纳尔拥有所有所需的收割敌人手段。
佳友与强敌
佳友
璐璐的技能很好地弥补了两种形态下纳尔的不足之处,并增强了他的强势之处。当小型纳尔受到攻击时,她可以用帮忙,皮克斯[ E ]来给他套盾,同时闹着玩儿[ W ]给大型纳尔提供了所需的移动速度加成,帮他粘着敌方队伍,以释放范围伤害。
殇之木乃伊 阿木木
到游戏后期,如果他有一个先手坦克在前,将变得一发不可收拾。阿木木的完美之处:他的Q->R连击可以定住敌方队伍,这就是意味着巨型纳尔可以用千斤猛压 [ E ]一跃而进,并与阿木木的范围伤害相辅相成。
发条魔灵 奥莉安娜
当巨型纳尔跳向敌方队伍时,附身的魔球将会起奇效!千斤猛压 [ E ]配合指令:冲击波[ R ]将会造成毁灭性的伤害,接着奥莉安娜可以用指令:杂音[ W ],它可以减速敌人,同时给巨型纳尔的缓慢步伐加速。
强敌
迅捷斥候 提莫
提莫的射程比纳尔远,他的毒性射击[ E ]随着时间流逝可以造成足够的伤害,能逐渐把纳尔消耗掉。在普通攻击方面,提莫还能致盲纳尔,或是用小莫快跑[ W ]来躲避回旋镖以及巨石。
刀锋意志 艾瑞莉娅
虽然在前面几级,纳尔是可以和刀妹五五开的,但到5级时,她有真实伤害、续航能力、速度加成、抗性,这些都可以打败纳尔,这就意味着他的机会很少,只能在塔下补兵,或是依赖打野的支持。
潮汐海灵 菲兹
对于两种形态的纳尔来说,菲兹都是一个头疼的问题。他敏捷且强力,在纳尔变身之前就可以放倒小型纳尔,而古灵精怪[ E ]、巨鲨强袭[ R ]可以躲避巨型纳尔的力量以及团控技能,包括咆哮![ R ]。
背景故事
丛林是不会原谅盲目的。每一根折断的树枝,都在讲述一个故事。
我已经捕猎到了这块丛林的所有生物,并确信这儿已经没有挑战了,但现在有了新事物。每个痕迹都有一辆卡车的大小,它的爪子像是弯刀,可以直接把人劈成两半。最后,值得捕猎。
当我跟踪战利品穿过丛林时,看到了它所造成的伤害。我踏入了不规则环形的破裂树堆,这些巨木看起来已经在这片土地伫立了不知多少个世纪,任何愚蠢地想要砍伐它们的人,将会发现无力的斧头是伤不到如钢铁的枝干。而这个怪物冲破它们,就像冲破嫩苗一样。
拥有这样等级力量的生物,是如何轻松逃脱的?它甚至还留下了明显的破坏痕迹,我不能把视线停留。它是如何像一阵飓风般出现,然后像晨雾一样地消失?
我很期待站在这个生物之前,它将是巨大的战利品。
穿过空地之后,我跟随溪水的声音,再次去获得补给。在那儿,我看到了一个小型橘色毛绒怪,蹲坐着,等待着,这令人有些受惊。我从远处观察它。一个小鱼跃出了溪水,这个生物就跃向它,跳入了流水之中。令我感到高兴的是,我发现它是一个约德尔人,并且还是一个猎人。
这是一个好征兆,这个野兽将被发现,没有事物能逃脱我的手掌。
这个约德尔人的大耳朵竖了起来,并面向我。他手拿一个骨制回旋镖,并用四肢奔跑,很快就停在我面前。他发音模糊。
我低头看着这个小约德尔人,并冒险继续前进。我轻松地穿过了困难的地形,试着找到猎物的所有线索。当我打算查看他的线索时,被奇怪的叫声震惊了。这个约德尔人在跟着我。我不能让他干扰我的捕猎。我朝着他,并指了指远方。他疑惑地看着我,我需要更多的方式,好的征兆或是没有。
我朝后吼了一声,一阵风吹起了约德尔人的毛发,我们底下的地面隆隆作响。短短几秒后,他被冲昏头脑,在我看来这应该是一个笑容,他举起了他的小回旋镖。毫不迟疑地,我从他手中夺走了武器,巧妙地扔进树中,把它挂在了高处的树枝上。他转身爬了上去,疯狂地跳跃着。
一身巨吼穿透我的脊背,几乎只有十步之遥。四处都是震耳欲聋的石木破裂的回响。前面,一棵巨树倒在了我的路上,约德尔人的骨质武器从它的树干中飞出。
一个怪异的咆哮声从我身后响起。
我犯了一个可怕的错误。
英雄设计解析
纳尔的设计师 gypsylord:
让我们谈谈变身!
在英雄联盟中,过去的变身英雄都很难调整,因为他们常常是一种形态称霸:在v4.10之前,奈德丽的人形态是最佳的,除非她需要逃跑,而杰斯则很乐意处于炮形态。让两种形态都有唯一的强弱之处是没有意义的,他们可以通过变形来让弱点消失。再来看看杰斯:杰斯可以通过变形进行远近攻击,那么一个近战英雄要如何与他单挑?
这就涉及到了核心问题:如何设计一个新的变身英雄,使其使用得当,同时也可以针对性地对抗?我们的答案是,给予英雄两种形态明显的强弱之处,然后根据所玩的形态,限制玩家的变形技能控制。在几个月的测试之后,我们做出了毛绒球纳尔。
那么他有什么不同之处?好吧,小型纳尔是游戏中最具有机动性的英雄之一。他的持续伤害很强,风筝能力也很不错,但如果被抓到,则会死的很快。另一方面,巨型纳尔就是巨人。他很肉,并有很强的爆发,还有强力的范围效果和团控能力。但他的速度比较慢,这就意味着敌人只要走到相反方向就可以躲开他了。移除纳尔的变形控制能力,意味着当他怒气值将满(或是未满?)的时候他必须计划好,并为一种完全不同的打法进行准备,这就增加了额外的复杂度。这还意味着,学习怎样在两种形态间切换,与掌握两种形态的打法,是同样重要的。
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