联盟脆皮收割者:中单易大师的屠杀之旅
摘 要
无极剑圣的优点
剑圣在改版之后变成纯AD英雄,之前风华无限的AP剑圣已经离我们远去,现在的剑圣AD爆发比较高,有可暴击的Q技能和造成真实伤害的E技能,R技能强大的收割能力让剑圣在中单位置占据着一席之地。
无极剑圣的缺点
虽然剑圣可以打出很高的伤害,团战收割能力很强,但对于这种小脆皮来说控制永远是他的噩梦。如果剑圣切入时机没有选择好,在团战中直接被秒那么无法打出有效的输出。
通用AD符文
符文介绍:
剑圣利用通用AD符文来打中单没有一点儿问题,红色印记增加攻击力,增加剑圣面板和Q技能的伤害,黄色选择固定护甲或者成长护甲,但由于固定护甲被削所以一般会选择三个固定护甲搭配6个成长护甲。蓝色选择固定魔抗,打中单的剑圣搭配魔抗是必须的。精华选择攻击力,这样让剑圣前期就有很高的伤害,让他在补兵还是A人都有很高的伤害。
中单剑圣符文
符文介绍:
红色印记选择8个固定攻击来增加剑圣的面板伤害,毕竟这种靠平A输出的英雄还是需要面板增加伤害,同时还有一个暴击几率符文,这种拼人品游戏的最好玩了。黄色选择固定护甲,虽然剑圣是个收割英雄,但也要冲到人群中A人,所以抗性是必须要有的,蓝色雕纹选择固定魔抗是一样的道理,剑圣这种需要贴身肉搏的英雄需要抗性,否则冲进去被集火秒掉可就一点伤害都打不出。精华选择攻击速度,剑圣对于攻速的需求比较高,无论是靠平A减少CD的Q技能,还是造成真实伤害的E技能,都需要攻速的铺垫。
通用ADC天赋
天赋介绍:
中单剑圣天赋
天赋介绍:
解析:
之前被动是每7次攻击后附加双倍打击效果,现如今改为每4次攻击附加50%攻击效果,等量代换的话是每8次攻击才可以附加双倍打击效果。但事实不是这样,其实第4次之后的双倍攻击效果都当作普攻,总体还是7次攻击触发双倍打击效果,和之前是一样的。但由于平A可以减少Q技能的CD,所以现在的改版对于剑圣减CD和利用被动增加输出都是加强的。
解析:
首先,这是个无敌技能,其次变成了1.0AD加成的AD技能,同时技能可以暴击,平A还可以减少技能CD,在攻速的铺垫下剑圣可以流畅的施放多次Q技能,这大大增加了剑圣的技能伤害。但不足之处就是Q技能耗蓝太高,如果能频繁施放的话简直爽歪歪,嘿嘿,没事,咱们中单有蓝BUFF。
解析:
改版之后冥想简直被削到不能看,双抗变成减少伤害,而且还不能抗塔,超高的AP加成也被削成狗。W技能和之前的用法一样,第一是抵抗对面造成的伤害,一级就可以降低40%的伤害,这减伤效果还是比较可观的。二者就是回血了,虽然效果没有以前那么优秀,但低血量时回血效果还可以。
解析:
E技能最大的改动就是附加真实伤害,这个数值是根据你的面板来增加的,后期剑圣装备成型后能够拥有300的面板AD,这能让剑圣拥有90点的真实伤害,这个伤害是可以超过刀妹的。被动变成增加百分比的总攻击力,前期依旧比较鸡肋,一级点E攻击就可上百的剑圣已经消失在历史的长河中。
解析:
赋予剑圣的超高攻速移速,可以让剑圣瞬间开启疯狗模式,同时移除减速效果,追人逃跑都十分的给力。但大招击杀后不再刷新技能,只是增加四秒时间,同时小技能也变成减少70%冷却时间,这让剑圣的收割能力大不如从前。
无极剑圣技能加点
R>Q>E>W
R技能是剑圣的强力输出保障,所以有大点大,Q技能是线上的主力输出,所以前期一般都会点满,E技能能够增加剑圣的攻击,选择副升满,W技能回血能力不强,作为减伤技能,最后点满。
出门装:
打法犀利或面对对面弱势的中单英雄时,多兰剑的出门装能让剑圣前期有很高的输出,多兰剑增加血量和吸血的效果也让剑圣赖线能力较强,适合前期暴力流的剑圣。
出门水晶瓶就是告诉对面,我和你签下一纸条约,上面写到:"对面你前期欺负我都记得,后期我都会加倍还给你的"。水晶瓶出门是以稳为主,抗压型打法,面对妖姬鱼人这种爆发AP来说,前期欺负你一个近战还是轻松+愉快的。
前期核心装备:
前期剑圣如果出到幽梦+电刃,那么你的输出将是爆表的。幽梦增加瞬间的攻速移速配合大招是杠杠的,同时还有暴击和破甲还有减CD,每个属性对于剑圣都很重要。
电刃主动可以附加魔法伤害,同时还有攻速和暴击加成,也是剑圣非常需要的属性。
中单剑圣出攻速鞋和五速鞋都可以,喜欢支援的剑圣出五速鞋,喜欢增加攻速的剑圣出攻速鞋,看个人喜好而定。
中期核心装备:
幽梦+电刃是剑圣的核心装,所以基本不会变,逆风带线偷塔流剑圣也需要电刃清兵和幽梦增加的瞬间攻速,大招嘛,当然是用来跑路用。
尤其中期可以出无尽或饮血,无尽对于剑圣的提升非常大,无论是暴击还是攻击都是剑圣所需要的。而近期更新中无尽攻击力增加,所以裸无尽+双多兰也成为诸多英雄的主流出装。
后期核心装备:
幽梦+电刃+无尽或饮血+轻语就能让剑圣打出爆表的伤害,60%的暴击率如果能让剑圣Q技能暴击,然后下一次普攻暴击,配合电刃的暴击,给你的画面感就是一个Q技能击杀了对面。
游戏后期,如果想打出伤害,轻语这件装备必不可少,虽然剑圣附加真实伤害,但无视护甲效果还是杠杠的。
防御装有三件,最稳妥的是复活甲,这个不多说,多一条命,效果显著。
第二件就是女妖,增加魔抗血量还有抵挡技能的护盾,怕控制并且反应不够的话出女妖合适,前提是对面没有秒你的能力。
剑圣对线光辉是无压力的,光辉指向性技能首先命中率并不高,而且对手剑圣这种高机动的英雄来说技能命中就更差了,而自身没有逃生技能的小脆皮被剑圣近身只能听天由命,但光辉的手很长,消耗能力是不弱的。线上来说前期剑圣被压比较正常,中期的话就要看光辉Q技能释放的准确性了,团战的话最好等控制技能都放完在进入战场,这样剑圣才能直接接近对手进行输出,否则就会死在冲锋的路上了。
对线鱼人来说,鱼人的一套爆发带走剑圣是很容易的,杠正面的话剑圣很吃亏,前期如此,后期鱼人装备起来秒剑圣也是轻轻松松。在线上鱼人打剑圣最好不要太频繁的对拼,因为剑圣装备未成型之前没有秒人能力,对上这种爆发型法师很吃亏,做好补刀和gank,等打野来gank,这样才是压制鱼人最好的办法。
辛德拉是近段时间常见的中路强势法师,消耗爆发控制兼备,6级后秒剑圣也是分分钟的事情,对线辛德拉剑圣根本强势不起来,虽然自己可以近身Q,但辛德拉后手晕的一套爆发能把剑圣打的很伤,线上来说剑圣和辛德拉和平相处,到中期或后期再去报仇,打团的话要注意辛德拉的E技能扔完之后再切入,否则长距离的眩晕很容易把自己推走,之后一套技能自己就看黑白电视机了。
发条是一个全能的中单选手,对于剑圣这种近身英雄来说只要剑圣一Q过去发条就可以直接给自己上盾抵挡后续伤害然后Q-W-A反手打剑圣,剑圣是吃不消这套伤害的。刷兵的话对于发条这种刷兵狂魔剑圣也不是很占优势,起装备也比较快,同时团战发条能发挥很大的作用,如果剑圣被大到的话被秒是正常的。同等水平的话,剑圣打发条并没有优势,注意是看团战中的发挥,一个先手英雄和一个后手英雄,发挥要看自己的阵容还有技能的施放准确性。
剑圣是一个收割型的刺客,不能承受伤害也不能先手秒人,只能看团战己方4V5的时候抓对面残血,同时嘴里说着"趁你病要你命"然后啪啪啪砍死对面。这就是剑圣之道了。
中单剑圣占据很大一部分的经济,装备起的较好,但利用装备打出是需要技术的,剑圣这类刺客容错率较低,不留神就被秒掉了。所以团战的切入时机要把握好。对面手里有高爆发技能或硬控时要小心,控制技能是剑圣的噩梦。
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无极剑圣的优点
剑圣在改版之后变成纯AD英雄,之前风华无限的AP剑圣已经离我们远去,现在的剑圣AD爆发比较高,有可暴击的Q技能和造成真实伤害的E技能,R技能强大的收割能力让剑圣在中单位置占据着一席之地。
无极剑圣的缺点
虽然剑圣可以打出很高的伤害,团战收割能力很强,但对于这种小脆皮来说控制永远是他的噩梦。如果剑圣切入时机没有选择好,在团战中直接被秒那么无法打出有效的输出。
通用AD符文
符文介绍:
剑圣利用通用AD符文来打中单没有一点儿问题,红色印记增加攻击力,增加剑圣面板和Q技能的伤害,黄色选择固定护甲或者成长护甲,但由于固定护甲被削所以一般会选择三个固定护甲搭配6个成长护甲。蓝色选择固定魔抗,打中单的剑圣搭配魔抗是必须的。精华选择攻击力,这样让剑圣前期就有很高的伤害,让他在补兵还是A人都有很高的伤害。
中单剑圣符文
符文介绍:
红色印记选择8个固定攻击来增加剑圣的面板伤害,毕竟这种靠平A输出的英雄还是需要面板增加伤害,同时还有一个暴击几率符文,这种拼人品游戏的最好玩了。黄色选择固定护甲,虽然剑圣是个收割英雄,但也要冲到人群中A人,所以抗性是必须要有的,蓝色雕纹选择固定魔抗是一样的道理,剑圣这种需要贴身肉搏的英雄需要抗性,否则冲进去被集火秒掉可就一点伤害都打不出。精华选择攻击速度,剑圣对于攻速的需求比较高,无论是靠平A减少CD的Q技能,还是造成真实伤害的E技能,都需要攻速的铺垫。
通用ADC天赋
天赋介绍:
21点攻击系天赋,9点防御天赋,纯ADC天赋点法,玩输出位置双刃剑一般都会点出,其他点出狂怒系列,如下面的蛮横之力,战争领主等。死神必须点,然后是狂怒,暴击增加攻速,这对于剑圣来说很重要。攻速什么的最有爱了。这里需要取舍的是法术编织和咒刃编织,这两个对于剑圣都比较有用,但这样分配22点不合理,一般会法术编织,因为下面点不到了。9点防御不多说,增加剑圣的血量和抗性,防止直接被秒掉。
中单剑圣天赋
天赋介绍:
21点攻击系天赋,9点通用系天赋,21点攻击选择adc天赋就可以,剑圣点出adc天赋中狂怒,所以会选择放弃咒人编织,之前已经分析过,法术编织适合剑圣。9点通用点出召唤师技能冷却和BFUU增益,中单剑圣还是可以拿蓝的,这可以让剑圣技能衔接更加流畅,刷兵能力和消耗能力也更加快速。