上单新贵 版本造就另类战斗方式 狂野女猎手
摘 要
狂野女猎手的优点
超强大的机动性,拥有两套技能,拥有敌人生命越少伤害越高的斩杀型技能,清兵迅速,支援能力强大,以及可以利用地形
狂野女猎手的缺点
操作十分繁琐,前期易被打野针对,团战能力较为尴尬,需要精确到极致的预判以及时机把握能力.
对阵AD英雄
符文介绍:
对线AD英雄只需要用常规通用符文就好,魔抗带成长的在中后期效果更好,固定魔抗在对线期基本是没作用的,红色和大精华都带攻击力,因为上单豹子主要战斗方式是通过A人来消耗,而不是依靠Q,而后面的装备也是增强AD和坦克型装备.当然面对AD英雄护甲是必须带的.
对阵AP英雄
符文介绍:
与对AD英雄时的区别就是简单的把魔抗换成固定的了,一般AP英雄在前期都是比较弱的,豹子在前期就比较强力,所以带固定魔抗压制前期最为合适,黄色方面不需要带其他符文,还是带护甲,一般打野英雄都是AD,而且豹子在中后期还要承担坦克的作用,护甲效果是要优于生命值类防御符文的.
碾压型天赋
天赋介绍:
防御型天赋
天赋介绍:
解析:
豹子现在的被动能加强豹形态的所有技能,造成额外的伤害,最主要的改动是豹子的W将能扑到750码内的敌人身上,成了一个突进技能和追击技能,对于上单肉搏豹子来说十分重要.而在上单的消耗战中,逃跑时能在草丛获得10%的移动速度,能避免被打野追击,以及消耗时被还击,面对敌人时30%的速度提升让豹子在出草丛去点人时几乎是必然能消耗到.
解析:
人形态的Q技能对于肉搏豹子来说作用仅仅是触发被动效果,伤害是非常低的,在点满Q后伤害较为客观但是蓝耗不足让上单豹子利用Q去消耗敌人,主要运用的还是豹形态的Q的巨额伤害,敌人生命值越低伤害越高,消耗后击杀对手和爆发都是非常霸气,或者是在敌人突进时利用Q技能触发被动来游斗,还可以在敌人距离较远时利用Q技能触发被动再用豹形态的W形成突进.
解析:
人形态的W伤害主要看生命值,可以说命中坦克的话效果还是很不错的,但是主要作用依旧是用来触发被动效果,放夹子可以限制敌人的走位,如果敌人硬要踩夹子不躲避的话,那么被动触发后豹形态的伤害增强就能让敌人不能承受.豹形态的W主要就是用来增强机动性,或者是有被动效果的情况下来突进追击敌人,在豹形态击杀单位后W将冷却至1秒,清兵也是十分高效的.
解析:
人形态的E技能是上单豹的依赖技能,在消耗时如果被反打就利用E技能来回复,加血后还能增加攻速,点人时即使是满血也可以给自己加个E增快攻速来加强消耗效果,豹形态的E主要就是补充一些伤害或者是加强清兵速度.
解析:
大招就是变成豹子或者是变成人形态,变成豹子后有移动速度的增加,豹子的机动性就由此而来,现在1级就拥有大招让豹子在前期不再弱势,需要注意的是在触发被动效果后大招将马上刷新,实际意义就是可以在豹形态打一套后变回人形态加血放W,然后再近身Q敌人触发被动瞬间冷却大招再利用豹形态攻击.操作有些繁琐但是效果很强.
狂野女猎手技能加点
主Q副E,有大点大
豹子经过重做后,虽然是AD上单肉搏豹路线,但是Q的豹形态伤害还是很高,主要是加成是AD加成,不像W和E一样伤害是AP效果与AD无关,伤害的主要技能就是豹形态的Q,所以主点Q技能,而E技能主要是回血增加攻速,W相对来说两种形态的技能都是功能性技能,人形态主要触发被动,豹形态增强机动性,先点高W技能作用不大.
出门装:
AD肉搏豹就是攻击装备出门,前期主要是消耗带多兰盾没有意义.
前期核心装备:
前期核心就是移动速度以及攻击力,小木锤对于豹子A人消耗的增强十分巨大,先出鞋子也是为了更早的增加机动性.
中期核心装备:
中期做出主要的伤害装备三相,豹子有大量的技能去触发三相的效果,在出了三相之后就可以转坦克装备了,占据上单位置如果在后期不能有爆炸性伤害的话只能走坦克路线.
后期核心装备:
豹子的高机动性让豹子不管是脱离战斗和进入战斗都是非常的轻松,但是豹子的技能在后期时是相对较弱的,三相足够输出效果,其余装备全部堆积坦克装来在前排肉搏敌人,在吃够伤害后脱离战斗是十分轻松的.
瑞文的前期回复能力非常弱,并且突进后没有完全的技能来打出伤害,豹子利用这一点在前期消耗瑞文十分简单,只要瑞文试图上前对拼,就变成豹形态退后游斗,等待瑞文交完技能就反身还击,因为豹子的技能冷却时间大大短于瑞文,只要骗出技能后就是单方面殴打,需要注意好距离,靠得太近被瑞文打出一套伤害会非常的伤.
鳄鱼在前期的突进技能主要是E技能,但是第一段E技能最能越过小兵,只有第二段E才能攻击到豹子,而豹子利用豹形态W的后撤,加上草丛的速度加成是很容易躲避鳄鱼的突击的,利用这一点小技巧一直消耗鳄鱼,只到血量消耗足够变成豹子上前一套就能击杀鳄鱼.
酒桶现在在上单位表现抢眼,最主要的是酒桶兼具消耗能力,近战能力以及爆发能力,团战性能也十分好,但是酒桶对线时想要击杀对手是很难通过一套技能来完成的,而且酒桶的突进技能并不强势,不容易威胁到豹子,而豹子的消耗却不是酒桶的被动能够填满空缺的,当然打法消耗上就可以不局限于利用A去消耗,也可以在酒桶还击时变成豹子进行追击,没有E的酒桶在还击能力上是非常弱的.
本文由17173英雄联盟特约作者【封心锁丶】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
狂野女猎手的优点
超强大的机动性,拥有两套技能,拥有敌人生命越少伤害越高的斩杀型技能,清兵迅速,支援能力强大,以及可以利用地形
狂野女猎手的缺点
操作十分繁琐,前期易被打野针对,团战能力较为尴尬,需要精确到极致的预判以及时机把握能力.
对阵AD英雄
符文介绍:
对线AD英雄只需要用常规通用符文就好,魔抗带成长的在中后期效果更好,固定魔抗在对线期基本是没作用的,红色和大精华都带攻击力,因为上单豹子主要战斗方式是通过A人来消耗,而不是依靠Q,而后面的装备也是增强AD和坦克型装备.当然面对AD英雄护甲是必须带的.
对阵AP英雄
符文介绍:
与对AD英雄时的区别就是简单的把魔抗换成固定的了,一般AP英雄在前期都是比较弱的,豹子在前期就比较强力,所以带固定魔抗压制前期最为合适,黄色方面不需要带其他符文,还是带护甲,一般打野英雄都是AD,而且豹子在中后期还要承担坦克的作用,护甲效果是要优于生命值类防御符文的.
碾压型天赋
天赋介绍:
豹子因为重做后1级就能拥有豹子形态,孱弱的前期也变得非常强,尤其面对坦克英雄时最为明显,前期坦克英雄伤害不足而防御力也比较低,豹子利用机动性骚扰非常有效,从前期就开始压制,所以天赋方面选择21点攻击天赋,额外攻击力那个天赋是不必要的,豹子的整套装备都没有多少攻击力,3点天赋点额外攻击力有些无用.只要压制对手从装备上碾压,防御的缺失可以由装备补齐.
防御型天赋
天赋介绍:
豹子在前期以消耗和爆发生存,但是并不是可以碾压所有上单英雄的,很有可能在草丛消耗时也会被敌人攻击,一大部分刺客很容易做到这一点,或者是远程型英雄根本不惧消耗,例子是斯巴达,无双剑姬此类英雄,豹子在消耗时会变得极为危险,又或者是换血中被敌人一套秒掉.面对这类英雄需要防御天赋保证自己不死,豹子的技能伤害本来就非常的高,主要是消耗敌人一定血量后豹子才能发挥威力,防御天赋主要就是保证消耗这一环的稳定.
闪现是追杀和逃跑的利器,必带技能就不多做解释,带引燃就是为了对拼时不吃亏,豹子的Q斩杀敌人是很强,但是豹子需要WEQ一整套打完才能达到伤害最大化,而之前也需要大量的消耗对手,一套技能没有打死敌人的话要再次追击实在是太困难,带引燃就是为了补足伤害,甚至是强杀的保证,例如对线贾克斯时无法通过A来补最后一刀,用引燃显然安全许多.
解析:
豹子现在的被动能加强豹形态的所有技能,造成额外的伤害,最主要的改动是豹子的W将能扑到750码内的敌人身上,成了一个突进技能和追击技能,对于上单肉搏豹子来说十分重要.而在上单的消耗战中,逃跑时能在草丛获得10%的移动速度,能避免被打野追击,以及消耗时被还击,面对敌人时30%的速度提升让豹子在出草丛去点人时几乎是必然能消耗到.
解析:
人形态的Q技能对于肉搏豹子来说作用仅仅是触发被动效果,伤害是非常低的,在点满Q后伤害较为客观但是蓝耗不足让上单豹子利用Q去消耗敌人,主要运用的还是豹形态的Q的巨额伤害,敌人生命值越低伤害越高,消耗后击杀对手和爆发都是非常霸气,或者是在敌人突进时利用Q技能触发被动来游斗,还可以在敌人距离较远时利用Q技能触发被动再用豹形态的W形成突进.
解析:
人形态的W伤害主要看生命值,可以说命中坦克的话效果还是很不错的,但是主要作用依旧是用来触发被动效果,放夹子可以限制敌人的走位,如果敌人硬要踩夹子不躲避的话,那么被动触发后豹形态的伤害增强就能让敌人不能承受.豹形态的W主要就是用来增强机动性,或者是有被动效果的情况下来突进追击敌人,在豹形态击杀单位后W将冷却至1秒,清兵也是十分高效的.
解析:
人形态的E技能是上单豹的依赖技能,在消耗时如果被反打就利用E技能来回复,加血后还能增加攻速,点人时即使是满血也可以给自己加个E增快攻速来加强消耗效果,豹形态的E主要就是补充一些伤害或者是加强清兵速度.
解析:
大招就是变成豹子或者是变成人形态,变成豹子后有移动速度的增加,豹子的机动性就由此而来,现在1级就拥有大招让豹子在前期不再弱势,需要注意的是在触发被动效果后大招将马上刷新,实际意义就是可以在豹形态打一套后变回人形态加血放W,然后再近身Q敌人触发被动瞬间冷却大招再利用豹形态攻击.操作有些繁琐但是效果很强.
狂野女猎手技能加点
主Q副E,有大点大
豹子经过重做后,虽然是AD上单肉搏豹路线,但是Q的豹形态伤害还是很高,主要是加成是AD加成,不像W和E一样伤害是AP效果与AD无关,伤害的主要技能就是豹形态的Q,所以主点Q技能,而E技能主要是回血增加攻速,W相对来说两种形态的技能都是功能性技能,人形态主要触发被动,豹形态增强机动性,先点高W技能作用不大.
出门装:
AD肉搏豹就是攻击装备出门,前期主要是消耗带多兰盾没有意义.
前期核心装备:
前期核心就是移动速度以及攻击力,小木锤对于豹子A人消耗的增强十分巨大,先出鞋子也是为了更早的增加机动性.
中期核心装备:
中期做出主要的伤害装备三相,豹子有大量的技能去触发三相的效果,在出了三相之后就可以转坦克装备了,占据上单位置如果在后期不能有爆炸性伤害的话只能走坦克路线.
后期核心装备:
豹子的高机动性让豹子不管是脱离战斗和进入战斗都是非常的轻松,但是豹子的技能在后期时是相对较弱的,三相足够输出效果,其余装备全部堆积坦克装来在前排肉搏敌人,在吃够伤害后脱离战斗是十分轻松的.
瑞文的前期回复能力非常弱,并且突进后没有完全的技能来打出伤害,豹子利用这一点在前期消耗瑞文十分简单,只要瑞文试图上前对拼,就变成豹形态退后游斗,等待瑞文交完技能就反身还击,因为豹子的技能冷却时间大大短于瑞文,只要骗出技能后就是单方面殴打,需要注意好距离,靠得太近被瑞文打出一套伤害会非常的伤.
鳄鱼在前期的突进技能主要是E技能,但是第一段E技能最能越过小兵,只有第二段E才能攻击到豹子,而豹子利用豹形态W的后撤,加上草丛的速度加成是很容易躲避鳄鱼的突击的,利用这一点小技巧一直消耗鳄鱼,只到血量消耗足够变成豹子上前一套就能击杀鳄鱼.
酒桶现在在上单位表现抢眼,最主要的是酒桶兼具消耗能力,近战能力以及爆发能力,团战性能也十分好,但是酒桶对线时想要击杀对手是很难通过一套技能来完成的,而且酒桶的突进技能并不强势,不容易威胁到豹子,而豹子的消耗却不是酒桶的被动能够填满空缺的,当然打法消耗上就可以不局限于利用A去消耗,也可以在酒桶还击时变成豹子进行追击,没有E的酒桶在还击能力上是非常弱的.
豹子出坦克装备利用高机动性的特点,能够非常快的加入战斗,以及转移战斗场所,不像大部分坦克英雄一样在突进之后有很长一段时间根本没有突击型技能,豹子的W冷却时间非常短,而坦克装备让豹子在团战中能够辗转腾挪,在打够伤害之后还能变为人形态为队友增加BUFF,脱离战场也十分迅速,一定要注意豹子的优良游斗能力.
在重做之后,再次经历BUFF的豹子,现在在上单可以大放异彩了.