回归一线的老牌ADC:坦克杀手 深渊巨口攻略
摘 要
深渊巨口的优点
强大的输出能力,开启技能后有着联盟第二的射程,持续输出能力超强,有着范围极广的减速能力,大招射程也是非常的远.
深渊巨口的缺点
没有位移技能,在面对刺客时需要队友的大力保护,前期对线能力较弱,与有着大量技能爆发的ADC相比前期会被压制.
优良走位符文
符文介绍:
大嘴的主要输出与攻速有极大的关系,大嘴的高伤来源于W,高射程的同时还附带着百分比伤害效果,所以攻速越快就能施加更多的百分比伤害,虽然ADC单挑百分比伤害作用不大,但是射程的优势和Q的被动增加的攻速,让大嘴在单挑时也没有弱势.蓝色全带攻速更能提升输出效果,因为大嘴在团战中射程的领先,所以只要保护得力防御方面无需担心,如果被刺客袭击带魔抗可能效果也不是很大.
常规符文
符文介绍:
上面提到魔抗方面的问题,因为需要优良的走位规避刺客和防御APC的爆发秒杀,不太适应新手使用,因此配备此套带有成长魔抗的符文,成长魔抗能在中期面对APC时使操作更简单.其余攻击力为了前期补刀是要带上的,黄色护甲应对对线时的防御. 在此顺带提一下,新手们在初玩游戏中不要一味的追求攻击性,当将符文布满攻击力或者伤害符文的同时,在防御力上的缺失会让你的操作难度变得极大,伤敌1000自损800的模式还要依靠运气来取胜是不太科学的,自身防御力足够时能够更好的打出更多的伤害.
平衡对线天赋
天赋介绍:
抗压天赋
天赋介绍:
解析:
大嘴的被动在前期比较有用,在对拼完了之后基本上对面也是残血了,大嘴变成炸弹之后追击敌人很容易制造双杀,至少也能为辅助提供退路,不管是辅助继续战斗还是撤退都可以选择.
解析:
Q技能在经过改动之后变得距离稍微远了,现在Q技能在前期就可以作为消耗技能使用,在大规模战斗中Q也可以降低坦克的双抗更利于大嘴快速击杀,Q的被动也能提供大量的攻速.
解析:
大嘴赖以生存的技能就是W,附带强大的百分比魔法伤害,提高射程,当W点满之后最高可以拥有710的射程,仅次于小炮18级的718射程,意味着大嘴只要开启W,就拥有恐怖的伤害和射程,团战可以在更为安全的位置进行输出.
解析:
E技能是大嘴唯一的带有控制效果的技能,E技能的伤害可以忽略不计,但是效果还是比较出众的,对线时利用E可以防止敌人追击,也可以拖住敌人进行殴打,属于反手性强的技能,而团战中也可以切割开战场,或者在身前形成***保护自己以免被突击.
解析:
大招在前期和中期的伤害还不错,并且单次蓝耗比较小,只是限制下不能连续施放太多,在6级时能消耗对手或者是对拼时增添伤害,因为冷却非常短在死拼中可以爆发出大量的伤害,毕竟往死里拼是不需要考虑蓝耗的.并且大招可以探查视野,能从根本性上解决大嘴被草丛埋伏的敌人袭击的可能.
深渊巨口技能加点
主Q副W,1级大招保留到13级再点出
大嘴的大招在11级的时候效果就不明显了,而那时候主要是针对坦克而战,所以1级大招能增添伤害就足够了,触发三相效果,并不需要附带一点点伤害,因为蓝耗过**招是不能连续施放多次的,Q技能能被动增加攻速,对线期比W要更为实用,W适合在中期打坦克,而不适合在前期去点ADC.
出门装:
ADC常规出门装
前期核心装备:
虽然破败经历过改动,但是破败的被动伤害效果是有所提升的,大嘴本身W附带百分比魔法伤害,而破败附带百分比物理伤害,配合起来让敌人的坦克无法通过单属性防御来应对大嘴,破败也能增强一点大嘴的生存能力.之后增出鞋子早提攻速和移动速度更利于走位.
中期核心装备:
大嘴因为大招的冷却时间短于2秒,意味着大嘴可以无限制的按照三相的冷却时间去触发三相的被动效果,并且三相的属性也比较适应大嘴,也比无尽在前中期稳定,之后差不多要补充无尽或者是轻语,所以先出十字镐再根据经济考虑后续装备.
后期核心装备:
大嘴的神装没有出现红X,大嘴Q的被动本来提供的攻速就很高了,再加上三相也有攻速和暴击的提升,无尽配合三相,在暴击上并不是太弱,并且总攻速也很高,三相的输出效果也比较稳定,破败配合W打出双模式的伤害让对手的坦克很难防御,更何况有轻语来增加穿透击杀坦克,这四件装备的大嘴打谁都差不多,最后增加女妖来防止被刺客秒杀,一个护盾的时间足够队友反应或者是大嘴闪现了.
卢锡安现在依旧统治着下路,但是大嘴也有优势,在前期对战中大嘴会相当的吃力,因为只要打架打起来,卢锡安大量的技能配合他的被动伤害打出十分的快,而大嘴持续性强爆发性弱,并且没有位移也不容易配合上辅助,所以只能在前期进行补刀发育,等待打野的支援,在中后期就是大嘴的强势期,因为更远的射程和更强大的伤害技能,在面对坦克时要轻松很多.
EZ于大嘴同属前期弱势的英雄,EZ出众的地方在于可以远程打击对手以及寻找好的输出位置,对于保护的需求不大,前期时可以放心的开W去点EZ,只要辅助反手就开E拖住辅助继续点,前期可以稍微强势一点,后期相对来说更为轻松一点,因为大嘴的伤害在后期是十分高的,只要队友保护得当,击杀前排之后EZ的效果也无法发挥
女警的优势在于射程,大嘴前期有W的时候射程相比女警差距可以忽略不计,只是弱在清兵能力和射程的持续能力上,女警说实话在前期是很弱的,因为只能点人而不能通过爆发去杀人,大嘴可以安全的补刀,如果女警来消耗可以开W去互点,不过需要注意走位躲掉Q技能,不然吃下全套技能是大嘴更为吃亏的,只是对点的话大嘴有伤害附带是更占优势的
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深渊巨口的优点
强大的输出能力,开启技能后有着联盟第二的射程,持续输出能力超强,有着范围极广的减速能力,大招射程也是非常的远.
深渊巨口的缺点
没有位移技能,在面对刺客时需要队友的大力保护,前期对线能力较弱,与有着大量技能爆发的ADC相比前期会被压制.
优良走位符文
符文介绍:
大嘴的主要输出与攻速有极大的关系,大嘴的高伤来源于W,高射程的同时还附带着百分比伤害效果,所以攻速越快就能施加更多的百分比伤害,虽然ADC单挑百分比伤害作用不大,但是射程的优势和Q的被动增加的攻速,让大嘴在单挑时也没有弱势.蓝色全带攻速更能提升输出效果,因为大嘴在团战中射程的领先,所以只要保护得力防御方面无需担心,如果被刺客袭击带魔抗可能效果也不是很大.
常规符文
符文介绍:
上面提到魔抗方面的问题,因为需要优良的走位规避刺客和防御APC的爆发秒杀,不太适应新手使用,因此配备此套带有成长魔抗的符文,成长魔抗能在中期面对APC时使操作更简单.其余攻击力为了前期补刀是要带上的,黄色护甲应对对线时的防御. 在此顺带提一下,新手们在初玩游戏中不要一味的追求攻击性,当将符文布满攻击力或者伤害符文的同时,在防御力上的缺失会让你的操作难度变得极大,伤敌1000自损800的模式还要依靠运气来取胜是不太科学的,自身防御力足够时能够更好的打出更多的伤害.
平衡对线天赋
天赋介绍:
因为大嘴前期是较弱的,但是较弱也不至于被所有ADC碾压对线期,例如EZ在前期也比较弱,或者是辅助威胁不到没有位移的大嘴,例如索拉卡,那么大嘴就可以点出这一套天赋,在伤害方面提升比较多,因为大嘴射程占优持续输出良好,所以提升伤害能够给予敌人更大的压力.
抗压天赋
天赋介绍:
大嘴在前期相比版本同为热门的ADC来说是比较弱的,例如卢锡安和老鼠,也无法跟男枪拼快速爆发伤害,所以在前期只能依靠补刀来进行发育,这套天赋点出了补刀时回血回蓝的天赋,能加强发育能力,装备上的属性是远远高于天赋的,能更好的发育才是王道.
闪现补足了大嘴无位移的缺失,也能闪避一下刺客的袭击,带加血可以在前期拯救一下辅助和逃生,当然屏障也是可以带的,只是屏障现在实用性依旧要小于加血.
解析:
大嘴的被动在前期比较有用,在对拼完了之后基本上对面也是残血了,大嘴变成炸弹之后追击敌人很容易制造双杀,至少也能为辅助提供退路,不管是辅助继续战斗还是撤退都可以选择.
解析:
Q技能在经过改动之后变得距离稍微远了,现在Q技能在前期就可以作为消耗技能使用,在大规模战斗中Q也可以降低坦克的双抗更利于大嘴快速击杀,Q的被动也能提供大量的攻速.
解析:
大嘴赖以生存的技能就是W,附带强大的百分比魔法伤害,提高射程,当W点满之后最高可以拥有710的射程,仅次于小炮18级的718射程,意味着大嘴只要开启W,就拥有恐怖的伤害和射程,团战可以在更为安全的位置进行输出.
解析:
E技能是大嘴唯一的带有控制效果的技能,E技能的伤害可以忽略不计,但是效果还是比较出众的,对线时利用E可以防止敌人追击,也可以拖住敌人进行殴打,属于反手性强的技能,而团战中也可以切割开战场,或者在身前形成***保护自己以免被突击.
解析:
大招在前期和中期的伤害还不错,并且单次蓝耗比较小,只是限制下不能连续施放太多,在6级时能消耗对手或者是对拼时增添伤害,因为冷却非常短在死拼中可以爆发出大量的伤害,毕竟往死里拼是不需要考虑蓝耗的.并且大招可以探查视野,能从根本性上解决大嘴被草丛埋伏的敌人袭击的可能.
深渊巨口技能加点
主Q副W,1级大招保留到13级再点出
大嘴的大招在11级的时候效果就不明显了,而那时候主要是针对坦克而战,所以1级大招能增添伤害就足够了,触发三相效果,并不需要附带一点点伤害,因为蓝耗过**招是不能连续施放多次的,Q技能能被动增加攻速,对线期比W要更为实用,W适合在中期打坦克,而不适合在前期去点ADC.
出门装:
ADC常规出门装
前期核心装备:
虽然破败经历过改动,但是破败的被动伤害效果是有所提升的,大嘴本身W附带百分比魔法伤害,而破败附带百分比物理伤害,配合起来让敌人的坦克无法通过单属性防御来应对大嘴,破败也能增强一点大嘴的生存能力.之后增出鞋子早提攻速和移动速度更利于走位.
中期核心装备:
大嘴因为大招的冷却时间短于2秒,意味着大嘴可以无限制的按照三相的冷却时间去触发三相的被动效果,并且三相的属性也比较适应大嘴,也比无尽在前中期稳定,之后差不多要补充无尽或者是轻语,所以先出十字镐再根据经济考虑后续装备.
后期核心装备:
大嘴的神装没有出现红X,大嘴Q的被动本来提供的攻速就很高了,再加上三相也有攻速和暴击的提升,无尽配合三相,在暴击上并不是太弱,并且总攻速也很高,三相的输出效果也比较稳定,破败配合W打出双模式的伤害让对手的坦克很难防御,更何况有轻语来增加穿透击杀坦克,这四件装备的大嘴打谁都差不多,最后增加女妖来防止被刺客秒杀,一个护盾的时间足够队友反应或者是大嘴闪现了.
卢锡安现在依旧统治着下路,但是大嘴也有优势,在前期对战中大嘴会相当的吃力,因为只要打架打起来,卢锡安大量的技能配合他的被动伤害打出十分的快,而大嘴持续性强爆发性弱,并且没有位移也不容易配合上辅助,所以只能在前期进行补刀发育,等待打野的支援,在中后期就是大嘴的强势期,因为更远的射程和更强大的伤害技能,在面对坦克时要轻松很多.
EZ于大嘴同属前期弱势的英雄,EZ出众的地方在于可以远程打击对手以及寻找好的输出位置,对于保护的需求不大,前期时可以放心的开W去点EZ,只要辅助反手就开E拖住辅助继续点,前期可以稍微强势一点,后期相对来说更为轻松一点,因为大嘴的伤害在后期是十分高的,只要队友保护得当,击杀前排之后EZ的效果也无法发挥
女警的优势在于射程,大嘴前期有W的时候射程相比女警差距可以忽略不计,只是弱在清兵能力和射程的持续能力上,女警说实话在前期是很弱的,因为只能点人而不能通过爆发去杀人,大嘴可以安全的补刀,如果女警来消耗可以开W去互点,不过需要注意走位躲掉Q技能,不然吃下全套技能是大嘴更为吃亏的,只是对点的话大嘴有伤害附带是更占优势的
团战中大嘴的思路就是能打到谁就打谁,千万不要绕过对手攻击其他人,因为大嘴伤害的变态,基本上在后期是杀谁都是一样的快,坦克与C位的差距可能就是多吐一两下而已,如果对手有刺客威胁就在面前放个E保护自己,利用R一直给敌人后排施加压力,快速的清掉敌人的前排.如果敌人没有切入型英雄,那么就可以留E去减速敌人,随队友的阵形进行碾压战.
大嘴依旧是后期输出最强的ADC之一,只要队友保护措施没问题,大嘴就是一个完美的远程输出炮台.