V3.128版本变动具体分析 英雄改动和野区计时
17173英雄联盟新闻导语
跟着版本走,才能变杀手。
本文由17173英雄联盟特约作者【封心锁】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
导读
这次给大家带来的是国服V3.128版本的分析,同以往一样,只有跟随版本的进程才能更好的“撸啊撸”,下面请看此次版本的分析心得。
一、部分英雄重大改动分析
官方简介:
“Q的伤害更高且耗蓝更低。阿狸是一位酷炫的妖狐,我们希望更加频繁地看见她,但她目前处在顶级中路之选的下层。也就是说,她并不需要太多的加强,因此我们加强了她的推线能力,这样她就有更多的机会进行游走啦。”
技能变动:
Q欺诈宝珠 法力消耗:70/75/80/85/90 → 55/60/65/70/75。法强收益系数:0.325(总共0.65) → 0.35(总共0.7)
解析:
官网解释是加强了狐狸的推线能力,实际上也是加强了狐狸的对线的能力。狐狸对线主要的消耗技能就是Q了,而且狐狸的Q也是和被动关联最好的技能,稍微加强了一些狐狸的伤害,不过总体来说伤害变动不大,主要就是蓝耗减小能更好的对线和推线。
官方简介:
“阿利斯塔的蓝耗降低了,现在他的大招就算在低级别时也能减少成吨的伤害。而作为交换,阿利斯塔的打野能力被下调了。我们真的很想将阿利斯塔领回辅助名单,但我们也不想夺取他昔日导言:“打野牛皇”的王冠。我们希望给与阿利斯塔那些他需要的能力,同样,和我们对茂凯作出的改动一样,我们希望在健康度上对他进行改动。也许1级的【R坚定意志】给他70%的伤害减免会让他在越塔时没有任何压力(就算是作为辅助),但我们首先要做的是看看这个改动会如何影响他。”
技能变动:
践踏(被动):不再对野怪造成两倍的伤害。
Q大地粉碎:大地粉碎现在正确地施加1秒的击飞,随后0。5秒的击晕,而不是1。5秒的击飞(效果应该保持不变)法力消耗:70/80/90/100/110→65/70/75/80/85
W野蛮冲撞法力消耗:70/80/90/100/110→65/70/75/80/85
R坚定意志:伤害减免效果现在立即生效,而不是在动画开始后生效。伤害减免:50/60/70%→全等级70%
解析:
牛头如此大的改动等于是要让牛头回归辅助一线的节奏,前期牛头有强大的技能,还有回复类BUFF,只是因为蓝耗的问题让牛头一直很难比肩一线辅助,而且牛头的大招加强得实在是太变态,伤害减免立马生效,意味着想要趁牛头没开大招之前施加大量伤害变得不可能了。前期有蓝威胁更为巨大,持续时间更久。削弱打野牛就是适应新出的坦克型打野装备。否则打野效率较好的牛头又将是野区GANK一霸。毕竟新增出的打野装备太适合牛头这种坦克打野了。要把牛头按在辅助位必须要砍。
官方简介:
“这样一来,全球的亚索都可以举杯庆祝了。修复了凯特琳的普通攻击会在视觉上命中目标之前显示为已命中的错误。”
解析:
我没懂为何亚索要庆祝,不过这个修复对于女警玩家来说是福音,相信女警玩家都遇到过点人马上点地就点人失败的情况,就是因为女警前期攻速较慢,视觉上命中之前就会显示已命中,就比较容易出错。修正之后没有这个问题了。
官方简介:
“现在,如果伊泽瑞尔能跳到自己的【W精华跃动】上,那么他也会享受到它的增益了!但请谨慎使用哦。”
技能变动:
W精华跃动:除了同伴外,【W精华跃动】现在也能对伊泽瑞尔自己生效。
解析:
又一作死性改动,我不知道拳头为什么要加这个特效,我只知道EZ要触发自己的W,除非是利用E或者是闪现去接上W,那么不是逼EZ出位移技能么,千万不要对这个改动抱多大的希望,触发条件的苛刻,以及并不高的攻速加成,对于对线来说几乎毫无作用,无非是打野怪或者拆塔时有些作用罢了,千万不要为了去触发W交出E或者闪现,只会让自己更加危险!
官方简介:
“所有的打野盖伦玩家有福了。”
技能变动:
E审判:盖伦现在能够在旋转时使用【提亚玛特】/【贪欲九头蛇】。
解析:
存在误导新手之嫌,盖伦不适合打野,因为没有控制技能,也不适合九头蛇这件装备,盖伦更多的是以坦克装备为主的肉盾型英雄,而非伤害型。
官方简介:
“W的冷却时间被增加了,E的减速效果提高,但持续时间减少。再次将注意力转向这个家伙。目前,我们的注意力集中在卡萨丁超强的雪球潜力上。他可以通过不断地揍对手的脸来帮助自己和队友获得优势。我们仍然不想调整他的大招(因为这是他的核心优点),但以下的调整也意味着卡萨丁的进攻性会变低。”
技能变动:
W虚空之刃冷却时间:6秒→9秒
E能量脉冲减速时长:3秒→1秒。减速效果:30/35/40/45/50%→50/60/70/80/90%
解析:
卡萨丁再次惨遭削弱,W从6秒砍到了9秒,而大招不过也就是6秒左右,意味着卡萨不能通过RW之后再出RW,只能打一套之后游走在敌人身旁等待W的冷却,这3秒真心是生死3秒,不过鉴于卡萨丁起装备之后太过于变态,这个改动还是很合理的,而E技能的变动也比较大,减速效果虽然增强很大,但是总减速时间少了2秒,意味着不可能由卡萨丁突前减速敌人让队友跟上,1秒时间根本不够反应的。
官方简介:
“我们对卡兹克进行了一些跟进工作,尤其是在我们之前对坦克型打野以及射手进行增强后。”
技能变动:
Q品尝恐惧伤害:55/80/105/130/155→70/95/120/145/170
解析:
螳螂几经周折从打野霸主从了打野蝈蝈,再也不能愉快的玩耍了,拳头爸爸终于发现了螳螂跟不上现在的坦克打野时代了,所以对螳螂进行了一小部分的加强,但是这一点伤害能做什么呢?感觉螳螂依旧只是一只蝈蝈,还是无法在野区生存。
官方简介:
“卢锡安的射程被降低了,但现在E的冷却会通过被动的命中而降低。E现在也不需要蓝耗,所以现在卢锡安可以在游戏的中后期来回穿梭了。我们的设计理论是当一个英雄变得足够强大时,在突出他优点的同时也凸显他的弱点(我说过我会多次重复)。这和我们的设计价值观类似,我们希望一位英雄既能体现出他的战术价值,又能作出有意义的取舍,这样你的对手就能对他进行针对。尤其是对于卢锡安来说,他有超强的泛用能力(前后期游戏强力,高爆发,高机动性等),这意味着玩家们不需要太多的考虑就可以把他加入队伍。这也让他成为了竞技舞台上的强力之选——他适用于所有团队,他能在所有舞台上都有出色的发挥。
最终我们的改动围绕在突出卢锡安的某些优点,我们将他定位为一个频繁使用技能,有着高机动性的射手。当然也凸显了他新的弱点——射程降低。在较高的等级时只需要配合一些道具(冷却缩减!!!),卢锡安就可以通过被动击中敌人来不断地使用E技能啦。这也意味着卢锡安将成为团战中最灵活的中射程攻击力C(对此我们也有一些顾虑,因为他的E可以移除减速,对此我们会继续观察)。射程的降低,也意味着卢锡安想要刷新E技能的话,需要冒上一些风险。他在对线期可能会出现一些棘手的问题(在此之前他几乎能在任何对阵中取胜)。以上改动给了我们更多空间来强调卢锡安独一无二的特性,在这些改动后我们也会密切关注他的表现。”
技能变动:
攻击射程:550→500
基础移动速度:330→335
基础生命值:470→500
基础攻击力:49→52
圣光银弹(被动),修复了圣光银弹有时无法杀死英雄的问题,因为它错误地估计第一次射击就能杀死英雄,然后第二次射击去攻击了小兵。圣光银弹现在总是射击将要死亡的英雄两次来确保击杀。
Q透体圣光对小兵的伤害:75%→100%;施法距离:550→500;法力消耗:60/65/70/75/80→50/55/60/65/70
E冷酷追击每次【圣光银弹】命中目标都能使冷酷追击的冷却时间降低1秒,对敌对英雄的效果翻倍(每次命中降低2秒,完全触发总共降低4秒)。法力消耗:60/45/30/15/0→全等级0;新功能:冲刺后会重置卢锡安的基础攻击;冷却时间:18/16/14/12/10秒→14/13/12/11/10秒;功能移除:击杀英雄将不再重置冷酷追击的冷却时间。
解析:
这对卢锡安来说真的是削弱?本来就是强大的对线机器,现在近身能力更加优秀,这样的改动对于卢锡安的中后期是极大的削弱,但是前期真的是越来越变态了,E的无蓝耗让卢锡安在前期始终有被动去触发,而且E触发被动后又可以反过来加快E的冷却时间,前期50的射程对于卢锡安这种碾压对手型的ADC来说变动不大,但是中后期50的距离很可能是敌人的刺客的极限距离,移除了E的解除减速意味着卢锡安也会惧怕减速型软控制,大招不再能重置E这个改动并不大,很少有能用大招去重置E的可能,注意E的前期冷却也是有加强,前期真是恐怖。
二、装备改动分析
官方简介:
“饮血剑的吸血效果提高,护盾的衰退时间也被减少了。但是护盾的最大值被下调,并且饮血剑的吸血效果现在是唯一被动(对这件装备来说)。当我们将饮血剑的被动重做为护盾时,它变得更加泛用了,因为它的一些属性(生命偷取, 攻击力)可以通过其他道具轻松获得。这些改动让饮血剑变成了一件偏续航/防御类的装备。同样,饮血剑的生命偷取变成唯一意味着你不能通过叠饮血剑来将你的吸血属性叠加到+40%/+60%,但它还是会与其它道具叠加,如吸血鬼节杖、破败王者之刃、贪欲九头蛇等。”
数值变动:
生命偷取:15%→20%
生命偷取:现在是唯一效果
护盾生命值:50-440→50-350
护盾衰减时间:15秒→25秒
解析:
饮血终于改得比较适应版本了,作为一件吸血最强的装备,却只有15%的吸血效果,护盾只有15秒,让这件装备整体变得非常鸡肋,15秒的护盾很少能在团战中去保留住这个护盾值,15%的吸血效果作用微乎其微,并没有突出饮血这一特性,而这次版本的改动加强了吸血效果的同时,削弱了护盾总量增加了护盾持续时间,在对线期时吸血百分比的增加,让饮血作为第一件装备续航能力更加强大,而中期25秒的护盾几乎可以在每一场战斗中都能保持有护盾存在,这次改动算是将饮血本来应该有的特性调整了回来。
官方简介:
“现在,由暴风之剑合成并提供80攻击力。我们又复原了它的调整。我们对【夺萃之镰】的改动比较放心,因为这样一件与法力值相关的道具会让一些英雄变得十分强大。在看到它之前的窘境时,我们发现【夺萃之镰】并没有给予玩家它应有的能力,因此我们对它进行了改动,这样一来它就成为了更有吸引力的选择。”
数值变动:
合成配方:十字镐 + 吸血鬼节杖 + 975改为暴风之剑 + 吸血鬼节杖 + 1050金
总价格:2650→3400
攻击力:60→80
解析:
“吸蓝刀”的改动为了让这件装备比肩饮血作为首件装备,出这件装备首先要具备的条件就是极其缺蓝的英雄,因为很少有蓝耗如此大的英雄,大到需要通过大量的回蓝去解决,尤其是这些英雄都是AD属性的英雄,而作为第一件大件装备吸蓝刀的攻击力又明显不够,如果只调整攻击力那么价格又太低,改成合成公式,攻击力以及价格,让这件装备成为大部分英雄的可出装备,毕竟蓝耗大家都有(VN类英雄除外),像卢锡安女警类ADC也可以尝试吸蓝刀,毕竟这件装备的攻击力和饮血一样了,只是不同的是一个吸血更强并且附带护盾,另一个有冷却缩减和吸蓝。
官方简介:
“只是增加了10法术强度我们之前对于【炽热香炉】太过保守了,这样一件有潜力的道具(因为它提供了每一位英雄都需要的攻速)。所以,我们给了它更多法术强度。”
数值变动:
法术强度:30→40
解析:
香炉这件装备没有被大家普及,因为价格高昂,合成公式与工资无关,必然不会成为首选装备,而触发条件让很多辅助并不适合,适合的辅助因为其他能力的缺失更多的是补充其他装备,这件装备的改动可能还有下一步,只是增强10的法术强度,也就是多了200多块的属性,仍然无法让香炉成为热门装备。
官方简介:
“现在由十字镐而不是长剑合成,价格有所提升,攻击力也有所提升。作出这样的改动是为了让魔宗的合成更加平滑,这样一来,玩家就不需要先做出一件便宜的道具然后再等1000金币来合成啦。”
数值变动:
合成配方:女神之泪 + 长剑 + 1040金→女神之泪 + 十字镐 + 625金
总价格:2100→2200
攻击力:20→25
解析:
魔宗的合成公式更加平滑,新手玩家可能不理解什么是平滑,饮血这种装备就不容易合成成功,1550的大剑加上1150的合成价格,这两次经济的累积在前期都极为困难,魔宗的改动就是让这个等待的时间太过于漫长,总体来说就是玩家不用再带着长剑去等1000块,而是带着十字镐去等625,在外战斗时效果更强大,价格增加100攻击力却加了5点,长剑价格400,5点攻击力应该是200的金额,所以这件装备在属性上是加强的。
三、新增野区计时功能
野区计时器
官方介绍:
“游戏中加入了野区计时器!野区计时器目前追踪下一次本方/敌方的**蜥蜴、本方/敌方的远古魔像、龙和男爵的刷新时间。计时器只会在你或队友直接看见野区被清完时开始追踪(类似小地图图标)。
如果你在没有视野时成功击杀龙或男爵,计时器也将自己触发。能够通过在计分板中按下TAB(默认键)来查看野区计时器。它们会出现在屏幕上方。我们也更新了野怪的小地图图标!赶快看看吧!
解析:
我大**早已由盒子做出了野怪计时的功能,拳头公司不过是再追逐我国人的脚步罢了。
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