紫罗兰系列 寒冰领域中的至高主宰巨魔之王
摘 要
巨魔之王的优点
很独特的改变地形的能力,能抗能输出,由于被动技能的原因有不错的回血能力,在上单有着很好的续航。
巨魔之王的缺点
攻击距离较近,以普攻为主,易被风筝;自身的机动性有所欠缺,也没有突进切入和控制的能力。
巨魔攻速路线
符文介绍:
该符文整体看上很简单,红色符文选择攻击力9个;黄色选择护甲;蓝色选择9个攻速;精华是攻速搭配攻击力。这套符文应用于上单巨魔对付敌方AD英雄上单时候较为使用,巨魔的主要攻击手段就是Q加普攻,攻速方面的提升对于巨魔来说是很有必要的。在前期由于对线英雄技能伤害为物理伤害,蓝色魔抗并不能发挥作用,为了提升低等级在线上的优势,蓝色符文换成攻速,总共有将近15%的攻速加成对于需要普攻的巨魔来说还是适宜的。
巨魔生命偷取路线
符文介绍:
根据出门装选择多兰剑的情况下,精华符文中的3%生命偷取加上多兰剑的属性就能达到6%,加上自身的被动效果来说,巨魔能有很好的恢复力。面对AP伤害为主的上单英雄可以考虑把护甲换成生命值,红色和剩下的精华选择攻击力符文即可。
21-9-0攻击天赋
天赋介绍:
15-15-0均衡天赋
天赋介绍:
这套天赋在选择上显得中规中矩,既保留了一定的攻击能力也不失防守,此套和下面的防御天赋都是偏向于保守打法,成为一个能抗伤害的上单坦克而存在,也是为了能更稳的站住脚。
9-21-0偏防御天赋
这套天赋能使得巨魔更"肉",配合上巨魔的大招还有攻速装备的支持,除了能扛很肉外,自身也能造成高额的输出。巨魔的出装较为灵活在天赋上也不例外,可以根据具体情况来选择自己的套路,但更多的是发育好自己,在装备上进行补足和拉开差距是王道。
解析:
很不错的被动,每有一个敌方单位在附近死亡都会给巨魔回复一定百分比的生命值,有了这个被动效果,无论是在上单还是在打野方面都能有一定的续航能力,尤其是搭配上天赋和符文之后,加上出门装的巩固即使被压制无法进行近身补刀,也能在吃经验的时候进行自我治疗。
解析:
巨魔的主力技能,很短的冷却时间,也是巨魔的关键技能。Q技能是造成物理伤害并且加成还不低,还附带高额的减速效果,虽然减速效果持续的时间很短,但这一顿的时间会发生很多事情。
另外重要的一点是,该技能还会增加巨魔的攻击力并且降低敌人的攻击力,在和AD上单英雄对拼的时候会带来很强的优势。
解析:
很强力的辅助巨魔的技能,施放范围不小,并且能提供巨魔所需要的机动性——移速加成,还有攻速加成,并且还有个效果对于额外的治疗有增幅作用,这就对巨魔的被动和装备、天赋上的加成有了很大的提升,尤其是在振奋铠甲和破败在手的情况下,依靠高速普攻和回复能力,巨魔能很快的回复自身血量。
解析:
能表现出巨魔特点的技能——改变地形。这也是在英雄联盟中少有的能改变地形的技能,还附带减速功能,重要的可能不是附带的减速而是改变地形的能力,在6秒的时间内,这个巨大的柱子会一直存在,对于阻拦对手追击、逃跑,团战时进行强制打乱阵形的良技。该技能很特别,施放的好坏能导致不同让你感到神奇的情形发生……
解析:
巨魔的攻击性技能并不多,可以说只有Q技能,剩下的只有依靠普攻了,其余的技能似乎都是来辅助巨魔的,而恰恰就是这种"辅助"使得巨魔又能扛还能输出。
巨魔的大招很有特点,造成的伤害并不多,除了回复生命值之外还会偷取高达40%的魔抗,这种特点就导致了大招要优先施放到对方坦克身上,自身在瞬间能得到极高的加强,别忘了还有W技能"辅助"巨魔,这使得巨魔在大招期间内变得极难击杀。
巨魔之王技能加点
R>Q>W>E
加点顺序也很简单,有大加大,这不在细表;Q是主力技能优先加满;随后是满W;E技能更多的是地形改变,最后加满,前期1级足矣。
出门装:
解析:多兰剑加上一血出门即可。
前期核心装备:
解析:先出比尔吉沃特弯刀用于后期合成破败,弯刀的属性在前期对巨魔来说是很合适的,面对强力的上单可以补上锁子甲,面对AP英雄可以换成魔抗装备,或者直接选择巨人腰带。
中期核心装备:
解析:在上述技能解析中已经说明了巨魔的技能特点,破败加上振奋铠甲可以说是巨魔的必备,各项属性都适合巨魔,没有一项浪费。两件物品提供的吸血、回血和攻速都是巨魔需要的,生存能力和攻击兼得的时候也是核心装备出来的时候。此外还可以考虑兰顿之兆和日炎斗篷,虽然兰顿之兆经过削弱,但提供的生命值和减速效果还是可以考虑的。
后期核心装备:
解析:巨魔的核心装在中期的时候就基本上成型了,主要是围绕破败和抗性来出。冰霜之锤也可以换成狂徒铠甲;鞋子的选择主要是看对面阵容的输出类型而定,多AD并且AD伤害很厉害就选择忍者足具,在装备上也应该着重注意护甲和血量的搭配,要是强AP阵容就选择水银之靴;在后期也可以补上三相之力,全方位的提升巨魔的各个属性也是可取的。
龙女在出装方面会与巨魔相差不大,在后期都能抗住伤害并且有不低的输出能力,在前期也是如此,都不能单杀对方,需要队友的帮助。对线期间重点还是发育好自己,既然无法做到单杀,如果打野也不能来帮助你,除了被人家反抓之外就是努力发展自己的装备和视野。在大后期装备成型的情况下,一个大给龙女,然后你在切脆皮会有很不错的效果。
鳄鱼作为上单选手也有他厉害的敌方,在前期则需要着重护甲装,正面对抗并不会取得太好的预想。巨魔强势在核心装出来之后,面对在线上具有优势的对手时候,可以避其锋芒,等待自己强大的时候在出手,或者叫上队友多多来支援也是一个办法,总之不能因为他想跟你打就跟他打,别被牵着鼻子走。
锐雯在前期有着很高的物理伤害,也有不错的技能爆发,巨魔在前期拼不上锐雯,也缺少爆发伤害。况且,大招对于那些双抗很高又很肉的英雄施放带来的效果是最大的,对于锐雯这种偏攻击的选手是很难有彩头的。既然讨不了好的话那在对线期要保守一些,发展好自己的装备,一旦装备成型也就不惧她。
德莱厄斯的技能爆发也不低,并且他的被动会给你施加流血状态,过多的堆积护甲对于德莱厄斯来说效果不大,面对这种情况建议出巨人腰带,在有血量的基础上和他打,不至于一套下来你就残血,关键还是在于前期的发育,只要平安的度过这段危险期,在中后期巨魔就能有另一番天地了。
团战中的巨魔是作为前排存在的,巨魔没有切入突进技能,也没有强力的控制技能,自身又是很依赖普攻造成伤害,因此在团战时候一些有攻击特效的装备会对巨魔有所帮助。
有大的巨魔和没大的巨魔可以说是两种状态,有了大招优先施放对方的坦克身上,尤其是高双抗和高血量的,然后在用E来分割地形,用W的加速来贴近敌方后排,巨魔自身技能的特性和装备上的减速效果都是为了能更好的"留住"对面灵活的英雄,一旦贴近黏住便能通过开大后的双抗加成来吸引敌方火力并造成伤害,这同时也给后方队友喘息和反打的时机。
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巨魔之王的优点
很独特的改变地形的能力,能抗能输出,由于被动技能的原因有不错的回血能力,在上单有着很好的续航。
巨魔之王的缺点
攻击距离较近,以普攻为主,易被风筝;自身的机动性有所欠缺,也没有突进切入和控制的能力。
巨魔攻速路线
符文介绍:
该符文整体看上很简单,红色符文选择攻击力9个;黄色选择护甲;蓝色选择9个攻速;精华是攻速搭配攻击力。这套符文应用于上单巨魔对付敌方AD英雄上单时候较为使用,巨魔的主要攻击手段就是Q加普攻,攻速方面的提升对于巨魔来说是很有必要的。在前期由于对线英雄技能伤害为物理伤害,蓝色魔抗并不能发挥作用,为了提升低等级在线上的优势,蓝色符文换成攻速,总共有将近15%的攻速加成对于需要普攻的巨魔来说还是适宜的。
巨魔生命偷取路线
符文介绍:
根据出门装选择多兰剑的情况下,精华符文中的3%生命偷取加上多兰剑的属性就能达到6%,加上自身的被动效果来说,巨魔能有很好的恢复力。面对AP伤害为主的上单英雄可以考虑把护甲换成生命值,红色和剩下的精华选择攻击力符文即可。
21-9-0攻击天赋
天赋介绍:
这套天赋选择常用的"21-9-0"的配置,点出来盛宴和屠夫,也是为了加强巨魔自身被动的能力;剩下的9点投入到防御系中,此套天赋偏向于攻击,在防御系中没有选择附魔防具,而是选择加强自身回复的愈合点,这也是在吸血符文中相互匹配,以便能达到更好的效果。
15-15-0均衡天赋
天赋介绍:
这套天赋在选择上显得中规中矩,既保留了一定的攻击能力也不失防守,此套和下面的防御天赋都是偏向于保守打法,成为一个能抗伤害的上单坦克而存在,也是为了能更稳的站住脚。
9-21-0偏防御天赋
这套天赋能使得巨魔更"肉",配合上巨魔的大招还有攻速装备的支持,除了能扛很肉外,自身也能造成高额的输出。巨魔的出装较为灵活在天赋上也不例外,可以根据具体情况来选择自己的套路,但更多的是发育好自己,在装备上进行补足和拉开差距是王道。
在召唤师技能上除了闪现保留之外,引燃可以考虑换成传送,如果在线上感到击杀对方很吃力,可以考虑用传送来进行偷塔和帮助队友,在小型团战的时候缺乏快速机动的巨魔也可以及时赶到支援。
解析:
很不错的被动,每有一个敌方单位在附近死亡都会给巨魔回复一定百分比的生命值,有了这个被动效果,无论是在上单还是在打野方面都能有一定的续航能力,尤其是搭配上天赋和符文之后,加上出门装的巩固即使被压制无法进行近身补刀,也能在吃经验的时候进行自我治疗。
解析:
巨魔的主力技能,很短的冷却时间,也是巨魔的关键技能。Q技能是造成物理伤害并且加成还不低,还附带高额的减速效果,虽然减速效果持续的时间很短,但这一顿的时间会发生很多事情。
另外重要的一点是,该技能还会增加巨魔的攻击力并且降低敌人的攻击力,在和AD上单英雄对拼的时候会带来很强的优势。
解析:
很强力的辅助巨魔的技能,施放范围不小,并且能提供巨魔所需要的机动性——移速加成,还有攻速加成,并且还有个效果对于额外的治疗有增幅作用,这就对巨魔的被动和装备、天赋上的加成有了很大的提升,尤其是在振奋铠甲和破败在手的情况下,依靠高速普攻和回复能力,巨魔能很快的回复自身血量。
解析:
能表现出巨魔特点的技能——改变地形。这也是在英雄联盟中少有的能改变地形的技能,还附带减速功能,重要的可能不是附带的减速而是改变地形的能力,在6秒的时间内,这个巨大的柱子会一直存在,对于阻拦对手追击、逃跑,团战时进行强制打乱阵形的良技。该技能很特别,施放的好坏能导致不同让你感到神奇的情形发生……
解析:
巨魔的攻击性技能并不多,可以说只有Q技能,剩下的只有依靠普攻了,其余的技能似乎都是来辅助巨魔的,而恰恰就是这种"辅助"使得巨魔又能扛还能输出。
巨魔的大招很有特点,造成的伤害并不多,除了回复生命值之外还会偷取高达40%的魔抗,这种特点就导致了大招要优先施放到对方坦克身上,自身在瞬间能得到极高的加强,别忘了还有W技能"辅助"巨魔,这使得巨魔在大招期间内变得极难击杀。
巨魔之王技能加点
R>Q>W>E
加点顺序也很简单,有大加大,这不在细表;Q是主力技能优先加满;随后是满W;E技能更多的是地形改变,最后加满,前期1级足矣。
出门装:
解析:多兰剑加上一血出门即可。
前期核心装备:
解析:先出比尔吉沃特弯刀用于后期合成破败,弯刀的属性在前期对巨魔来说是很合适的,面对强力的上单可以补上锁子甲,面对AP英雄可以换成魔抗装备,或者直接选择巨人腰带。
中期核心装备:
解析:在上述技能解析中已经说明了巨魔的技能特点,破败加上振奋铠甲可以说是巨魔的必备,各项属性都适合巨魔,没有一项浪费。两件物品提供的吸血、回血和攻速都是巨魔需要的,生存能力和攻击兼得的时候也是核心装备出来的时候。此外还可以考虑兰顿之兆和日炎斗篷,虽然兰顿之兆经过削弱,但提供的生命值和减速效果还是可以考虑的。
后期核心装备:
解析:巨魔的核心装在中期的时候就基本上成型了,主要是围绕破败和抗性来出。冰霜之锤也可以换成狂徒铠甲;鞋子的选择主要是看对面阵容的输出类型而定,多AD并且AD伤害很厉害就选择忍者足具,在装备上也应该着重注意护甲和血量的搭配,要是强AP阵容就选择水银之靴;在后期也可以补上三相之力,全方位的提升巨魔的各个属性也是可取的。
龙女在出装方面会与巨魔相差不大,在后期都能抗住伤害并且有不低的输出能力,在前期也是如此,都不能单杀对方,需要队友的帮助。对线期间重点还是发育好自己,既然无法做到单杀,如果打野也不能来帮助你,除了被人家反抓之外就是努力发展自己的装备和视野。在大后期装备成型的情况下,一个大给龙女,然后你在切脆皮会有很不错的效果。
鳄鱼作为上单选手也有他厉害的敌方,在前期则需要着重护甲装,正面对抗并不会取得太好的预想。巨魔强势在核心装出来之后,面对在线上具有优势的对手时候,可以避其锋芒,等待自己强大的时候在出手,或者叫上队友多多来支援也是一个办法,总之不能因为他想跟你打就跟他打,别被牵着鼻子走。
锐雯在前期有着很高的物理伤害,也有不错的技能爆发,巨魔在前期拼不上锐雯,也缺少爆发伤害。况且,大招对于那些双抗很高又很肉的英雄施放带来的效果是最大的,对于锐雯这种偏攻击的选手是很难有彩头的。既然讨不了好的话那在对线期要保守一些,发展好自己的装备,一旦装备成型也就不惧她。
德莱厄斯的技能爆发也不低,并且他的被动会给你施加流血状态,过多的堆积护甲对于德莱厄斯来说效果不大,面对这种情况建议出巨人腰带,在有血量的基础上和他打,不至于一套下来你就残血,关键还是在于前期的发育,只要平安的度过这段危险期,在中后期巨魔就能有另一番天地了。
团战中的巨魔是作为前排存在的,巨魔没有切入突进技能,也没有强力的控制技能,自身又是很依赖普攻造成伤害,因此在团战时候一些有攻击特效的装备会对巨魔有所帮助。
有大的巨魔和没大的巨魔可以说是两种状态,有了大招优先施放对方的坦克身上,尤其是高双抗和高血量的,然后在用E来分割地形,用W的加速来贴近敌方后排,巨魔自身技能的特性和装备上的减速效果都是为了能更好的"留住"对面灵活的英雄,一旦贴近黏住便能通过开大后的双抗加成来吸引敌方火力并造成伤害,这同时也给后方队友喘息和反打的时机。
作为寒冰领主之主的巨魔之王有他自己的故事,寒风刺骨的积冰之地就是他的王国。