紫罗兰系列 用死亡射线造就的机械先驱的世界
摘 要
解析:
维克托的被动比较特别,在商店中有个专属于维克托的物品,能给维克托3点法术强度每等级的加成,还能在商店花金币合成更高阶物品,当然也会提供一些额外的能力,这个维克托特有的物品是无法出售的,并且合成之后的物品也是不可逆的。(如果你后悔了,那也只能后悔了)
解析:
一旦Q技能命中目标除了会造成不错的魔法伤害之外还会生成一个护盾,护盾值是技能所造成伤害的40%,也就是说,技能伤害越高,该护盾也就越强力。需要提及一点的是,没有成功命中敌人的话是不会提供护盾的,例如被小鱼人闪避躲掉。
海克斯核心强化——能量:选择升级这个核心的话会增加生命值、生命回复、移速和成长法强。Q技能命中目标后才会有护盾的提供,但是升级核心之后,只要技能按出去就会有移速的加成,是立刻生效,这点还是不错。
解析:
施放一个重力场,在上面的敌人会被减速,根据时间的推移还会有叠加效果(0.5秒一次效果,三次效果会被眩晕也就是在上面1.5秒的时间),眩晕的持续时间也是1.5秒。
该技能在野区狭隘的地形下会有很好的限制走位效果,一个W就能封住野区里面的小路。有护盾的英雄,例如莫甘娜、希维尔在第三次效果的时候会抵消眩晕,但是减速效果是无法抵消的,如果护盾消耗完仍然在W范围内,是不会再次受到眩晕的。
海克斯核心强化——重力:选择升级这个核心的话会强化W技能,增加W的施放距离,并且还会有法力值、冷却缩减、法力回复和成长法强的能力。
解析:
这是维克托的主力伤害技能,该技能的施放比较有意思,根据你鼠标的起点和终点来确定该线性技能的路径,只要在施放E技能的同时,维克托还能进行走位移动,也算是补偿维克托的机动性上的欠缺吧。E技能还能探测草丛,往草丛施放能提供短暂的视野。
E技能是维克托主升的技能,且在清兵方面也有很好的效果。
海克斯核心强化——死亡:选择升级这个核心的话会增加额外的45点法强和成长法强,用E命中敌人之后会造成额外的30%魔法伤害,通常来说优先选择强化死亡核心,它能带给维克托很强的伤害,配合大招能和其他技能,瞬间击杀脆皮不在话下。
解析:
维克托的大招是个两段效果,第一次施放能造成一定范围内的魔法伤害,给敌人造成短暂的沉默;在随后的时间内,每秒都能给敌人造成魔法伤害,大招的扰动频率是距离维克托的远近而定,距离维克托越近,则其移速就越快,大招的面板伤害看起来并不高,但是持续时间长达7秒,完成7秒的全部伤害打人是很疼的。
维克托的大招施放在敌人附近,会跟随敌人的走动而走动,对于隐身英雄也同样奏效;大招会提供小范围的视野,如果维克托在草丛中向外施放大招,敌人只能见到外面的大招而看不见草丛中的维克托。
机械先驱技能加点
R>E>Q>W
有大点大,E技能是维克托的主力技能优先点满,在海克斯核心中也是选择强化死亡(E技能)来获得最大伤害,其次,点满Q,有护盾技能还是不错的,最后满W。
出门装:
解析:常规的AP出门装即可。
前期核心装备:
解析:在前期出装可先合成海克斯核心"强化:死亡",增加的法强和加强的技能伤害对于维克托在清兵和对线骚扰时的伤害。维克托在移动性上较为欠缺,可以购买速度之靴方便后面合成法师之靴,小面具对于强化后的E技能来说的提升是很大的,如在配上点燃,会让敌人更有忌惮。
中期核心装备:
解析:速度之靴合成法师之靴,增强移动性,小面具合成兰德里的折磨,技能提供生命值也有法强,并且有个强力的被动,和强化后的E技能相互配合,补上瑞莱的冰晶魔杖撑一下维克托的血量,并且冰杖的减速和维克托的技能也是契合度很高,给缺乏机动性的维克托提供追杀和逃跑的可能性。
后期核心装备:
解析:维克托在有了冥火之拥后会更为强力,尤其是加上搭配,这三样在一起能使得维克托的技能得到最大伤害。如果对面法抗普遍起来最后应该考虑虚空之杖,在生存方面主要依靠瑞莱的冰晶魔杖和深渊还有沙漏,在双抗和血量上都有很好的补足,此外还有W和Q用来自保,装备成型后的维克托绝对是对方噩梦的存在。
此外,在装备介绍中,海克斯核心是一直存在的并且占用一个装备栏,是无法出售和逆向操作的,这里需要注意。
吉格斯在对线期还是很强悍的,无论是在对线还是清兵方面,维克托需要发育,在有了装备支撑后清兵会很有效果,在之前不宜硬碰硬。
吉格斯的被动能力很强,并且射程又都比你远,一定要把握好他的攻击距离和你的攻击距离。做好视野,当心吉格斯用W把你炸到他身边,之后便是一套带走的节奏了。实在撑不住多叫队友来帮助,避免露出破绽给吉格斯。
与光辉对线中,也需要注意,她的被动效果在前期很强力,自身有被动标记效果之后,学聪明点,脱离她的攻击距离,要是用E能压制光辉的血线是最好的情况,不过她也能通过Q来束缚住你之后反打你一套。
在耗血上如果自己打的不占优势,可以在蓝耗方面消耗她,让她的的蓝耗保持较低的水准,光辉的Q技能的弹道在长距离上还是很好躲避的,躲过之后便可W、Q,E,谁先控制住谁便是谁占优势的时候。
在6级之后面对有了大的阿狸还是多需要注意的,有了大招的阿狸在技能施放灵活性上远远大于维克托,你空掉两个技能也不是很稀奇的,维克托面对所有又爆发,高机动性的英雄面前都是短板。阿狸一套连招的开始便是E技能,躲避好E技能不单单是玩维克托所需要注意的,所有英雄面对阿狸都应先躲避E,这是最首要的。阿狸Q技能的两段伤害完全吃下去是很伤的,尤其实在最远距离上很难躲避第二段Q的伤害,需要你先出鞋子保证自己的灵活性,在躲避E的时候放W来寻找先手机会。
面对近战法师维克托的在攻击距离上便占有一定优势,不过小鱼人会躲避技能,尤其是你的Q,让你无法造成伤害和生成护盾,在1.5秒内脱离你的W范围也是让人头疼的。在准备和小鱼人打一波的时候,先行准备技能换掉掉小鱼人的E,此时在做攻击是合时宜的,并且小鱼人的E的冷却缩减在满级之前是不如你的。
在团战出装方面,维克托的出装不是很死板,可以选择增强法强,提升技能伤害;也可选择增加续航能力。不过维克托的移动性和攻击距离并不是很理想,需要近身后才能打出一套来,这对于维克托来说还是很伤的,尤其是在混乱的团战中更是如此。
在前期还是需要靠发育,不灵活的维克托使得他在游走方面并非强势,尽快发育好自己能给团队提供更大的作用,此外还可以选择一些防御装来增加自己的生存,毕竟维克托是个"短手"英雄,有了生存能力可以使得维克托能获得更长一些,也为了大招的持续时间内能制造更多的伤害。
在1V1的时候,Q和W就能对付想要冒冒失失来终结你的英雄,随后的一套可以让对方知道你的后续伤害。维克托面对有着高爆发和高机动性的敌对英雄时会有力不从心的感觉,自己技能施放距离较短,并且都需要一定的预判,对方能很好的躲掉你的技能,一旦技能放空,便失去了先发制人的效果,其造成的后果也不容乐观。
此外,蓝BUFF对于维克托的提升是相当大的,蓝量和冷却缩减属性也是维克托所需要的,蓝BUFF在手便能更多的用技能去打伤害,也增加了技能放空的容错性。另外在团战中的W技能更多的是作为限制走位来使用,在敌人和队友胶着的时候可以打个支援型控制,这也是扭转败局的关键,维克托的大招独特的特性使之在团战中发挥的作用往往比单挑的是要大得多,总体来说只要技能放的好,便能整体局势发生逆转,这就是维克托。
一直很冷门的英雄其实也有他可发掘的地方,况且维克托也是个很有趣的英雄。