紫罗兰系列 弹奏起死亡的乐章琴瑟仙女攻略
摘 要
琴瑟仙女的优点
作为一个"脸滚键盘"的辅助选手,上手不是很难,也是全面的辅助,控制、移速加成、回复、技能伤害基础值高,并且具有一定的骚扰能力,先后开团的优势(大招的先手控)和反打的能力。
琴瑟仙女的缺点
不过作为一个AP辅助,身板脆弱,易被集火秒掉,自身的低冷却缩减也导致了蓝量的需求增大和回蓝的迫切。
娑娜法力回复
符文介绍:
这里只是按照娑娜的特性来配置的,玩家也可自行配置,仅供参考。
红色符文选择9个法术强度,你可能会有疑问,红色AP不是应该要穿透么?对于娑娜来说,选择法强符文要比穿透的作用要大,娑娜的技能除了大招和Q,并非全部技能是伤害造成范畴的。因此,选择法强能强化所有技能,这比起到单一作用的穿透符文要好很多。
黄色符文选择护甲,作为下路辅助,少不了扛一些物理伤害,护甲虽然削弱,但比生命值要适用的多,并且在后期出装上也会相互契合。
蓝色符文的整体想法就是围绕法抗和回蓝这两项属性,就是魔抗,法力回复。娑娜的基础技能冷却缩减普遍较短(除了大招),因此,在符文中不考虑冷却缩减属性,这项属性可以通过装备来弥补,在前期主要是回蓝,频繁使用基础技能导致娑娜的蓝量消耗很迅速,回蓝和魔抗搭配护甲能给娑娜一个很好发挥空间。
紫色精华方面是选择法强和回蓝,同上述一样,避免在对线时候的缺蓝真空期。
娑娜法术穿透回蓝
符文介绍:
红色符文选择9个法术穿透,这里也可以换成法强,如果选择穿透属性,在Q技能进行骚扰的时候会有更好的效果,不过没有法强属性的全面加强;黄色还是选择护甲,作为下路辅助,你还是要面对敌人的ADC;蓝色选择成长魔抗和回蓝,成长魔抗搭配装备一起来有不错的抗性加成;紫色精华选择2个法强和1个回蓝,既有Q的伤害,也能增益其他技能。
7-2-21娑娜辅助
天赋介绍:
看似很分散的天赋,首先娑娜作为辅助,21点主要天赋点选择分配到通用系中,还是兼顾回蓝和金币收益,此外,在饼干人系列和冷却缩减对于娑娜来说是大有裨益的,饼干人除了瞬间做到双回复(回蓝、回血)外,比普通的药水作用时间要长,在对线期比对手要多出来的一点一滴的优势都要利用起来。
在攻击系和防御系中,7点主要加在了法强和冷却缩减上,虽说娑娜的冷却时间较低,但还是需要冷却缩减的,在后期装备上会逐渐补足回蓝的劣势。
0-9-21通用辅助
天赋介绍:
此套天赋偏向于防御属性,21点在通用系保证辅助的金币收益和回复为主;剩下的7点投入在防御系中,娑娜自身较脆,在前期也是如此,扛不了几下对手ADC的技能加普攻,此处可以把"愈合"的两点投入到"附魔属性"中去,为后期装备提供额外的抗性增长也是不错的。
21-0-9攻击路线
此套天赋是偏向进攻性打法的,娑娜Q技能的伤害值是很可观的,如果是选择纯辅助的天赋,伤害效果会有下降,不过有利也有弊,这套天赋并没有提供辅助需要的金币收益,只能通过装备和前期的强势打出来优势。
解析:
这个被动如果用Q技能来触发伤害的话是很强力的,在对抗中一定要注意自己的光环效果,想要打击消耗对方要使用正确的技能来触发自己的被动。
想要高伤害就注意Q的效果,想要降低敌人伤害效果注意使用W,减速则是E的光环效果。
解析:
娑娜的主力伤害技能,作用范围要比普攻范围稍远。前期用次技能来打消耗是不错的,一定要敌方英雄处于Q技能的范围内,超出范围的话,只会攻击小兵。
解析:
能提供不错的双抗,会自动治疗周围伤势最重的英雄和自己。治疗量不算大,但是冷却缩减等因素可以保障你一直用,前提是回蓝。
解析:
E技能主要是起辅助作用,在对线期间没什么太大用处,在逃跑和追击的时候有一定加成,不过在前期效果并不是很理想。有一点,E技能通过被动的减速却是很不错的,40%的减速效益超过了大冰杖。
解析:
这是娑娜唯一的控制技,控制效果带来的意义要远远大于大招的伤害。合理的施放是团战和对线的关键所在,尽可能的命中较多的敌人。
琴瑟仙女技能加点
R>Q>W>E
有大加大;Q是娑娜的主力伤害和骚扰技能,前期可优先加满;W的加血效果并不是很多,但在有了装备的提升下也是可以,并且能提供双抗的属性值得附升;随后满E。
出门装:
解析:有进攻性AP伤害出装,由于Q技能的特殊性,窃法之刃加上天赋中的金币收益会有不错的经济来源。
前期核心装备:
解析:前期和中期差别不大,优先合成视野和工资装,保证视野和经济来源,避免在前期躲避被Gank。有了眼石,可以把饰品眼换成扫描透镜,回蓝可考虑圣杯。
中期核心装备:
解析:辅助第一要务是视野的保障,无论如何,视野是最重要的。然后升级工资装,窃法之刃路线提供的效益还是不错的,同时也能增加辅助的经济。有了眼石之后,把饰品眼换成扫描透镜,眼石提供的视野已经足够,这是需要透镜的排眼工作。
后期核心装备:
解析:到后期也是需要减CD的需求,大致思路主要是大圣杯和明朗之靴或者其他的冷却缩减装备,做到满冷却缩减之后所提供的伤害加成是很优异的。
防御装主要在于双抗上面的选择,在天赋中也提高有"附魔防具"额外的加成,这能使得脆弱的娑娜能在团战中站住脚,能做到持续性补给,这对于势均力敌的团战中的帮助是很大的,在高端局势尤其明显。
团队光环还是离不开自身作为辅助的角色,在面对敌方多控制、多AP的阵容时候,需要的不是能造成多少伤害,是让己方队友能脱离控制,避免无效的等待时间,防止还未开打就被团灭的尴尬场景。
琴女面对锤石,想要硬拼是肯定不可能的。毕竟在"抗揍"方面琴女实在是太差了,但是琴女的消耗能力和BUFF能力是远远强于锤石的,利用好技能的距离与锤石周旋,切忌不要被锤石Q到,否则一波被秒很正常。
娑娜面对索拉卡想要换血是不可行的,只是打消耗做换血的态势,娑娜是占下风的。索拉卡还有个沉默技能E,在关键时候被沉默是很痛苦的,如果娑娜自身蓝量全部在消耗中用尽或者剩余不多,在对方准备发起攻势的时候,完全没有招架之力。
可以瞅准索拉卡W加血后的CD,利用这段较长的冷却时间,可以选择发起一波进攻。
躲避好机器人的Q是关键,Q技能的CD时间较长,在空技能之后可以选择去骚扰,毕竟机器人是近战英雄。躲避在小兵身后也是个不错的办法。
机器人的别动会有个屏障效果,不要浪费技能去攻击有屏障的机器人,多走位,拖延屏障消失;或者利用控制,等待屏障效果结束,能解决蓝量和不必要的输出。
蕾欧娜是个很能"扛"的英雄,脆弱的娑娜面对蕾欧娜是完全不讨好的,想要等待装备和等级的提升之后也是不好对付,6级之后的蕾欧娜有两次控制,也是麻烦,配合好ADC,正面交锋没有优势,可以从别的方向上找回。
团战中的娑娜没有很好的抗性的话,一般以保护后排ADC为主,己方有群控技能的英雄或者能先手开团的队友,就保留住R,保留下来的R是为了对方刺客切后。
如果没有能开团的英雄,可打个奇兵,闪现大,开团后尽量往对方人多的地方使用,对面的刺客如果一直不参战,对此,大招还是要保留到最后,以免前后夹击。一旦开团,就不要吝啬自己的各种技能和物品,保护队友打赢团战是首要任务。
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琴瑟仙女的优点
作为一个"脸滚键盘"的辅助选手,上手不是很难,也是全面的辅助,控制、移速加成、回复、技能伤害基础值高,并且具有一定的骚扰能力,先后开团的优势(大招的先手控)和反打的能力。
琴瑟仙女的缺点
不过作为一个AP辅助,身板脆弱,易被集火秒掉,自身的低冷却缩减也导致了蓝量的需求增大和回蓝的迫切。
娑娜法力回复
符文介绍:
这里只是按照娑娜的特性来配置的,玩家也可自行配置,仅供参考。
红色符文选择9个法术强度,你可能会有疑问,红色AP不是应该要穿透么?对于娑娜来说,选择法强符文要比穿透的作用要大,娑娜的技能除了大招和Q,并非全部技能是伤害造成范畴的。因此,选择法强能强化所有技能,这比起到单一作用的穿透符文要好很多。
黄色符文选择护甲,作为下路辅助,少不了扛一些物理伤害,护甲虽然削弱,但比生命值要适用的多,并且在后期出装上也会相互契合。
蓝色符文的整体想法就是围绕法抗和回蓝这两项属性,就是魔抗,法力回复。娑娜的基础技能冷却缩减普遍较短(除了大招),因此,在符文中不考虑冷却缩减属性,这项属性可以通过装备来弥补,在前期主要是回蓝,频繁使用基础技能导致娑娜的蓝量消耗很迅速,回蓝和魔抗搭配护甲能给娑娜一个很好发挥空间。
紫色精华方面是选择法强和回蓝,同上述一样,避免在对线时候的缺蓝真空期。
娑娜法术穿透回蓝
符文介绍:
红色符文选择9个法术穿透,这里也可以换成法强,如果选择穿透属性,在Q技能进行骚扰的时候会有更好的效果,不过没有法强属性的全面加强;黄色还是选择护甲,作为下路辅助,你还是要面对敌人的ADC;蓝色选择成长魔抗和回蓝,成长魔抗搭配装备一起来有不错的抗性加成;紫色精华选择2个法强和1个回蓝,既有Q的伤害,也能增益其他技能。
7-2-21娑娜辅助
天赋介绍:
看似很分散的天赋,首先娑娜作为辅助,21点主要天赋点选择分配到通用系中,还是兼顾回蓝和金币收益,此外,在饼干人系列和冷却缩减对于娑娜来说是大有裨益的,饼干人除了瞬间做到双回复(回蓝、回血)外,比普通的药水作用时间要长,在对线期比对手要多出来的一点一滴的优势都要利用起来。
在攻击系和防御系中,7点主要加在了法强和冷却缩减上,虽说娑娜的冷却时间较低,但还是需要冷却缩减的,在后期装备上会逐渐补足回蓝的劣势。
0-9-21通用辅助
天赋介绍:
此套天赋偏向于防御属性,21点在通用系保证辅助的金币收益和回复为主;剩下的7点投入在防御系中,娑娜自身较脆,在前期也是如此,扛不了几下对手ADC的技能加普攻,此处可以把"愈合"的两点投入到"附魔属性"中去,为后期装备提供额外的抗性增长也是不错的。
21-0-9攻击路线
此套天赋是偏向进攻性打法的,娑娜Q技能的伤害值是很可观的,如果是选择纯辅助的天赋,伤害效果会有下降,不过有利也有弊,这套天赋并没有提供辅助需要的金币收益,只能通过装备和前期的强势打出来优势。
解析:
这个被动如果用Q技能来触发伤害的话是很强力的,在对抗中一定要注意自己的光环效果,想要打击消耗对方要使用正确的技能来触发自己的被动。
想要高伤害就注意Q的效果,想要降低敌人伤害效果注意使用W,减速则是E的光环效果。
解析:
娑娜的主力伤害技能,作用范围要比普攻范围稍远。前期用次技能来打消耗是不错的,一定要敌方英雄处于Q技能的范围内,超出范围的话,只会攻击小兵。
解析:
能提供不错的双抗,会自动治疗周围伤势最重的英雄和自己。治疗量不算大,但是冷却缩减等因素可以保障你一直用,前提是回蓝。
解析:
E技能主要是起辅助作用,在对线期间没什么太大用处,在逃跑和追击的时候有一定加成,不过在前期效果并不是很理想。有一点,E技能通过被动的减速却是很不错的,40%的减速效益超过了大冰杖。
解析:
这是娑娜唯一的控制技,控制效果带来的意义要远远大于大招的伤害。合理的施放是团战和对线的关键所在,尽可能的命中较多的敌人。
琴瑟仙女技能加点
R>Q>W>E
有大加大;Q是娑娜的主力伤害和骚扰技能,前期可优先加满;W的加血效果并不是很多,但在有了装备的提升下也是可以,并且能提供双抗的属性值得附升;随后满E。
出门装:
解析:有进攻性AP伤害出装,由于Q技能的特殊性,窃法之刃加上天赋中的金币收益会有不错的经济来源。
前期核心装备:
解析:前期和中期差别不大,优先合成视野和工资装,保证视野和经济来源,避免在前期躲避被Gank。有了眼石,可以把饰品眼换成扫描透镜,回蓝可考虑圣杯。
中期核心装备:
解析:辅助第一要务是视野的保障,无论如何,视野是最重要的。然后升级工资装,窃法之刃路线提供的效益还是不错的,同时也能增加辅助的经济。有了眼石之后,把饰品眼换成扫描透镜,眼石提供的视野已经足够,这是需要透镜的排眼工作。
后期核心装备:
解析:到后期也是需要减CD的需求,大致思路主要是大圣杯和明朗之靴或者其他的冷却缩减装备,做到满冷却缩减之后所提供的伤害加成是很优异的。
防御装主要在于双抗上面的选择,在天赋中也提高有"附魔防具"额外的加成,这能使得脆弱的娑娜能在团战中站住脚,能做到持续性补给,这对于势均力敌的团战中的帮助是很大的,在高端局势尤其明显。
团队光环还是离不开自身作为辅助的角色,在面对敌方多控制、多AP的阵容时候,需要的不是能造成多少伤害,是让己方队友能脱离控制,避免无效的等待时间,防止还未开打就被团灭的尴尬场景。
琴女面对锤石,想要硬拼是肯定不可能的。毕竟在"抗揍"方面琴女实在是太差了,但是琴女的消耗能力和BUFF能力是远远强于锤石的,利用好技能的距离与锤石周旋,切忌不要被锤石Q到,否则一波被秒很正常。
娑娜面对索拉卡想要换血是不可行的,只是打消耗做换血的态势,娑娜是占下风的。索拉卡还有个沉默技能E,在关键时候被沉默是很痛苦的,如果娑娜自身蓝量全部在消耗中用尽或者剩余不多,在对方准备发起攻势的时候,完全没有招架之力。
可以瞅准索拉卡W加血后的CD,利用这段较长的冷却时间,可以选择发起一波进攻。
躲避好机器人的Q是关键,Q技能的CD时间较长,在空技能之后可以选择去骚扰,毕竟机器人是近战英雄。躲避在小兵身后也是个不错的办法。
机器人的别动会有个屏障效果,不要浪费技能去攻击有屏障的机器人,多走位,拖延屏障消失;或者利用控制,等待屏障效果结束,能解决蓝量和不必要的输出。
蕾欧娜是个很能"扛"的英雄,脆弱的娑娜面对蕾欧娜是完全不讨好的,想要等待装备和等级的提升之后也是不好对付,6级之后的蕾欧娜有两次控制,也是麻烦,配合好ADC,正面交锋没有优势,可以从别的方向上找回。
团战中的娑娜没有很好的抗性的话,一般以保护后排ADC为主,己方有群控技能的英雄或者能先手开团的队友,就保留住R,保留下来的R是为了对方刺客切后。
如果没有能开团的英雄,可打个奇兵,闪现大,开团后尽量往对方人多的地方使用,对面的刺客如果一直不参战,对此,大招还是要保留到最后,以免前后夹击。一旦开团,就不要吝啬自己的各种技能和物品,保护队友打赢团战是首要任务。
如果想要先手闪现大,上面也说过了,虽然能做到突然效果,但之后你要面对对方强势的攻击,先手开团在一些特殊的情况下使用较好,如对方落单或敌方输出英雄走位失误,其他队友太远来不及支援,这时候是个时机,开团之后要保证E的加速,另外被动的效果也是要注意的。
虽无声,胜有声,抚琴而定,聆听弹奏起死亡的乐章。