紫罗兰系列 岩石组成世界也诞生了我熔岩巨兽
摘 要
解析:
自带天然护盾,护盾值是依据墨菲特自身最大生命值来计算的,并且随着等级的提升和生命值的增加,这个护盾会表现出不错的效果来。在进行小团战和抓人的时候也能给自己上一层"屏障"。
解析:
蓝消耗不低,并且全等级是不会降低技能冷却时间的。这也是基础技能中伤害最高的,还能偷取敌人的移速,在追杀和逃跑的时候能发挥巨大的作用,该技能是单体技能,无法造成AOE效果。除了大招之外,Q技能也算是墨菲特的"突脸"技能。
解析:
一个增加物理输出的技能,墨菲特的技能除了被动和大招之外,基础技能的冷却时间是一成不变的,并且蓝耗和冷却时间都较长。该技能有两个效果——主动效果和被动效果。被动效果普攻会对敌人造成额外的伤害,主动技能则是增加护甲和攻击力。W技能总体来说就是大幅度增加你的物理伤害,满级后的效果会不错。
解析:
E技能是AD、AP双重伤害加成,双属性的加成很低,并且在对抗中的命中率也不高,伤害造成的作用并不是主要的,减少敌人的攻速的收益相比较来说是高于E技能的伤害造成,在团战中的作用会更大一些。
解析:
墨菲特的突进技能,也是先手开团的技能,伤害加成的系数并不高,要的是大招的击飞效果。不过大招的冷却时长并不短,还有施放距离限制,有可能在你"大"过去之后,对方脱离了你的大招施放范围,而变成了空大。另外,在极限情况下可以用大招来逃生。
熔岩巨兽技能加点
R>Q>E>W
Q技能是墨菲特的主力伤害技能和骚扰技,作为AP路线的墨菲特;W技能的攻击力全靠自身的加成,并且作用范围有限;E技能的命中率并不理想,并且伤害加成系数也过低,主要是技能的降低攻速效果,清兵方面也不错。
出门装:
解析:多兰戒出门,有蓝量支撑和回蓝属性,搭配天赋和符文可以支撑墨菲特的蓝量需求。
前期核心装备:
解析:幽魂面具增加血量的同时还会增加法强,和冰川护甲一起搭配有输出也有防御,并且冰川护甲提供的护甲、魔法值和冷却缩减都是墨菲特很需要的属性,在中期可以进一步合成大件。
中期核心装备:
解析:中期应该兼顾防御和输出能力。全是输出会造成墨菲特无法在激烈的火拼中存活下来,毕竟你是一个上单坦克;全是防御装的墨菲特没有一点的伤害能力在现在的版本中也是吃不开的,自身的技能伤害就成就不高,一味的堆积防御并不能给团队带来很好的效益,没有输出只能挨打。
后期核心装备:
解析:后期的墨菲特应该注重一些输出,有了伤害输出和防御能力才能更好的战斗。灭世者的死亡帽子提升大幅度的法强,对于墨菲特低AP加成的技能来说是雪中送炭,加上冥火之拥,伤害输出已经很足够了,在的敌人没有大范围的堆积魔抗属性的时候就不用考虑虚空之杖,后期可以补足法穿鞋子和兰德里的折磨。遇上敌人有强AP的英雄可以选择深渊权杖,大招之后开冥火之拥和深渊权杖的被动能打出一套高额伤害。
雷克顿是无消耗英雄,并且具有回复和攻击能力的英雄,墨菲特一味的出护甲扛伤害并不会有优势,只能被对方压制经济,如果在击杀你两次雪球效应就会显现。面对强势的雷克顿,多兰戒出门,没蓝低血量就回城补给,保证不被击杀,在前期可双多兰戒进行过渡便不惧雷克顿。
锐雯有着高突进和机动性,并且跟你一样也有护盾,一旦被锐雯骗出Q技能,墨菲特是没有任何能迂回的能力的,和锐雯对拼也不会占据优势。前期在兵线后方补刀是个不错的想法,敌方锐雯想要打消耗就要穿过兵线,这在前期是讨不了好的,有大之后,和队友配合能完美击杀锐雯。
和潘森对战的核心就是"消耗",现在墨菲特的被动技能加强,在有被动的时候消耗潘森的护盾,并和他打一小波,等待自身的护盾破碎之后就躲在兵线之后用Q来骚扰。然后一直反复,在有大之后,Q残潘森直接开大撞过去,引燃一套带走。
躲避小兵后面加上自身有被动的存在,既是面对贾克斯的主动骚扰也不惧,保持好兵线,只要补刀差距不是太大就不用太过于担心贾克斯,墨菲特在线上就是要"耗",耗过对手便是胜利。
团战墨菲特需要看队友的情况而定,墨菲特的大招一般作为先手起团,但是并不是每一个团战墨菲特都必须先手来为队友留人。因为墨菲特的大招范围比较广,很可能大招完了之后队友根本跟不上。需要注意队友的位置尽量大到对面的关键人物,不然就大招刺客来保护己方ADC。需要注意墨菲特的E可以减少敌人的攻速,可以追逐ADC来降低敌人ADC的输出。
能抗能输出,别看墨菲特的加成系数不高,一旦有了装备之后便是另一番天地,装备不仅仅是装备,它能塑造每一个英雄。