百步穿杨的复仇射手 惩戒之箭韦鲁斯对线攻略
摘 要
惩戒之箭的优点
Q技能的远程消耗骚扰能力十分强,技能的搭配衔接能瞬间造成成吨伤害,唯一带团控的ADC。
惩戒之箭的缺点
没有位移技能,怕被控制。
射手攻击型符文
符文介绍:
攻击力对于ADC前期对线、补兵还有后期的伤害都十分有用,而且韦鲁斯的被动就能有攻速加成,所以攻击力和攻速的搭配让韦鲁斯前期对线对拼完全不虚,而且W技能的被动还能增加韦鲁斯的伤害,让韦鲁斯前期就能很好地压制对手。
射手穿透型符文
符文介绍:
护甲穿透能让韦鲁斯前期或者后期点敌方英雄都会特别疼。但是前期补兵就会大打折扣。需要有十分敏锐的补兵技术,不然伤害计算不好,很容易漏补很多个小兵,造成经济跟不上,装备起不来造成被压制。
进击的韦鲁斯
天赋介绍:
生存的韦鲁斯
天赋介绍:
治疗术可以让韦鲁斯更好地在线上生存,对于现在都带治疗才敢出门的下路,带治疗准没错。
闪现对于韦鲁斯来说尤为重要,毕竟韦鲁斯没有位移技能,闪现就是他唯一的保命技能了。
解析:
非常不错的前期对线被动,击杀或者助攻都能获得攻速短暂的攻速加成,所以每次补完兵,看准敌方英雄补兵的间隙,可以用普攻点消耗一下,而且前期对线的时候,多了攻速加成前期对拼也不会吃亏。而且可以更快地叠加W技能的被动效果。
解析:
超远距离的消耗骚扰技能,但是耗蓝很大。如果前期爆发战斗时,可以用来触发W技能的效果,打完一波对拼之后,技能冷却就刚好完毕,如果敌方英雄要逃走,用这个技能就能对其造成远程击杀。
解析:
前期多点几下,可以更好地对对线的敌方英雄进行压制,前期被动增加的伤害也是不容小觑的。而且叠加3层被动效果之后用其他技能触发,可以造成很高的伤害。
解析:
减速效果十分强力,可以帮助己方打野爸爸更好地进行GANK。一般前期对线都会用来触发W技能的被动效果,十分有用。
解析:
这个技能的先手能力和后手能力都十分强大,而且距离也很远,如果敌方C位走位靠前,可以先手使用对其进行控制,队友跟上一套带走,就是这么简单。如果敌方英雄很多切后排的刺客型英雄,这个技能可以保护韦鲁斯,让韦鲁斯不会马上被切死,并移动到较好的输出位置。
惩戒之箭技能加点
推荐1级点E技能,然后W-E对点。Q技能作为骚扰技能,由于要施法时间,前期用来触发W技能的被动和远程击杀逃跑的敌方英雄就可以了,所以前期1点足矣。或者看个人喜好主Q副E也可以。
出门装:
标准的出门装,多兰剑能增加生命值、攻击力,补兵还能回复生命值,前期作用大。红药增加前期线上的回复生命值的能力保证生存。黄色饰品(眼)可以保证河道或者草丛的视野,为辅助排忧解难。
前期核心装备:
破败能造成当前生命值8%的额外物理伤害,血越厚造成的伤害越高,主动还能减少敌方英雄的移动速度提高韦鲁斯的移动速度,对于没有位移技能的韦鲁斯算是一个不错的保命技能了。攻速鞋,ADC不出攻速鞋出什么?出水银鞋吧。
中期核心装备:
卢安娜的飓风能提供大量攻速,还可以最多对3个敌方单位造成伤害,而且可以附带攻击特效,所以对于团战韦鲁斯W技能的被动叠加可是十分有用的效果。无尽可以提供大量攻击力还有暴击并且增加暴击伤害。
后期核心装备:
轻语后期十分强大能让韦鲁斯几乎可以站撸敌方的坦克英雄。复活甲保证生存,如果韦鲁斯走位好、队友配合好的话,几乎是复活甲的复活效果都是很难被触发出来的。
EZ有位移技能,而且EZ的技能射程都十分长,特别恶心,如果己方辅助没有控制技能的话,都会很难消耗得到他。但是现在的主流辅助都是有控制的了。所以一旦辅助控制到了,就向前跟EZ拼一波吧,但是要注意前期躲过EZ的Q技能,一旦躲过了EZ的Q技能,EZ的伤害会降低很多。
女警手长ADC,几乎没办法跟女警打消耗,一旦韦鲁斯补兵,女警就会用平A来消耗血量,十分恶心,点到韦鲁斯没脾气。但是韦鲁斯Q-E技能的距离也挺远的,可以用Q-E技能跟女警打消耗,慢慢跟女警磨血。然后再呼叫打野爸爸,抓几下如果能造成击杀就能让女警不那么高傲了。所以女警和韦鲁斯几乎是55开,主要还是看双方辅助是否给力了。
韦鲁斯打轮子妈其实挺好打的,毕竟轮子妈的普攻射程算是所有ADC里最短的了。所以可以看准轮子妈补兵的间隙,用普攻来消耗她,但是要记住躲过轮子妈的Q技能,轮子妈的Q技能无论前期还是后期伤害都十分高,而且轮子妈的护盾会让韦鲁斯有一波的爆发打不出来,所以打轮子妈消耗可以,要是前期想击杀轮子妈,还是得看辅助的控制还有轮子妈的走位意识了。6级之后或许可以打一波。
对线奥巴马要十分小心,千万不要被敌方辅助控制到,一旦被控制到,就会被奥巴马一套打残,真的是一套技能打在身上3分之2血就没了。奥巴马伤害高,而且消耗能力极强,打得十分凶。所以一定要躲过敌方辅助的控制。所以打奥巴马一定要己方辅助控制多的,还要多注意走位。然后配合韦鲁斯的技能触发W技能的被动效果,就可以跟奥巴马慢慢消耗了。
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惩戒之箭的优点
Q技能的远程消耗骚扰能力十分强,技能的搭配衔接能瞬间造成成吨伤害,唯一带团控的ADC。
惩戒之箭的缺点
没有位移技能,怕被控制。
射手攻击型符文
符文介绍:
攻击力对于ADC前期对线、补兵还有后期的伤害都十分有用,而且韦鲁斯的被动就能有攻速加成,所以攻击力和攻速的搭配让韦鲁斯前期对线对拼完全不虚,而且W技能的被动还能增加韦鲁斯的伤害,让韦鲁斯前期就能很好地压制对手。
射手穿透型符文
符文介绍:
护甲穿透能让韦鲁斯前期或者后期点敌方英雄都会特别疼。但是前期补兵就会大打折扣。需要有十分敏锐的补兵技术,不然伤害计算不好,很容易漏补很多个小兵,造成经济跟不上,装备起不来造成被压制。
进击的韦鲁斯
天赋介绍:
21 9 0 攻击系21点最大化韦鲁斯的输出,能让韦鲁斯前期对拼可以更好地利用攻击系21点的优势,打出足够的伤害。防御系9点能让韦鲁斯承受一定的伤害,无论是攻击还是防御前期都算是攻防兼备的了。
生存的韦鲁斯
天赋介绍:
21 9 0 攻击系21点点出危险游戏,危险游戏在后期的作用十分强大,因为韦鲁斯的技能都能造成范围伤害,而韦鲁斯没有逃生技能所以一旦被切不死也得残血。而危险游戏能在韦鲁斯获得击杀或者助攻的同时回复损失生命值5%的生命值回复,所以如果敌方3个及以上的英雄都死了。回复的生命值可是十分可观的。防御系9点能减少韦鲁斯前期受到的伤害。
治疗术可以让韦鲁斯更好地在线上生存,对于现在都带治疗才敢出门的下路,带治疗准没错。
闪现对于韦鲁斯来说尤为重要,毕竟韦鲁斯没有位移技能,闪现就是他唯一的保命技能了。