近期登场新英雄 看英雄设计师新创意思路
17173英雄联盟新闻导语
如何平衡游戏,特别是对英雄平衡一直是个很难的问题,牵一发而动全身。某个小改动都可能影响其他英雄的地位。那么我们就从设计师对于新英雄数据平衡之外创意的思路看变化吧。
如何平衡游戏,特别是对英雄平衡一直是个很难的问题,牵一发而动全身。某个小改动都可能影响其他英雄的地位。那么我们就从设计师对于新英雄数据平衡之外创意的思路看变化吧。
纳尔作为切换形态的的一员加入到了英雄联盟这个大家庭。纳尔常常给我们感觉时强时弱的感觉,因为变身时机太难掌控了。
为何要设计成这样呢?
因为在英雄联盟中,能够切换型态的英雄可以说一直是最难以平衡的,因为常常会造成某个型态过强。比如说之前的豹女,除非她需要追击或是逃跑,否则保持人类型态是最好的。
而杰斯则是停留在加农型态就可以开心地打完整场游戏。若在被对方贴近的时候也能自由地切换型态来反击对方,那么让两种型态都有独特的优势和弱点就会变得没有意义。我们再回头看一次杰斯:如果杰斯已经拥有不错的近战能力,却也能切换成更有效率的远程型态,那么一个普通的近战英雄要怎么在1v1的情况下与之抗衡?
蜘蛛同样是典型代表人物,前期通过变身实现2套技能,就能比别人打出更多伤害,让其他英雄非常难以对抗。曾经线上蜘蛛通过远程Q消耗,如果你敢靠近对蜘蛛发起进攻,蜘蛛还能通过变身再次放出一套QWE的技能来对你造成伤害。打野蜘蛛就更加强大了,首先先不考虑蜘蛛附带的E技能控制,就通过变身蜘蛛就能实现清野速度加快效果,同时蜘蛛变身后还是无消耗技能。
所以开始尝试的改变方法:
奎因和华洛,也算是切换形态系。通过大招切换形态,技能CD共通,来限制变身系打完一套技能又能切换形态打第二套的局面。人形有一点风筝能力,切换华洛后又能有超高的机动型和爆发能力。
对于可以切换型态的英雄,我们自己提出了一个核心问题:要怎么创造出一个可以切换型态的新英雄,让他容易上手又同时容易对抗?我们的答案就是让两种型态都有非常明显的优点和弱点,并通过限制召唤师不能快速自由地切换控制型态。
纳尔就是这样一个优缺点很明显的英雄,如果利用变身时期建立优势,如何在不能变身时期保证自身生存,这些都是使用者要考虑的。而反过来对抗方就要考虑如何等待纳尔变身过去,如果在纳尔脆弱状态建立优势。这方面就涉及到线上对抗和Gank,对于玩家来说要考虑的东西就会变得更容易展示出来。
设计师想法就是既能让玩家感觉到英雄的强大,又不会让对手觉得无法对抗。合理利用英雄的优缺点来进行对抗,正式设计师想要的效果,而不是通过单纯的增加或者减少技能伤害数值来使得英雄变得强大或者弱小。
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