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近期登场新英雄 看英雄设计师新创意思路

2014-08-28 作者:BB@5652 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

如何平衡游戏,特别是对英雄平衡一直是个很难的问题,牵一发而动全身。某个小改动都可能影响其他英雄的地位。那么我们就从设计师对于新英雄数据平衡之外创意的思路看变化吧。

  在来看看最新美服公布的英雄恕瑞玛皇帝 阿兹尔,官方定位为中单AP英雄,从技能特性上看,恕瑞玛皇帝 阿兹尔是偏攻速型的AP。

  恕瑞玛的遗产(被动)

  皇帝的意志:每1%冷却缩减使Azir获得2%攻击速度。

  太阳之盘:恕瑞玛皇帝 阿兹尔每3分钟能够从防御塔废墟中召唤一次日轮。日轮和普通防御塔类似,但会在1分钟内崩塌。点击防御塔废墟能够激活日轮。中枢防御塔废墟和兵营防御塔废墟对该技能免疫。

  征服之沙(Q)(70点法力值,800射程,10/9/8/7/6秒冷却)

  Azir朝目标地点派遣沙之士兵。沙之士兵对路径上的所有敌人造成60/90/120/150/180(+0.6AP)点魔法伤害,并叠加20%的减速效果,持续1秒。

  W技能:唤沙术(40点法力值,450射程,1.5秒冷却)

  恕瑞玛皇帝 阿兹尔召唤一个沙之士兵,持续9秒。Azir攻击沙之士兵射程内的敌人时,沙之士兵会代替Azir攻击,对直线上的敌人造成50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170(+0.7AP)点魔法伤害。即使恕瑞玛皇帝 阿兹尔自己不再基础攻击射程内,沙之士兵也会攻击。

  恕瑞玛皇帝 阿兹尔一次能够储存2个沙之士兵。每12/11/10/9/8 秒能够使用一个新的沙之士兵。距离过远会取消沙之士兵。靠近敌对防御塔时,沙之士兵的消失速度翻倍。

  E技能:流沙术(60点法力值,1100射程,23/21/19/17/15秒冷却)

  恕瑞玛皇帝 阿兹尔冲向一个沙之士兵冲锋,对被击中的敌人造成60/90/120/150/180(+0.4AP)点魔法伤害,并将他们击飞0.5秒。如果恕瑞玛皇帝 阿兹尔击中敌对英雄,他会停下来,并获得一个吸收60/100/140/180/220(+15%额外生命值)点伤害的护盾,持续4秒。

  R技能:君王领域(100点法力值,250射程,140/120/100秒冷却)

  恕瑞玛皇帝 阿兹尔召唤一道装甲士兵之墙向前冲锋,击退敌人并造成150/225/300(+0.5AP)点魔法伤害。士兵随后会作为一堵墙持续5/6/7秒。

  敌人会被皇帝界限阻挡,即使他们尝试冲过墙,但恕瑞玛皇帝 阿兹尔和他的同伴能够自由穿行,并在穿越墙的时候获得20%移动速度加成,持续1秒。

  从技能介绍不难看出,恕瑞玛皇帝 阿兹尔一切战斗核心就是围绕着士兵而展开的体系。比起其他任何事物,恕瑞玛皇帝 阿兹尔有着绝对的领导能力,恕瑞玛皇帝 阿兹尔并不直接行动;而是用命令来指挥。以此为中心,它是我们在游戏中设计了这样一个强权掌握着恕瑞玛的王者形象在内部,我们称这些计划为“仆人的请求”。

  同为拥有算是召唤物的英雄有

  马尔扎哈,不稳定不受控制的召唤物。

  蜘蛛,小蜘蛛协同攻击,太过于强大,在对拼时候往往可能因为小蜘蛛多打出来伤害让对方无法反抗。

  掘墓者,4个技能可以说都能实现召唤物的效果,前三个会攻击距离最近目标。

  金属大师,大招能够让被击杀的目标暂时为我所用,不能放技能。

  安妮,同样是大招控制小熊,并能够控制普攻。

  小丑,大招开启的分身,同样能远程操控进行攻击而本体可选择性很大。

  婕拉,通过攻击有种子的位置能成长为自动攻击的植物。

  这些会主动进攻的召唤物,就很大程度限制了召唤系的玩法。

  所以设计师们就想到了一个改变召唤类英雄的方法,恕瑞玛皇帝 阿兹尔就是为此而生的。召唤的士兵非常强大,但是又必须通过恕瑞玛皇帝 阿兹尔控制,只有恕瑞玛皇帝 阿兹尔攻击对方,士兵才会跟随攻击。这个过程就有一个恕瑞玛皇帝 阿兹尔对士兵发出指令的限制。同时士兵作为近战单位攻击距离也能够给与地方玩家远离或者追击恕瑞玛皇帝 阿兹尔的机会。如果恕瑞玛皇帝 阿兹尔震惊或逃跑,士兵将不再构成威胁。

  非常有意思的构想,实现小范围区域的召唤协同控制,在拥有强大特定位置战斗能力同时,弱点也很明显暴露出来,如果远离士兵攻击范围,恕瑞玛皇帝 阿兹尔就变得没有什么威胁。

  为此设计师也给与了恕瑞玛皇帝 阿兹尔反抗机制,能通过Q技能来试士兵位移和攻击,改变攻击区域,而E技能通过召唤的士兵不管是在逃生还是追杀都多了一种手段。面对敌方突脸英雄,恕瑞玛皇帝 阿兹尔还有一个大招击退对方,并使得前方范围无法通过,利用得好效果其实和冰鸟的墙效果一样,不管是杀人,还是生存。

  恕瑞玛皇帝 阿兹尔做为最新英雄,让我们看到了设计师在英雄技能创新上的不断努力。通过英雄操控士兵,使得在士兵强大同时,又拥有非常大的缺陷。这个就更考验你是否有成为一个帝王的潜质了,是否能够胜任号令士兵的能力呢?想到这里就不由想到两军对阵,如果敌方大将被击杀或者逃跑,对于敌方士气影响,以至于士兵溃不成军。恕瑞玛皇帝 阿兹尔的技能设计思路是不是很像呢?

  关于被动,也是从未出现过的被动种类,据说是根据恕瑞玛皇帝 阿兹尔故事背景而设定的。构建短期防御塔行为,肯定又会兴起一个新的战术体系。通过慢慢蚕食对方防御塔,把自身阵地一步步建立到对方塔下,如果在敌方高地塔后面有着我方的一座塔你是不是学得安心了很多?同时还能够防御隐身系的绕后战术,即使对方开团,也可以撤人防御塔范围和对方展开五人加防御塔对五人的战斗。在防守的过程中,多一座防御塔能够提供帮助也会很大。

  因为技能过于强大,所以设定上限制也不少,首先冷却时间固定不变,并且非常长,所以就更加需要玩家考虑什么时候放?放了后能够起到什么样的作用等等思考。

  目前设计师透露出来消息,年底新英雄出现频率会比往年更快,新召唤师峡谷工作应该基本完成了。

  对于设计师的这些新构想,效果如何还需要通过时间来检验,但是不得不说,这些尝试是非常值得的!让英雄联盟英雄更加赋予个性。从而而衍生出来的战术体系也非常让人期待。我们不正是想要一个百花争鸣的对抗竞技游戏么?

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