噩梦开始群鸦来袭 来自诺克萨斯的策士统领
摘 要
策士统领的优点
强力的控制技能,能扛能输出的法坦,并且有着不错的回复能力。
策士统领的缺点
很依赖魔法值,没有大招的斯维因很乏力,并且手短缺少一定的机动性。
AP伤害
符文介绍:
红色选择法术穿透符文,蓝色和紫色精华全部选择法强,这样出门的时候天赋的AP加成就有25点左右,抗性方面可以通过装备来弥补。黄色护甲则选择成长生命值,这也是面对AP中单选手。
回蓝符文
符文介绍:
首先黄色和蓝色符文选择回蓝和法抗符文,斯维因是很吃蓝的英雄,回蓝可以保障在线上的回复补给,红色和紫色选择法强,增加伤害。
符能亲和路线
天赋介绍:
防御路线
天赋介绍:
解析:
斯维因的被动正好是对他对魔法值的依赖而来的,和多兰戒天赋搭配可以让斯维因在线上有一定的回蓝能力,而回蓝正是斯维因的关键。
解析:
持续性伤害技能,还会给敌人造成一定的减速效果,正是有了减速效果才能更好的配合W进行组合技的施放。
解析:
斯维因的控制技能,控制时间2秒,在团战中足以让一个英雄废掉,追杀、逃命打限制走位兼顾的技能。配合Q来施放能提升命中率,单独施放更多的是限制走位。
解析:
这是斯维因伤害技能的核心,在4秒的持续时间内,后续的攻击会有百分比的增幅,一套下来,伤害很足。
解析:
每秒消耗蓝量的大招,如果你的魔法值并不富裕,该技能并不会维持很长时间,持续性伤害造成的效果也非常大,唯一限制的就是魔法值的因素。
策士统领技能加点
R>E>Q>W
E是斯维因的主力伤害技能,也是强化后续技能伤害的开端;Q可以减速敌人,对随后的W施放能提高更大的命中能力。
出门装:
解析:由于被动的存在,多兰出门,两者相互配合。
前期核心装备:
解析:可以先出催化神石,女神之泪可以作为小件一直留存至中后期在升级,为了在前期优先合成时光杖并且提供良好的回蓝效果。
中期核心装备:
解析:合成时光杖,有了时光杖的斯维因可以兼顾生命和魔法还有法强三者的属性,加上法师之靴增加移动性,配合前期购买的女神之泪可以保证魔法的消耗。
后期核心装备:
解析:有足够的法强也有一定的生命和抗性,核心装备便是时光之杖和兰德里的折磨。兰德里的折磨还有瑞莱的冰晶节杖更是加强斯维因的控制性打法,尤其是兰德里的折磨,在受限制的英雄使得伤害翻倍,提供了法穿和生命属性,配上振奋盔甲,整体的回复效果和伤害都能兼顾的很好。
很灵活的一位中单选手,E技能可以完美躲掉斯维因的控制,先手打菲兹的斯维因并不占据优势,等待E技能交掉之后可以考虑一下,在团中也是等待后发制人的时机。
卡牌大师的起始攻击套路便是一张黄牌晕住你,见到抽到黄牌的崔斯特就远离他,等待效果结束,躲的一手好Q也是关键,毕竟他就是靠Q来打你消耗的。
阿狸的对线能力并不弱,还都是远距离技能施放,手短的斯维因在这方面来比并不吃香,尤其是E技能的魅惑,同样是一套连招的开启,而且阿狸的瞬间回复能力也是你不能比拟的,躲E在控制便是关键。
拉克丝的被动效果在前期很强力,虽然经过了修改,有了AP加成,这使得不论是在前中后都要小心被动效果。同阿狸一样是个远距离技能施放选手,拉克丝更多的是打一套爆发,而你是更偏重于持续性伤害,还是做好控制与反控制是关键。
本文由17173英雄联盟特约作者【紫罗兰】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
策士统领的优点
强力的控制技能,能扛能输出的法坦,并且有着不错的回复能力。
策士统领的缺点
很依赖魔法值,没有大招的斯维因很乏力,并且手短缺少一定的机动性。
AP伤害
符文介绍:
红色选择法术穿透符文,蓝色和紫色精华全部选择法强,这样出门的时候天赋的AP加成就有25点左右,抗性方面可以通过装备来弥补。黄色护甲则选择成长生命值,这也是面对AP中单选手。
回蓝符文
符文介绍:
首先黄色和蓝色符文选择回蓝和法抗符文,斯维因是很吃蓝的英雄,回蓝可以保障在线上的回复补给,红色和紫色选择法强,增加伤害。
符能亲和路线
天赋介绍:
攻击系选择AP路线无二,在通用系中点出来回蓝和符能亲和,斯维因对魔法值的依赖很大,在有了蓝BUFF之后会强力许多。
防御路线
天赋介绍:
和第一套的变化并非太大,把通用系中的回蓝加到了防御中,对线时候力求稳一些。
引燃提高击杀能力,闪现必备,增加斯维因的机动性。
解析:
斯维因的被动正好是对他对魔法值的依赖而来的,和多兰戒天赋搭配可以让斯维因在线上有一定的回蓝能力,而回蓝正是斯维因的关键。
解析:
持续性伤害技能,还会给敌人造成一定的减速效果,正是有了减速效果才能更好的配合W进行组合技的施放。
解析:
斯维因的控制技能,控制时间2秒,在团战中足以让一个英雄废掉,追杀、逃命打限制走位兼顾的技能。配合Q来施放能提升命中率,单独施放更多的是限制走位。
解析:
这是斯维因伤害技能的核心,在4秒的持续时间内,后续的攻击会有百分比的增幅,一套下来,伤害很足。
解析:
每秒消耗蓝量的大招,如果你的魔法值并不富裕,该技能并不会维持很长时间,持续性伤害造成的效果也非常大,唯一限制的就是魔法值的因素。
策士统领技能加点
R>E>Q>W
E是斯维因的主力伤害技能,也是强化后续技能伤害的开端;Q可以减速敌人,对随后的W施放能提高更大的命中能力。
出门装:
解析:由于被动的存在,多兰出门,两者相互配合。
前期核心装备:
解析:可以先出催化神石,女神之泪可以作为小件一直留存至中后期在升级,为了在前期优先合成时光杖并且提供良好的回蓝效果。
中期核心装备:
解析:合成时光杖,有了时光杖的斯维因可以兼顾生命和魔法还有法强三者的属性,加上法师之靴增加移动性,配合前期购买的女神之泪可以保证魔法的消耗。
后期核心装备:
解析:有足够的法强也有一定的生命和抗性,核心装备便是时光之杖和兰德里的折磨。兰德里的折磨还有瑞莱的冰晶节杖更是加强斯维因的控制性打法,尤其是兰德里的折磨,在受限制的英雄使得伤害翻倍,提供了法穿和生命属性,配上振奋盔甲,整体的回复效果和伤害都能兼顾的很好。
很灵活的一位中单选手,E技能可以完美躲掉斯维因的控制,先手打菲兹的斯维因并不占据优势,等待E技能交掉之后可以考虑一下,在团中也是等待后发制人的时机。
卡牌大师的起始攻击套路便是一张黄牌晕住你,见到抽到黄牌的崔斯特就远离他,等待效果结束,躲的一手好Q也是关键,毕竟他就是靠Q来打你消耗的。
阿狸的对线能力并不弱,还都是远距离技能施放,手短的斯维因在这方面来比并不吃香,尤其是E技能的魅惑,同样是一套连招的开启,而且阿狸的瞬间回复能力也是你不能比拟的,躲E在控制便是关键。
拉克丝的被动效果在前期很强力,虽然经过了修改,有了AP加成,这使得不论是在前中后都要小心被动效果。同阿狸一样是个远距离技能施放选手,拉克丝更多的是打一套爆发,而你是更偏重于持续性伤害,还是做好控制与反控制是关键。
团战中的斯维因不适合开局,即使你很肉,很耐打。看敌人的技能施放情况,等待敌人技能大致放了一波之后开始行动,尤其需要注意控制性技能。斯维因是需要乱入到人群中开技能放大的,一旦把你束缚至边缘地带便发挥不了作用,而自己的控制技能不是随便**的,优先敌人C位和突进英雄。
群鸦风暴,斯维因的诺克萨斯争斗史