辅助蕾欧娜进阶:太阳选择了我 我选择了你
摘 要
曙光女神的优点
控制能力极强。技能的衔接性令日女很有可玩性。先手反手和保护队友的能力也是很强。
曙光女神的缺点
基本没有。大招要靠预判。
下路
符文介绍:
由于日女是辅助,伤害靠队友打出来就行了额。所以红色选择性价比别较高的护甲。黄色则是固定生命。蓝色固定魔抗。大精华也是护甲。这样的防御力是超强的。
辅助
符文介绍:
为了更高的成长性。可以把黄色换成成长生命。
辅助
天赋介绍:
下路
天赋介绍:
解析:
用技能对敌军施加印记,对下路ADC来说是很不错的技能。可以使得队友的伤害更上一个层次。日女也是所有技能都有伤害。
解析:
除去硬控的效果不说。重置普攻的效果可以令日女在一瞬间打出三下攻击,也是不俗的伤害,并且可以秒拆眼。
解析:
W的护盾效果可以令日女非常硬。增加的双抗也是高到爆表。爆炸出来也是有伤害的。值得一提的是爆炸的时候炸到敌人就可以延长三秒的护盾效果。
解析:
日女的突进技能。不管对面脆皮躲的多后面,只要在技能范围内都会无所遁形。然后被控制。简直防不胜防的技能。
解析:
这个技能需要强力的预判。用的好就是团控控制减速。用不好那也是一个单体控制。可以用做先手技能。令敌人防不胜防,继而链接其它技能。拥有的远距离和高伤害也是日女的一大优势。
曙光女神技能加点
主什么都行
日女虽然是辅助,但是玩法还是比较多样的。如果对面伤害是比己方高的话,主W就是不错的,越来越高的双抗会使敌人无可奈何。主Q也可以减CD和加伤害。有一级E作为突进也就行了。有大招点大招。
出门装:
出门当然是近战辅助的神器,圣物之盾。然后两红一假眼一免费眼。
前期核心装备:
第一次回家最好升级生物之盾,然后再出眼石,再出鞋子。以这样的顺序来。
中期核心装备:
中期能出到山丘之容是非常好的,虽然不加双抗,但是有W的加成日女只要血量就好。跑鞋也是支援必备。虽说有技能加双抗,但是装备也是需要的。而且兰顿的控制对于多控制的日女来说也是多多益善。
后期核心装备:
后期出个振奋也是为了增加魔抗和减少CD。不选女妖是因为日女完全不怕被控制,那么肉你又完全打不死。而狂徒则是纯撑肉。有W的双抗加成还是很肉的。
锤石一哥的位置就如同日女一姐的位置。但是锤石的消耗能力较强,并且意识强的可以挡住日女的突进。虽然日女先手控制很强,但是后手反控也是不弱的。所以对付有锤石的下路,就应该等锤石先手。不然日女会非常被动。等锤石先手就会打完控制技能,到时候日女就可以利用技能突进敌方辅助或者AD了。凭借这护盾也可以做勾引。
机器人还挺克日女的,因为一个勾一个击飞一个沉默都很难令蕾欧娜把技能连接打出来,反而被机器人控制一套和他身后的ADC打一套,很伤的。所以日女是尽量靠走位和小兵来躲避勾。多练就可以了。然后由于ADC是要补兵的,所以尽量控制敌方ADC。这样转移火力还是不错的。加上多段控制是能为你的ADC创造好的输出环境。
牛头最近在上单位和辅助位也算是如鱼得水啊!虽然W稍微消弱了不能连接普通攻击,但是技能的总体伤害和恶心度是不减的!而对于日女牛头是不可能完成它的一连消耗或者二连消耗的。因为够快的蕾欧娜会在牛头撞过来的时候按出E去突进。从而回到牛头的身边,对他进行控制,虽然牛头有加血,但是有护盾的蕾欧娜也同样不虚,打出的伤害也是牛头不及的(毕竟他不是出输出装)!再配合ADC都是可以留住人的。
莫甘娜的护盾是挺克日女的。并且消耗能力也是不俗。会让日女变得很怂,但是怂也有怂的好处。令对手忍无可忍。如果对面先手,是很容易给日女机会的,在对对方用出平A的时候假装用出了Q,其实不然,主要是骗出了莫甘娜的护盾。再甩技能。这样的话就能达到控制效果,也可以利用技能打掉她的护盾,但是在前期是比较困难的。日女也可以先手,只要把Q用出来控制住没有加魔免盾的敌人就算成功。
其实有日女的团战时非常好打。不管是先手还是反手。团战的时候,日女可以先手开大招,来个出其不意,令敌人中招,全部施加了日光效果,队友一拥而上也能打出额外的伤害了。就算有意识好的没大中,也可以浪费敌人的一个位移技能。这样对我们打团战好处就是大大滴。在敌人中了大招之后就日女就可以开W然后E进去Q晕对方的后排,帮队友控制住,每一个技能都是为了辅助而生的,这样的辅助我们怎能不爱呢。
如果是对面有刺客的话,日女可以在自己ADC身边保护。这样就不会有事了。毕竟日女保护队友的能力还是很强的,QER都可以做到有效控制,刺客突进来就是一个死字。死了一个人的团战往往很好大,除非队友都是猪,那样你就跪的不冤。其实很多时候都是这样的,日女的大招出其不意的配合高伤害的队友把人秒了。然后形成5打4的局面。对面就直接GG了。这波不亏啊!
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曙光女神的优点
控制能力极强。技能的衔接性令日女很有可玩性。先手反手和保护队友的能力也是很强。
曙光女神的缺点
基本没有。大招要靠预判。
下路
符文介绍:
由于日女是辅助,伤害靠队友打出来就行了额。所以红色选择性价比别较高的护甲。黄色则是固定生命。蓝色固定魔抗。大精华也是护甲。这样的防御力是超强的。
辅助
符文介绍:
为了更高的成长性。可以把黄色换成成长生命。
辅助
天赋介绍:
4/12/14,前期减冷却对日女的技能有帮助。在基础防御上又多加了护甲。这样就耐抗了。然后是通用天赋也是把该点的都点了。还有初始金币增加。
下路
天赋介绍:
0/9/21.这样比较符合辅助点法。既有防御又不失辅助的特性。
解析:
用技能对敌军施加印记,对下路ADC来说是很不错的技能。可以使得队友的伤害更上一个层次。日女也是所有技能都有伤害。
解析:
除去硬控的效果不说。重置普攻的效果可以令日女在一瞬间打出三下攻击,也是不俗的伤害,并且可以秒拆眼。
解析:
W的护盾效果可以令日女非常硬。增加的双抗也是高到爆表。爆炸出来也是有伤害的。值得一提的是爆炸的时候炸到敌人就可以延长三秒的护盾效果。
解析:
日女的突进技能。不管对面脆皮躲的多后面,只要在技能范围内都会无所遁形。然后被控制。简直防不胜防的技能。
解析:
这个技能需要强力的预判。用的好就是团控控制减速。用不好那也是一个单体控制。可以用做先手技能。令敌人防不胜防,继而链接其它技能。拥有的远距离和高伤害也是日女的一大优势。
曙光女神技能加点
主什么都行
日女虽然是辅助,但是玩法还是比较多样的。如果对面伤害是比己方高的话,主W就是不错的,越来越高的双抗会使敌人无可奈何。主Q也可以减CD和加伤害。有一级E作为突进也就行了。有大招点大招。
出门装:
出门当然是近战辅助的神器,圣物之盾。然后两红一假眼一免费眼。
前期核心装备:
第一次回家最好升级生物之盾,然后再出眼石,再出鞋子。以这样的顺序来。
中期核心装备:
中期能出到山丘之容是非常好的,虽然不加双抗,但是有W的加成日女只要血量就好。跑鞋也是支援必备。虽说有技能加双抗,但是装备也是需要的。而且兰顿的控制对于多控制的日女来说也是多多益善。
后期核心装备:
后期出个振奋也是为了增加魔抗和减少CD。不选女妖是因为日女完全不怕被控制,那么肉你又完全打不死。而狂徒则是纯撑肉。有W的双抗加成还是很肉的。
锤石一哥的位置就如同日女一姐的位置。但是锤石的消耗能力较强,并且意识强的可以挡住日女的突进。虽然日女先手控制很强,但是后手反控也是不弱的。所以对付有锤石的下路,就应该等锤石先手。不然日女会非常被动。等锤石先手就会打完控制技能,到时候日女就可以利用技能突进敌方辅助或者AD了。凭借这护盾也可以做勾引。
机器人还挺克日女的,因为一个勾一个击飞一个沉默都很难令蕾欧娜把技能连接打出来,反而被机器人控制一套和他身后的ADC打一套,很伤的。所以日女是尽量靠走位和小兵来躲避勾。多练就可以了。然后由于ADC是要补兵的,所以尽量控制敌方ADC。这样转移火力还是不错的。加上多段控制是能为你的ADC创造好的输出环境。
牛头最近在上单位和辅助位也算是如鱼得水啊!虽然W稍微消弱了不能连接普通攻击,但是技能的总体伤害和恶心度是不减的!而对于日女牛头是不可能完成它的一连消耗或者二连消耗的。因为够快的蕾欧娜会在牛头撞过来的时候按出E去突进。从而回到牛头的身边,对他进行控制,虽然牛头有加血,但是有护盾的蕾欧娜也同样不虚,打出的伤害也是牛头不及的(毕竟他不是出输出装)!再配合ADC都是可以留住人的。
莫甘娜的护盾是挺克日女的。并且消耗能力也是不俗。会让日女变得很怂,但是怂也有怂的好处。令对手忍无可忍。如果对面先手,是很容易给日女机会的,在对对方用出平A的时候假装用出了Q,其实不然,主要是骗出了莫甘娜的护盾。再甩技能。这样的话就能达到控制效果,也可以利用技能打掉她的护盾,但是在前期是比较困难的。日女也可以先手,只要把Q用出来控制住没有加魔免盾的敌人就算成功。
其实有日女的团战时非常好打。不管是先手还是反手。团战的时候,日女可以先手开大招,来个出其不意,令敌人中招,全部施加了日光效果,队友一拥而上也能打出额外的伤害了。就算有意识好的没大中,也可以浪费敌人的一个位移技能。这样对我们打团战好处就是大大滴。在敌人中了大招之后就日女就可以开W然后E进去Q晕对方的后排,帮队友控制住,每一个技能都是为了辅助而生的,这样的辅助我们怎能不爱呢。
如果是对面有刺客的话,日女可以在自己ADC身边保护。这样就不会有事了。毕竟日女保护队友的能力还是很强的,QER都可以做到有效控制,刺客突进来就是一个死字。死了一个人的团战往往很好大,除非队友都是猪,那样你就跪的不冤。其实很多时候都是这样的,日女的大招出其不意的配合高伤害的队友把人秒了。然后形成5打4的局面。对面就直接GG了。这波不亏啊!
日女辅助绝对是没话说的。在超强的控制和突进下绝对让敌人难以抵抗。也可以为ADC抗住伤害和给足输出时间。哪怕S4长手辅助横飞,也会有一席之位留给辅助一姐日女的,也是抱大腿的上分神器。