设计师谈新英雄BUG:很多地方仍需要修复
17173英雄联盟新闻导语
在一个讨论目前阿兹尔的众多bug帖子中,首席设计师Meddler表示有一些bug正在修复当中,而另外的bug需要继续的观察。
阿兹尔的bug问题
在一个讨论目前阿兹尔的众多bug帖子中,首席设计师Meddler表示有一些bug正在修复当中,而另外的bug需要继续的观察:
“很感谢大家发这个帖子,而且我也承认,阿兹尔需要进一步优化。除了几个特例之外大多数的bug都将会在4.18版本当中得到修复(这是我们工作安排的结果,因为他是在我们版本设计的中期才上线的,让我们在4.17版本制作完成之前只有一天左右的时间来处理他的bug问题,对此感到很抱歉)。
为了解决一下大家的具体问题,我会告诉你们一些我们目前正在处理的阿兹尔的问题:
1.大招的问题
我们正在解决一些阿兹尔的大招不会正确的计算并且无法让敌人明显发生移动的问题。另外一个问题是有时候对于那些已经被击退的目标无法施加控制效果,让目标可以在半空中直接使用技能。就是这个问题让冲刺型的技能有时候可以穿过他的大招——这些技能就在他们刚刚被击中的时候使用,因此他们会免疫再次被击飞的效果。
2.沙兵无法攻击
我们已经修复了一个bug,这个bug曾经导致在某些情况下阿兹尔使用完Q技能之后他的沙兵无法攻击或者说攻击无法造成伤害,这是目前我认为阿兹尔之所以不稳定的罪魁祸首。目前我们还在研究是不是有类似的问题出现(如果有人能够提供不涉及到Q技能的相似问题我会非常的感激)。
3.E技能的可用性
阿兹尔的E技能现在确实可以检查鼠标周围是否有可以攻击的目标并且尝试寻找附近的目标,我曾经看到大家的反馈要么说这个检查的范围不够远要么说有的时候沙兵会没有任何的反应。这之后会由另外一个设计师跟进的,因为我自己并不是非常的清楚关于这个技能的细节。
4.Q的智能施法
对于这个问题有点不太清楚——这个问题是只在Q技能的智能施法上面存在还是正常施法也会有问题呢?
5.移动攻击问题
移动攻击应该优先沙兵本已经攻击的目标。如果现在还不是这样那么我们非常愿意修复它,如果有具体的细节我非常的感谢。
6.其他我们正在解决的问题还包括:
Q技能的指示器-目前指示器的范围比沙兵实际可以移动的范围要远,感觉上误导了玩家。会修复的。
塔的废墟有时候可以被点击并且被某些英雄技能选做目标(比如盲僧的W技能),这并非我们的设计意图,也会进行修复的。
对于防御塔的废墟使用移动攻击偶尔会触发阿兹尔的被动,这个也要修复。
可能会有英雄平衡性的感动。关于这个问题要确定细节言之尚早了,我们正在关注的问题包括一级时候的攻击速度,法力回复等等,我们想看看哪些东西对于阿兹尔是不必要的,让他变得非常难玩。
还有一些其他的杂项(主要是很细小的bug问题)。
有玩家问道在4.17版本中是否会有相关内容,Meddler表示:
“我认为会有一些bug修复,但是并不会有太多,抱歉。在4.16版本的中期上线阿兹尔意味着他上线后不久4.17版本补丁就盖棺定论了。”
关于为什么没有在测试服上面解决这些bug,ZenonTheStoic进行了解释:
“简而言之。这是一个非常复杂的英雄,所以QA很难。我们目前正在投入非常大的精力处理这些东西,但是在他测试周期的末尾我们也解决了很多的bug。很有趣的是一个英雄在测试服上线第一周之后使用率下降了这么之多,所以你们对此知之甚少。”
北美和欧洲服务器正式测试排位限制系统
随着4.17版本的日益临近,Riot Socrates分享了更多关于即将在北美和欧服当中测试的对于极端消极的排位塞玩家进行限制的系统,其中包括了发言限制以及剥夺赛季末的排位奖励资格:
“大家好,
一段时间以来,竞技与玩家行为团队一直都在紧密的合作为玩家在排位赛当中带来既有趣有富有竞争性的游戏,而且我们最近在测试服上面测试了一个新的功能。名字叫做排位限制系统,这个系统可以限制不良玩家在游戏内的发言并且可以阻止他们再次加入排位赛队列直到他们完成了规定数量的游戏。由于这个功能在测试服上被证明非常的成功,再未来的几天我们会把这个功能移动到北美以及欧服的正式服务器上面。根据这次测试的结果,我们会继续的在全球增加这个功能。
当排位限制系统在北美以及欧服上线之后,被限制的玩家将无法加入排位赛,直到他们在普通匹配模式中进行了一定数量的游戏为止。一个我们特别希望明确的事情就是被限制的玩家在其他模式游戏当中也会受到发言的限制,而且如果他们继续那种消极的游戏,那么他们可以也应该被举报。至于发言限制方面,在他们完成了一定数量的游戏之后,我们会进行一次最终的评估,确保他在游戏中的表现有所改善了。
那些没有被证明有改善的玩家将会继续被限制无法排位。与排位赛限制有关的另外一个问题,我们认为排位赛应该奖励那些富有竞技精神的玩家,就像奖励那些表现出色的玩家一样,所以被排位或者聊天限制的最消极的玩家在赛季末期将会被剥夺获取排位赛奖励的资格,比如读取界面的边框以及胜利女神莫甘娜的皮肤等等。虽然大多数的玩家并不会受到这个规则的影响,我们还是希望事先和玩家做好沟通,让他们更多关注一下自己的行为,并且在赛季结束之后有足够的时间进行调整。”
接下来,他继续回复了一个关于普通匹配模式中不良玩家大批流入的问题:
“我们发现玩家的行为由于他们所处游戏模式的不同会发生非常大的变化。由于普通模式中压力要小很多,而被限制排位的玩家发言也会受到限制,我们并不想对游戏的质量造成影响。也就是说,我们会密切关注游戏的质量,确保不会被消极的玩家所影响。”
如果在上个月的预告后你还有什么疑问,那么胜利女神莫甘娜的皮肤将会是S4赛季黄金级别以及以上分段的玩家可以获得的奖励。
请告诉我们对于波比的想法
我们刚刚从维克托重做的喜悦中缓过神来,设计师Solcrushed就来到论坛上询问玩家他们认为波比的核心特质是什么:
“在这想做一些非常初步的试水工作(在拳头公司真的开始重做波比之前)。
我想了解大家认为波比的核心特质是什么?
请忘掉她的机制吧,我对于你们喜欢或者不喜欢哪个具体技能并不感兴趣(至少现在还不敢兴趣,所以请别跟我说她的大招到底适合不适合她),我更关心的是波比这个英雄,她的特点,什么才是她的角色核心?波比在英雄联盟众多的角色当中为游戏带来了什么乐趣?”
直接说我的结论吧,请原谅我很笨,抱歉。我觉得波比是一个具有很强冲锋能力的前排战士,是一个先锋队员,她的设计中很强烈的表达了这一点。是一个坚定的小鞭炮。
所以除了“小”这一点,你的描述也适用于盖伦。那么波比整个就是一个小型的盖伦么?她有没有什么特质在你看来是和盖伦不同的?或者说目前看来他们之间真的有区别么?
Solcrushed继续说道:
“好吧,那么让我向你提另外一个问题吧(也是提给其他所有人的)。给波比增加什么样的特质会有意思/很好,使其和盖伦有所区别?是不是有我们没有充分发挥的内容,可以带来更丰富的东西呢?
显然这些都是非常模糊的问题,可能不会有什么具体的答案,不过也没什么问题。这更像是一个思考题,让我们想想她的独特之处在哪里,并且进一步的强调她的优势。”
在玩家进行了一轮的回复后,他总结了一下玩家的反馈内容:
“有很多有意思的主题:
*自力更生的英雄
*钢铁般的意志
*默默无闻的英雄
*很独立的(与热爱国家相对)
*打脸的英雄
*很遵纪守法(这一条很好)
*有决心
*复仇
*悲剧色彩
只提了一部分。显然其中有很多条互相之间都存在着矛盾,但是我们对此并不在意。请继续回复吧。请说出你的看法,所以这样你不会感觉到自己被遗忘了。
个人来说,我对于大家很多的回复都有所共鸣,她是一个命途多舛的英雄,她是一个默默无闻而且经常被误解的英雄。但是她依然为了心中认为的正义继续战斗,大家同意么?(我不是编写背景故事的设计者,这不是她的新小传或者任何东西)”
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