解读设计师日志:英雄的升级与重做的重要性

2014-12-13 作者:死兔子 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

塞恩,希维尔,豹女,然后是...

虽然一直以来新英雄都会稳定地进入召唤师峡谷,但是我们设计师团队仍然保持着对游戏中已有英雄的热爱并且致力于让被玩家深爱着的他们重新焕发出光彩。2014对于我们来说是一个忙碌而充实的赛季,我们重做了一部分的英雄。其中以塞恩的改变最为显著。在这里我想和你们探讨一下关于以前重做的一些经验教训以及对于外来的重做工作一些初步的想法与思路。


我们在2014赛季开始着手进行英雄升级重做方面的重大调整,先前,我们致力于将英雄的外观、模型、背景故事以及技能机制进行单独地改造使它们互相之间保持独立性。大发明家黑默丁格就是一个很好的例子,他的外观与整体技能的重做相隔了整整4个月之久。


我们后来决定在构成英雄的各部分之间形成更加紧密的联系,我们希望给喜爱被重做英雄的玩家一种独一无二完全不同的游戏体验。这应该是:啊,我喜欢的英雄虽然核心内容没有变化但是外观更酷了,技能更加合理了,还有独特的背景故事让我更加着迷。而不是:这还是我以前玩的那个英雄吗,重做之后没有以前的感觉了这不是我以前喜欢玩的英雄,我不想再玩他了。我们致力于重做出一个独一无二的英雄,在背景故事游戏体验以及技能强度方面都和谐统一互相依托。有了这种思想的指引,我们在之前的日子进行了一些实验性的项目。其目的主要是为了保持英雄整体架构的协调以及英雄重做的合理性。


我们初期的重做主要是为了消除一些英雄的不平衡所带来的对游戏环境消极的影响。比如说雷恩加尔,卡萨丁以及泽拉斯。再这之后我们逐渐将重心转移到英雄整体架构之间的协调以及在游戏中以及团队中的正确定位于是奈德丽娑娜以及索拉卡得到了重做。比如奈德丽的外观修改是她重做后技能释放的核心。重做之后能够解决一些根深蒂固的问题,这也是我们乐于见到的。当然也有一些英雄只升级了外观材质,使他们的模型不会显得老旧或是不协调,比如拉莫斯以及艾尼维亚。

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