熬兴不会在今年登场 黑切改动将实装

2015-04-16 15:24 作者:CS 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

设计师在论坛中回答了玩家的热点问题。

在今日论坛中,设计师谈论了熬兴、狼人重做的现状,以及制作新英雄相关的内容,还有黑切的测试服改动将会在5.8版本中实装。

 

在今日的reddit论坛中,设计师DanielZKlein发表了一个关于熬兴难产原因的帖子:

不是只有一个技能是那样,我们曾设计过N多个技能,但它们都未成功。对于制作新英雄来说,这是很正常的(在我开始制作沙皇和奥巴马的时候,他们的许多技能设定就没实现。我给他们制作的首批技能也被丢弃了,包括奥巴马的臭名昭著的回家导弹大招,以及沙皇的“召唤7个全可控战士”的大招)。游戏设计是一个经常迭代的过程。在制作熬兴方面,我们所犯下的错误是,在还不知道可以完成到什么程度时,就过早地谈论他了。

对于沙皇,我们对他进行的收尾工作所要花费的额外时间是,进行优化和修复Bug。这是完全不同的。

当问到熬兴是否有确切的时间表时,ZenonTheStoic回复说:

我们还完全不知道,近期肯定不会了。今年可能不会在它上面花钱了。

我们太早公布原画设定了。甚至还不确定是否会叫做熬兴,或许对于这个设定来说,并不是最好的名字?许多人对于这个英雄都有想法,但还没有技能、没有最新的概念设定、现在啥都没有。要浇灭你们的热情了:今年大家很可能看不到这个英雄

 

当问到狼人的重做如何时,设计师ZenonTheStoic进行了回复

当我转去制作沙皇以后,这个项目就停了!当时我制作了一套比较合适的技能,但在那个时候,我们成立的重做英雄小组,比如赛恩重做就是出自他们之手,我们觉得狼人也需要那样的重做规模。由于我是在其他两个项目(泽拉斯和沙皇重做)之间,插入进行狼人重做,因此我并没有足够的时间来进行重新设计。当我去做沙皇的时候,重做小组开始了自己的计划,并给重做英雄安排了一个优先级列表。赛恩必然是最优先的,但我们之前从没有做过规模这么的重做项目,星妈、小炮、维克托的重做,已说明我们正在提升重做的品质。狼人将会进行完全重做,是否采用我之前的方式都是有可能的,但像波比、瑞兹这样的英雄,有更优先的等级

现在没人进行狼人重做。我也没在制作熬兴。有一整组超级有天分的伙伴正在进行重做的工作(赛恩、星妈、小炮、维克托、即将登场的瑞兹等等),但我现在处于英雄小组,这个组是制作一个全新的英雄。当我在进行狼人重做时,英雄更新小组还不存在。

当有人问到他正在做什么时,ZenonTheStoic回复说:

现在还不是时候告诉大家。相信我,一旦时机成熟,几个月后就会告诉大家的。

我能说的就是我正在开发英雄。

 

当问到制作新英雄的具体细节时,设计师回复说:

是的,在开发的前几个月,会有许多不同的想法,而且大部分都会被遗弃。

举个例子,假设我们打算做一个新辅助。我们将会在可能的辅助技能、主题、个性、外观上面进行大量的头脑风暴。如果某些想法被确定了(比如很酷的打法或是背景故事),然后就看看其他内容如何与之相契合。或许我们想做一个游走型辅助,然后某人想到一个身着花色手握笛子的流浪音乐神灵,那么就值得考虑是否把二者结合起来。几个星期内,我们将会在许多个可能的辅助选择中进行挑选,最后会定下最好的那一个。

当问到有多少英雄正在开发时,Meddler 出现进行了解释:

现在有6个英雄正在制作中。但制作程度完全不同,有的接近完成,有的才刚处于纸上规划阶段。

当问到制作巴德想法是从什么时候开始时,设计师回复说:

是在2013年底开始最先的探索。但那个时候还没有技能,因此把他搁置了一会儿。重新开始制作时,美术设定一样,但技能和故事方向不同了,大约是在2014年前中期(设计开始更早一些,美术基本已经确定,因此后期所做的事不会太多)。

 

当问到黑切的改动是否会在5.8版本中实装时【点击查看黑切改动详情】,Scarizard 回复说:

99%肯定会在5.8版本中出现。或许在后期阶段还会进行QA问答,但通常来说不会进行回调了,并已准备好实装。

 

在今日论坛中,设计师谈论了熬兴、狼人重做的现状,以及制作新英雄相关的内容,还有黑切的测试服改动将会在5.8版本中实装。

 

熬兴难产

在今日的reddit论坛中,设计师DanielZKlein发表了一个关于熬兴难产原因的帖子:

不是只有一个技能是那样,我们曾设计过N多个技能,但它们都未成功。对于制作新英雄来说,这是很正常的(在我开始制作沙皇和奥巴马的时候,他们的许多技能设定就没实现。我给他们制作的首批技能也被丢弃了,包括奥巴马的臭名昭著的回家导弹大招,以及沙皇的“召唤7个全可控战士”的大招)。游戏设计是一个经常迭代的过程。在制作熬兴方面,我们所犯下的错误是,在还不知道可以完成到什么程度时,就过早地谈论他了。

对于沙皇,我们对他进行的收尾工作所要花费的额外时间是,进行优化和修复Bug。这是完全不同的。

当问到熬兴是否有确切的时间表时,ZenonTheStoic回复说:

我们还完全不知道,近期肯定不会了。今年可能不会在它上面花钱了。

我们太早公布原画设定了。甚至还不确定是否会叫做熬兴,或许对于这个设定来说,并不是最好的名字?许多人对于这个英雄都有想法,但还没有技能、没有最新的概念设定、现在啥都没有。要浇灭你们的热情了:今年大家很可能看不到这个英雄

 

狼人重做

当问到狼人的重做如何时,设计师ZenonTheStoic进行了回复

当我转去制作沙皇以后,这个项目就停了!当时我制作了一套比较合适的技能,但在那个时候,我们成立的重做英雄小组,比如赛恩重做就是出自他们之手,我们觉得狼人也需要那样的重做规模。由于我是在其他两个项目(泽拉斯和沙皇重做)之间,插入进行狼人重做,因此我并没有足够的时间来进行重新设计。当我去做沙皇的时候,重做小组开始了自己的计划,并给重做英雄安排了一个优先级列表。赛恩必然是最优先的,但我们之前从没有做过规模这么的重做项目,星妈、小炮、维克托的重做,已说明我们正在提升重做的品质。狼人将会进行完全重做,是否采用我之前的方式都是有可能的,但像波比、瑞兹这样的英雄,有更优先的等级

现在没人进行狼人重做。我也没在制作熬兴。有一整组超级有天分的伙伴正在进行重做的工作(赛恩、星妈、小炮、维克托、即将登场的瑞兹等等),但我现在处于英雄小组,这个组是制作一个全新的英雄。当我在进行狼人重做时,英雄更新小组还不存在。

当有人问到他正在做什么时,ZenonTheStoic回复说:

现在还不是时候告诉大家。相信我,一旦时机成熟,几个月后就会告诉大家的。

我能说的就是我正在开发英雄。

 

新英雄相关

当问到制作新英雄的具体细节时,设计师回复说:

是的,在开发的前几个月,会有许多不同的想法,而且大部分都会被遗弃。

举个例子,假设我们打算做一个新辅助。我们将会在可能的辅助技能、主题、个性、外观上面进行大量的头脑风暴。如果某些想法被确定了(比如很酷的打法或是背景故事),然后就看看其他内容如何与之相契合。或许我们想做一个游走型辅助,然后某人想到一个身着花色手握笛子的流浪音乐神灵,那么就值得考虑是否把二者结合起来。几个星期内,我们将会在许多个可能的辅助选择中进行挑选,最后会定下最好的那一个。

当问到有多少英雄正在开发时,Meddler 出现进行了解释:

现在有6个英雄正在制作中。但制作程度完全不同,有的接近完成,有的才刚处于纸上规划阶段。

当问到制作巴德想法是从什么时候开始时,设计师回复说:

是在2013年底开始最先的探索。但那个时候还没有技能,因此把他搁置了一会儿。重新开始制作时,美术设定一样,但技能和故事方向不同了,大约是在2014年前中期(设计开始更早一些,美术基本已经确定,因此后期所做的事不会太多)。

 

黑切改动将在5.8中实装

当问到黑切的改动是否会在5.8版本中实装时【点击查看黑切改动详情】,Scarizard 回复说:

99%肯定会在5.8版本中出现。或许在后期阶段还会进行QA问答,但通常来说不会进行回调了,并已准备好实装。

 

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