设计师:削弱艾克与金克丝滚雪球能力

2015-05-21 14:57 作者:CS 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

在最近测试服中,一些英雄以及天赋进行了调整,设计师对主要的调整内容进行了说明,包括艾克、金克丝等。

随着新英雄艾克在PBE中继续测试,设计师Gypsylord 再次带来了反馈以及即将进行的调整:

Bug修复方面:在接下来几天,我们应该会修复大招在特殊情况下的问题。在升级大招之后,他将不能直接使用该技能,同时会正确进行治疗和传送。

关于Q与W的可靠性:

Q与W并不可靠,这是事实,但我希望艾克可以找到使它们变得可靠的环境。比如配合队友的团控技能使用W,用E的冲刺效果来改变二段Q的位置,当处于W区域时用被动和Q来减速敌人。在这些情况下,技能的使用命中率都会高很多。

我们还会在R分身的头部加一个标志,使其在团战中更加容易辨认,艾克和他的敌人都可以看到。

对于W的斩杀伤害的小削弱仍在进行,应该让它在前期更适合补刀,但在领先的情况下则不会具有压倒性优势。W将会给艾克拥有收割的能力,但需要与其他技能相配合。

W的调整

击中的斩杀伤害从 4% + 1%/35AP 调整为 5%+1%/45AP

现在关注的重点是艾克的滚雪球天性。当处于均势或是劣势的情况下,艾克的表现很正常,他需要正确使用技能来赢得胜利。但如果处于优势,那么这个模式就崩坏了,虽然无论哪个英雄处于优势都会有些崩坏的情况,但我们不想让EZ模式的情况一直出现。

在5月19日测试服中,金克丝Q的轻机枪攻速加成进行了一些调整:基础加成数值降低,但随着等级提高会有额外攻速加成效果。

设计师Gypsylord解释说:

金克丝的调整,是为了降低她的前期对线交手和推倒防御塔的滚雪球能力。主要受影响的将会是5-12级阶段。后期不会受到影响,只是让她更难进入那个时期。

随后他还进行了更加详细的说明:

下面表格表示金克丝攻速加成的整体变化。绿色的线表示正式服情况,红色线表示削弱之后,蓝色线则表示随着等级变化而损失的攻速加成。

从表中可以看出,在1级时轻机枪的攻速加成不变,5-12级时会下降20-35%,16级时持平,18级时多10%。

这样的调整是,为了通过降低她的拿塔能力以及前期普攻交战能力,来削弱她的前期。她是队伍的核心输出,同时还有很强的收割潜力。因此我们觉得,拥有这样能力的角色在拥有优势之后,会很容易滚起雪球。以上调整,是为了让某种在9级就可能发生的情况推迟到13级以上再发生,比如在下路获得双杀然后拿下敌方防御塔。她的后期不受影响,只是让她到达后期的过程会变得比较难。

就像我们所做的其他调整一样,这样的削弱仍会让金克丝保持原有的优势,她仍是拿塔狂魔,轻机枪仍会提供很高的攻速。但希望是这样的情况,拿下第一座防御塔要多等一两波兵,而与德莱文交手将会变得更加困难。

在5.10版本中,大乱斗的专属召唤师技能将会进行调整,设计师对调整内容进行了说明。

- 标记/冲刺的伤害分为50/50

我们想让伤害分成两部分,但不想传递错误的信息“一定要接着用”。许多人都是无脑用这个技能。

- 冷却时间从 20秒 提高至 40秒

之前大家都是这么认为“冷却好了就用”,而不考虑使用时机是否恰当。希望大家能够想到这个层面,“如果我们即将爆发团战,那么我该留着它。”但如果冷却时间太长或许会有风险,因此我们会对此保持关注。

- 范围从 2500 降低至 1600

我们想让距离降低至“一屏”左右,因为有时都看不到是谁扔你的。“我头顶的雪花是艾希还是德莱厄斯的?需要担心吗?”。这不是有趣的猜谜游戏。但如果距离变得太低,而有可能吃到敌人的Poke技能时,这就不太好了,因此我们会对此保持关注。

在最近测试服中,通用天赋进行了调整,设计师Meddler说道:

当前对于通用天赋的调整是为了提高深点天赋树的奖励效果,尤其是对于法师型辅助以及更关注于通用效果的法师。我们正在试验增强冥想(法力值回复)的效果,但把它放在下面几层,因此这就是深点通用天赋与其他方式的主要区别。精神扩张(最大法力值)变得更靠前,百分比加成变为直接数值加成,让初始法力值较少但想要获得更多法力值的英雄受益。这么做确实会有风险,可能会让只点9点通用天赋的加法没什么用,我们也会进行一些这方面的工作,但现在要先让在通用天赋的21+点法有更好的作用。

 

在老鼠的SSW皮肤正式登场后的几天,有玩家发现他的奶酪消失了。设计师KateyKhaos解释说:

我们已经注意到这个问题,正在着手进行修复。

 

艾克测试服调整

随着新英雄艾克在PBE中继续测试,设计师Gypsylord 再次带来了反馈以及即将进行的调整:

Bug修复方面:在接下来几天,我们应该会修复大招在特殊情况下的问题。在升级大招之后,他将不能直接使用该技能,同时会正确进行治疗和传送。

关于Q与W的可靠性:

Q与W并不可靠,这是事实,但我希望艾克可以找到使它们变得可靠的环境。比如配合队友的团控技能使用W,用E的冲刺效果来改变二段Q的位置,当处于W区域时用被动和Q来减速敌人。在这些情况下,技能的使用命中率都会高很多。

我们还会在R分身的头部加一个标志,使其在团战中更加容易辨认,艾克和他的敌人都可以看到。

对于W的斩杀伤害的小削弱仍在进行,应该让它在前期更适合补刀,但在领先的情况下则不会具有压倒性优势。W将会给艾克拥有收割的能力,但需要与其他技能相配合。

W的调整

击中的斩杀伤害从 4% + 1%/35AP 调整为 5%+1%/45AP

现在关注的重点是艾克的滚雪球天性。当处于均势或是劣势的情况下,艾克的表现很正常,他需要正确使用技能来赢得胜利。但如果处于优势,那么这个模式就崩坏了,虽然无论哪个英雄处于优势都会有些崩坏的情况,但我们不想让EZ模式的情况一直出现。

 

金克丝Q调整

在5月19日测试服中,金克丝Q的轻机枪攻速加成进行了一些调整:基础加成数值降低,但随着等级提高会有额外攻速加成效果。

设计师Gypsylord解释说:

金克丝的调整,是为了降低她的前期对线交手和推倒防御塔的滚雪球能力。主要受影响的将会是5-12级阶段。后期不会受到影响,只是让她更难进入那个时期。

随后他还进行了更加详细的说明:

下面表格表示金克丝攻速加成的整体变化。绿色的线表示正式服情况,红色线表示削弱之后,蓝色线则表示随着等级变化而损失的攻速加成。

从表中可以看出,在1级时轻机枪的攻速加成不变,5-12级时会下降20-35%,16级时持平,18级时多10%。

这样的调整是,为了通过降低她的拿塔能力以及前期普攻交战能力,来削弱她的前期。她是队伍的核心输出,同时还有很强的收割潜力。因此我们觉得,拥有这样能力的角色在拥有优势之后,会很容易滚起雪球。以上调整,是为了让某种在9级就可能发生的情况推迟到13级以上再发生,比如在下路获得双杀然后拿下敌方防御塔。她的后期不受影响,只是让她到达后期的过程会变得比较难。

就像我们所做的其他调整一样,这样的削弱仍会让金克丝保持原有的优势,她仍是拿塔狂魔,轻机枪仍会提供很高的攻速。但希望是这样的情况,拿下第一座防御塔要多等一两波兵,而与德莱文交手将会变得更加困难。

 

大乱斗技能调整

在5.10版本中,大乱斗的专属召唤师技能将会进行调整,设计师对调整内容进行了说明。

- 标记/冲刺的伤害分为50/50

我们想让伤害分成两部分,但不想传递错误的信息“一定要接着用”。许多人都是无脑用这个技能。

- 冷却时间从 20秒 提高至 40秒

之前大家都是这么认为“冷却好了就用”,而不考虑使用时机是否恰当。希望大家能够想到这个层面,“如果我们即将爆发团战,那么我该留着它。”但如果冷却时间太长或许会有风险,因此我们会对此保持关注。

- 范围从 2500 降低至 1600

我们想让距离降低至“一屏”左右,因为有时都看不到是谁扔你的。“我头顶的雪花是艾希还是德莱厄斯的?需要担心吗?”。这不是有趣的猜谜游戏。但如果距离变得太低,而有可能吃到敌人的Poke技能时,这就不太好了,因此我们会对此保持关注。

 

通用天赋调整

在最近测试服中,通用天赋进行了调整,设计师Meddler说道:

当前对于通用天赋的调整是为了提高深点天赋树的奖励效果,尤其是对于法师型辅助以及更关注于通用效果的法师。我们正在试验增强冥想(法力值回复)的效果,但把它放在下面几层,因此这就是深点通用天赋与其他方式的主要区别。精神扩张(最大法力值)变得更靠前,百分比加成变为直接数值加成,让初始法力值较少但想要获得更多法力值的英雄受益。这么做确实会有风险,可能会让只点9点通用天赋的加法没什么用,我们也会进行一些这方面的工作,但现在要先让在通用天赋的21+点法有更好的作用。

 

SSW图奇的奶酪

在老鼠的SSW皮肤正式登场后的几天,有玩家发现他的奶酪消失了。设计师KateyKhaos解释说:

我们已经注意到这个问题,正在着手进行修复。

 

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