英雄对线解答:狗头内瑟斯的神奇之处
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内瑟斯是个很神奇的英雄,有着别人无法比拟的成长伤害,但是当他和泰达米尔相遇又会发生什么呢?
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内瑟斯是个很神奇的英雄,有着别人无法比拟的成长伤害,但是当他和泰达米尔相遇又会发生什么呢?
内瑟斯和泰达米尔在上路也是较为常见的英雄,现在的上路可以说是个纯粹的坦克路线,比的就是谁能更肉,在中后期的团战中也能站立得更加持久。就现在来看上路也是更加偏向于团队收益型的,召唤师技能传送能随时支援别处的战局,而自身的坦克属性又能为队友吸收更多的伤害,英雄的团队效应也在此时发挥得更大。
相对于泰达米尔和内瑟斯在路人局会很常见,上手难度低,也好操作。内瑟斯是一个不折不扣的后期坦克英雄,他需要的是发育,尤其是Q技能的无限成长更是给了他打出伤害的资本,正是这个原因,内瑟斯可以出全防御装,有了Q技能的伤害,没有输出装备的内瑟斯也足以让对手不容小觑,但是漫长的成长期也使得对局往往要拖后。
相对于内瑟斯来说泰达米尔完全是个进攻性的英雄,直接暴力的攻击,简单的操作,高攻速和高暴击等特性也往往让人爱不释手,此外,还有5秒的无敌时间。即便有点这么多,但是面对内瑟斯打对线的话还是处于弱势。泰达米尔和内瑟斯都是需要发育的英雄,并且越在后期越能发挥很大的作用,前期而言谁也无法绝对的压制对手,双方都有回血的能力,内瑟斯的W技能还能降低泰达米尔所依赖的攻击速度和移动速度,没有攻击速度支撑下的泰达米尔是打不出太多伤害的,并且他还害怕控制。
从英雄的机动性上来说,泰达米尔是完胜的,但是随着时间的推移,内瑟斯的强大会让泰达米尔无从下手,作为纯坦克的内瑟斯一件荆棘之甲加上W技能就能让泰达米尔丧失很多的战力,不仅仅体现在对线上,在中后期的团战时间也是如此,况且被控制住的泰达米尔是无法发挥出太大作用的。
对线中无法单杀内瑟斯,在团战中内瑟斯还能为团队吸收大量的伤害,而泰达米尔在团战上来说更像是近战刺客,在敌人有了内瑟斯的情况下,强行切入也变得不太可能。
这么来看的话内瑟斯的能力要完全胜于泰达米尔了,但实际上并非这样,俩人单挑来说泰达米尔没有太大的胜算,但真正在后期的团战中由于内瑟斯的机动性很差,并且所需要的发育时间也太长,至少相对于泰达米尔来说更需要发育,只要团战中躲避内瑟斯技能,利用机动性来打压,或者在线上的时候通过推线来牵制内瑟斯,尽快帮助队友打出来优势,加快整场游戏的进程,游戏节奏加快也会迫使内瑟斯放弃发育来做防御,这就陷入了被动,最后的胜负也就不好说了。
不用在线上和某个英雄争个你死我活,游戏的胜利才是最终的目标,有时候避开针对自己的特点,也是赢得游戏胜利的途径。
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