萌物提莫:让人爱让人恨的魔王诞生了

2015-06-11 作者:腾讯 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

要么你会爱死他,要么你会恨死他——但如果你爱他,那你一定是疯了。提莫可是最邪恶的大魔王哦!

  提莫的次元袋

  为什么现在的提莫变得这么坑爹?

  BRANDON BECK:我完全记得第一次见到这个拿着吹管,像侦察兵一样的家伙时的感觉,当时就觉得他是个坑。所以后来他变成了这样贱贱的讨厌鬼我一点也不意外。

  JEFF JEW:我们希望这个英雄非常的迅捷。在一个都是盖伦和卡特琳娜的世界里面,这个小家伙如何与之抗衡呢?他并不会从硬实力上压制你——但他会有很快的移动速度,利用自己的吹管致盲你,慢慢的把目标血量耗低。在我们偶然想出了种蘑菇这个点子后,一切才真正开始有了眉目。这时候他的人物特点才真的浮现出来,他从一个只是会风筝你的家伙,进化成了能够区域控制,还能把所有敌人都恶心到不行的捣蛋鬼。

  研发过程当中我们经历了一些很有趣的环节。我真不骗你,他曾经的设计是能够发射核弹。一直以来我们都热衷于向最爱的游戏致敬,而他的技能则是……前方核能(官方自带吐槽,出自暴雪星际争霸),从潜行状态下发射激光射线攻击目标。尽管这感觉非常酷炫,不过我们恢复理智之后想了一下,认为这个技能的交互性不够强,与这个英雄的风格和我们所追求的节奏都不是很搭。

  COLT HALLAM:那时候我们还没有所谓ADC或者法师这样的概念及说法,只是希望找到比较独特的游戏方式。我们刚开始研发提莫时,是想把他设计为一个能在野外侦查并引领队友前进的角色。他最初的被动技能叫做“探路者”或者“***”还是什么的——大概就是他会在身后留下一串足迹,提供短暂的视野并且提高队友的移动速度。不过关于这个技能有两个比较搞笑的 事情。第一,显然提莫是一个脆成纸的英雄,探路者毫无疑问会让他被轰成渣;第二,我们的设计工具还没那么强大。当时这个技能的效果是——你猜得没错——每100单位的距离留下一个隐形的小兵。当然,没用多久它就能造成大幅的减速效果了(小**蘑菇)。

  实际上那个发射核弹是我们大招的第二方案。第一个方案是,虽然范围小一些,但是真的很强力。基本上这是个强化版本的毒性射击,通过一个超强的持续伤害效果重创目标,并且能够使其沉睡六秒种。最开始目标在受到伤害后会打破沉睡效果,但一段时间后我们将其调整为免疫任何伤害。这个技能还有法力燃烧的效果,顺便说说那个效果是个固定数值,所以非法系英雄吃一个大招基本上就空蓝了。显然这个方案没有成功,核弹那个也是如此,经过这些尝试过后我们决定让他可以设置陷阱以匹配他侦察兵的身份。

  点睛之笔

  怎么想到这个标志性的蘑菇技能的呢?

  COLT HALLAM:我们当时已经快敲定提莫了,而我为了构思怎么做好这个大招头都快想破了,因为这个技能做不好很容易被人喷。最终,我们决定把它做成具有持续伤害的效果。不过当时我们还没有任何技能外观上的想法,而我也不知道究竟应该把它做成什么样。一天早上,我头昏脑胀的,在召唤师峡谷中到处寻找灵感,直到我看见了那个!野区的某处绽放了一朵小小的蘑菇。我马上跑到美术设计师那里,火急火燎的问他们能不能把蘑菇从地图当中提取出来,叫着“放大”什么的,就是这样...结果非常完美。会爆炸的蘑菇=持续毒性伤害。蘑菇制作出来刚好是在不停旋转的,但我们觉得“嘿,这样看起来更好些”。不过我觉得我们从来没想过它为什么旋转。

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