祖安研究室:打野装备怎么改比较合理?
17173英雄联盟新闻导语
打野帝剖析当前版本症结,并给出了改进意见。
调整建议
我的建议可能会使新玩家感到困惑,但是我确实认为大多数玩家渐渐地会明白什么时候该出什么装,毕竟这游戏不该为了那些连红蓝buff都分不清的人改变。
我建议把打野道具分为3个分支,并且都起源于不同类型的装备,最后他们会升级为2种装备,将会有分别适合AD英雄、坦克英雄和AP英雄的分支。不过这完全放弃了拳头公司从一开始就坚持的“多样性”原则,但是我们都知道这不大能实现,因为大多数玩家都已经固化了自己的出装模式而几乎不会去想要改变出装,当你给自己的打野刀升级时,你也不知道3款中哪一款更有用(偷猎者的匕首几乎是不存在的…)。对于打野来说,你也会因为符文天赋的问题而固化自己的出装模式而避免作死。
AP打野装
我先说说我对于AP打野装的改动想法,我建议重启精魄之石作为打野刀的平行装备,以前他在的时候大大帮助了当时的AP打野,它强化英雄的每项功能的确对于AP打野来说是个极大的加强,虽然它对AD打野的加强也不逊于此。
精魄之石应该只有少量的野怪伤害加成(小于旧版打野刀的伤害加成),相比于老版有较少的双回复,还要有“你所造成魔法伤害的一定百分比会转换为你的生命值和魔法值”。它还需要一个新的被动,你的每次非大招的技能cd会在你每次普攻野怪时降低一秒。
AP打野应该与普攻有所关联或是可以多用技能。这会让他们快速而持续地释放技能而不是在等cd的2,3秒钟只能用它那弱弱的平A打人。
还有其他方式可以进行调整,比如降低冷却重置的能力或是加入女神之泪的机制,每8秒触发几次之类的。这能根据强弱情况进行对应的伤害调整。
精魄之石可以升级成像巡林者的利器这样的装备,也可以升级成像追猎者的刀锋那种或是其他。接着升级后的装备又有2种不同的附魔,符文阔剑和圣贤都很合适,而精魄之石不可以附魔战士、吞噬者和熔渣巨人,精魄之石与他们属于不同分支。这一出装是专为专注于伤害的AP打野的。
圣贤虽然很无趣,但是对于AP打野来说还是个很好的附魔,很明显它适合于那些丢技能的而不是冲阵型的英雄。而符文阔剑也是仅适用于法系职业的。所以两种都有比起只有一种更能增加游戏的多样性。而精魄之石无法附魔战士或是熔渣巨人,也将让那些非法系职业不去考虑这项装备,毕竟它只给魔法伤害提供续航能力。
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