新版剑姬攻略:S走位秀起来 爆发依旧惊人
17173英雄联盟新闻导语
究竟新版的剑姬是怎样的存在,又在玩法出装上又应该有什么样的不同呢?
始语:
众所周知,老版的剑姬是一名爆发力非常强悍的英雄,在面对脆皮英雄时,双冲刺的近身,秒杀根本不是问题,大招更可以帮助玩家实现塔下强杀,不过就是这样一个强力的爆发英雄,引起了拳头设计师们的关注,不知道是因为太过于简单粗暴,还是设计师们认为剑姬的玩法太过于单调,也或许是因为影响到了平衡性,剑姬在S5赛季的这个版本里获得了全新改造的机会,拳头设计师为她打造了新的技能效果,音效,动画,插画以及图标,和老版的剑姬有了截然不同的面貌,技能上自然也不尽相同,究竟新版的剑姬是怎样的存在,又在玩法出装上又应该有什么样的不同呢?
技能解析:
新版剑姬不仅有了全新的面貌,技能自然也有所变动,不过对于还没有接触过新剑姬的朋友来说,单纯的技能描述可能无法理解,确实新版的剑姬在技能上变得更加的有难度系数了,不再是当年那个简单粗暴的爆炸上单了,那么新的技能究竟是什么样的,有什么特别之处?
被动技能:无双剑舞
技能描述:菲奥娜能够找到对手的致命弱点– 所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点技能数值:菲奥娜会发现附近敌方英雄的弱点。在15秒后,或者菲奥娜攻击最后一个弱点后,她会发现新的弱点。当菲奥娜攻击到敌人的弱点时,她会造成3(+0.028-0.045攻击力)%目标最大生命值的真实伤害,获得(基础20%,根据大招的等级提升到30%/40%/50%)的额外移动速度提升,在1.75秒内衰减,并且回复20+5.9x等级的生命值
技能解析:与老版的普通回血比较起来,新被动的回血更加有难度,究竟破绽是个什么样的被动呢,其实被动是新剑姬操作的关键,几乎整个新英雄的改动都是围绕着破绽来做的,这让剑姬成了一个洞察力极高的英雄,首先破绽其实就是在一定时间里,敌方英雄的某一个方向会成为突破口,剑姬如果从这个方向攻击敌人会打出非常高的伤害,同时,这个破绽也是不断变化的,如果一直不打破,就会消失然后重新在另一个方向重新出现,所以当破绽在对方英雄身后而不容易突破时,可以静观其变,当然这个这个被动也是新剑姬前期伤害的核心,同时回血加速的功能使这个被动非常的关键,不过却非常的考验玩家的走位,玩家需要在战斗时具备走A的能力,不断从敌方破绽处突破。
Q:空破斩
技能描述:菲奥娜朝目标方向突刺一段距离,然后攻击附近敌人,造成伤害并附加攻击特效。空破斩的攻击目标优先选取敌人英雄,并直接攻击敌人的弱点。当空破斩技能打到敌人时,会减少本技能一部分冷却时间
技能解析:和老版的指向性的双冲刺比较起来,新版的Q看似减弱,实则是得到了大幅度的加强,Q技能的功能就是一段小距离的位移,但有一个大的攻击范围,玩家冲刺之后会攻击范围内的敌人,并且优先会选取敌方英雄,最开始接触大家都会以为没有了双冲刺的剑姬的机动性变得更弱了,其实不是这样的,首先剑姬可以不再需要敌方目标就能位移,近身逃跑都很不错,最重要的是每当打到敌人时,Q的CD会大大减少,在中后期几乎3秒一个Q,冷却非常快,灵活性变得更加强力。
W:劳伦特心眼
技能描述:菲奥娜摆出防守姿态,在极短时间内格挡一切伤害和硬控。做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行攻击,对直线上第一个敌人英雄造成伤害同时短暂减速。如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),W的减速效果会变成眩晕效果。
技能解析:新的W虽然没有太大的变化,但也有有增有减,以往W的攻击力加成和反伤让剑姬在前期的伤害几乎是爆炸的,格挡的伤害让对手也尴尬,不**的W出现后,敌方英雄都不再畏惧剑姬,因为伤害实在是太低了,小编的体验也的确如此,不仅没了攻击力加成,格挡也变得没什么伤害了,不过新W同时也有好的一面,就是让剑姬有了远程的伤害技能,并且还带有减速和眩晕效果,最好的一点在于剑姬可以更加肆无忌惮的输出,剑姬的W可以抵挡任何的硬控技能,如果可以逃过控制,并且反控制敌人,这样的技能难道不好?在后期的团战也可以躲掉对方的大控从而保证输出的充足。
E:剑术
技能描述:菲奥娜的下两次普通攻击速度加快。第一次普通攻击可造成减速效果但不能暴击,第二次普通攻击将100%造成暴击。
技能解析:新的E技能给小编的感受在于伤害非常的充足,老版里的E的确有些鸡肋,虽然加攻速移动速度,但用起来并不是很好用,在对线上,也不能发挥太大的作用,而新版剑姬的E技能却非常的好用,第一下减速,第二下暴击,不仅有小的控制效果,还有爆炸的输出效果,在对线时可以为玩家提供非常充足的伤害,使得剑姬在前期不再依赖平A的伤害,而可以靠技能输出,可以说伤害更加爆炸,但唯一不足的地方在于,剑姬不再拥有移动速度加成,作为一个切后排的刺客型英雄,没有了移动速度加成还是略微有些尴尬的。
R:无双挑战
技能描述:菲奥娜选定一名敌方英雄,获得移动速度加成同时完全洞悉敌人弱点。每次她击破一个弱点,都会造成最大生命值百分比的真实伤害。如果菲奥娜成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,区域内,菲奥娜和队友将持续获得生命恢复。
技能解析:大招的变动确实会让老的剑姬玩家们黯然神伤,和之前的大招比较起来,这个大招显得太过普通,不仅容易放走敌人,伤害还需要依靠自己的走位打出,新大招看起来复杂其实玩过之后你就会发现很好理解了,对某个敌人施加大招后,这个敌方英雄的前后左右4个方向会出现弱点,攻击每个弱点都会制造大量的伤害,如果在击破弱点后敌方英雄死亡那么会有一个范围性的回血,可以为自己和友军提供回复,这个大招确实弱了不少,每个弱点虽然伤害不少,不过却非常的依赖自身的走位,不再那么简单粗暴,但还是有值得一提的地方,就是打破破绽之后,敌方英雄死亡后出现的范围回血,这时候的回血量是非常充足的,在团战中的作用可以说非常大,而且对方在死前释放引燃,新剑姬也不用担心会和对方互换人头了。