V5.16版本综合分析 英雄装备改动怎么样
17173英雄联盟新闻导语
近期,测试服放出5.16版本调整的公告,针对综合调整,小编带领各路小伙伴一起梳理一下。
本文由【17173英雄联盟】特约作者【飞不了的天使、蘑菇1123】原创,转载请注明来源及作者,谢谢。
新增头像(四个)
公告上并没有具体说明获得头像的方式,从画面内容分析,前三个应该是为了配合电玩主题和学员主题而一起推出的头像,所以可能买皮肤就附赠或者是抽奖获得/;最后一个喷火的龙头,让人联想到新版本中金属大师大招召唤出的小龙灵魂,是否要在游戏中完成这个任务就附赠?各位小伙伴们敬请期待吧。
钢铁军团盖伦皮肤特效
增加了盖伦哥钢铁军团皮肤的特效,新版本中会根据条件标记敌方英雄,称为大反派。这次的改动使标记了对方的大反派在可以被大招击杀时,图标产生变化,使得玩家能更好的判断使用大招的时机,这对盖伦哥的fans是个不错的消息。
钢铁军团盖伦R也有了全新的指示器
当R可以斩杀敌人时,指示器会展开变成钢铁军团盖伦的大剑
上一个测试服版本标记画面
当大反派的生命值低至可以用R斩杀时,指示器会高亮并有音效
界面更新
拳头公司又一次对游戏界面做出了调整,此次增加了一个新的内容:敌方英雄不可见时,除了头像变暗以外,还会显示一个?的符号。如下图
下面是旧版本的画面
此次改动从效果上看,对老玩家意义不是很大。现在小伙伴在游戏中看敌方英雄是否可见,是靠Tab面板是否显示英雄装备来判断。本次调整只是让英雄各项信息更加清晰,比较有利于新玩家上手
旧5.15版本的游戏界面
建议下次调整把计分板面扩大一些,虽然已经把它从小地图剥离出来移到了右上角,但是实在太小看着费劲,不知道小伙伴们是不是和我一样的感受呢?
结语:
这次版本的综合调整内容比较少,总体来说,分为皮肤特效、界面内增加了英雄信息展示功能、新增头像三个内容。拳头公司对游戏的改动还是比较循序渐进的,现阶段更注重玩家的直观感受。新的游戏界面推出后一直是玩家吐槽的热点,但是最近抵抗的声音小了很多,玩家也越来越接受这种新的感官上的变化,版本的更替始终在继续,希望小伙伴们放平心态,享受游戏的乐趣。
装备改动
抗魔斗篷
价格从 500 降低至 450
针对近期拳头公司一系列的改动,我们可以发现刻意削弱AP刺客型英雄的意图还是很明显的,抗魔斗篷的降价,影响最大的应该是:AP刺客在中路的出现频率,和的降价将直接大大增加AP刺客在前期的击杀难度,前期对线的过程中,有和没有磨抗的区别相信大家都有所体会。磨抗成本的降低将使得前期AP消耗和击杀对面中单到达一个新的level。新版本应该会有更多的英雄会选择作为中期成型装而非后期补装的选择,成型装和过度装的区别相信大家还是能够区别。极限爆发流的ap刺客应该会逐渐淡出江湖,抗魔斗篷虽然是小件,但应该是反应整个游戏削弱AP刺客的这个大方向的一件标志型装备了。
单纯的降价且符合拳头公司的意图。
负极斗篷
价格从 850 降低至 800
抗魔斗篷降了50元,负极斗篷自然也降价50元。然而就其影响而言,同样的,AP对线AP,谁先出负极谁占优已成了共识。有些英雄仅仅是出个负极斗篷来堆魔抗就可以影响整个对线的走势。50元的价格的降低,可以说是跟着抗魔斗篷的降价走,但是影响还是非常的巨大,比如狐狸和丽桑卓之类的半近战法师,我方AP时优先出深渊和对面AP优先出帽子在对线单杀和击杀对面的难度已经不在一个层级了。
单纯的降价且符合拳头公司的意图。
军团圣盾
价格从 1900 降低至 1600
合成方式:
抗魔斗篷 +
水晶护臂
生命值回复:获得基础生命值回复的100%加成
魔抗光环:光环的魔抗加成从 20 降低至 15
恢复光环:移除 生命值回复光环效果
之前版本的军团圣盾:
++
价格1900,对于辅助来说这件装备太贵了,而新版本的合成公式中多出了水晶护臂(水晶护腕): +200生命,50%基础生命回复;600的价格对于辅助而言增加了一件实用的装备,整个合成过程也显得相对平滑。负作用:1.降低5点魔抗,这点相对于300价格的降低,应该还是比较划算。2.移除生命值回复光环可以判断游戏的走势是加强个体的回复的能力而削弱全团的回复能力,相当与加强了poke流。因为不可能每个人都会出回复装。
总体来说,这件装备针对辅助是得到了加强。
这件装备对平衡性的影响相当有限,从LOL多年来的改动来看,对辅助的还是非常的照顾的。
钢铁烈阳之匣
总价格从 2800 降低至 2750
主动护盾:护盾效果增强50%(50 - 230 提高至 75 - 345)
护盾持续时间从 5秒 降低至 2秒
光环加成魔法抗性从 20 降低至 15
移除 生命值回复光环
降价50块,就是抗魔斗篷那里降的50元,这里不多做分析。
主动护盾效果增加50%:提升很大,效果很明显。
护盾持续时间从5秒降低至2秒:让这件道具的使用难度变得极大,2秒就意味都着施放护盾的时间需要非常的精确,容错率大大的降低了。
光环魔抗降低5点:军团圣盾中降的5点,影响不大。
移除生命值回复光环:同军团圣盾中的分析。
总结一下:这件装备应该算是转型了了,主要是提高了使用的难度,战斗时间较长的POKE流的团战中想要使用好这件装备变得不易,但是可能会非常克制爆发伤害的刺客型英雄和大招型的阵容,卡特火女等依靠大招打开局面的英雄的生存空间会更加狭窄。
如果说一些装备的改动是在抑制刺客型的英雄,那这件装备体现的犹为明显,然而刺客型英雄毕竟是游戏的一大特点,所以这么明显防止被秒杀的道具的改动还是有待商榷的。
号令之旗
总价格从 3000 降低至 2750
光环魔抗从 20 降低至 15
移除 生命值回复光环
这件装备的改动,应该完全是因为军团圣盾的改动,此处不同作分析。
幽魂斗篷
魔法抗性加成从 35 提高至 40
抗魔斗篷的价格降低了50元,但这里幽鬼斗篷的价格没有显示降低,那应该是保持不变,或者说变相的涨价了,50元换来5点的魔法抗性,应该来说还是划算的。老板,可不可以换1000元的。
5点魔抗的改动,应该是只是反映这个游戏的发动方向。
振奋盔甲
总价格从 2750 降低至 2700
魔法抗性从 55 提高至 60
生命值回复加成从 基础属性的100% 提高至 基础属性的150%
价格降低了50元,应该可以忽略。
魔法抗性提高了5点:还是不错的。
个体的生命值回复有所提升:只能说看起来很美,实际效果应该并没有影响太大。
总结:这件装备总体上有所加强,但还不足以对玩家的选择造成影响,但总归还是有所加强。也再次体现了AP刺客的削弱这一观点。
同样,这件装备也只是微调。
女妖面纱
总价格从 2750 降低至 2700
合成方式:
幽魂斗篷 +
水晶护臂
魔法抗性从 55 提高至 60
价格:降了50元。
合成方式: 变成了 ,应该是加强了这件道具,让女妖的过渡更加的平滑。
魔法抗性:提高了5点,算是有所提高。
总结:这件装备和振奋盔甲一样都是有所提升,但实际上两件装备的变多更多的只是反映拳头公司的一个意图削弱AP刺客型英雄,**妖的vi和盲僧如果对面上单是吸血鬼或者兰博,中单又是传统AP的话,中期就可以因为这件女妖就GG了。
新的合成公式,让人感觉更加的合理了。
冰脉护手
由于冰川护甲的价格调整,它的价格从 2900 降低至 2850
这么多装备改动,你也耐不住寂寞出来博取关注度么?
猛禽斗篷
总价格从 1000 提高至 1100
基础生命值回复从 100% 提高至 150%
据点冲刺:最大移动速度加成从 30% 降低至 20%。当你离开所接近的防御塔时,移动速度衰减方式从 直接消失 调整为 在2秒内衰减
价格:提高10%(不知道是不是这样算的,小编数学是撸啊撸老师教的),价格加的有点高。
基础生命值回复:总感觉这个加成并没有太大的影响,影响大么?不大么?小编只是作一些学术研究。
据点冲刺:1.削弱了逃生能力;2.加强了追杀能力。
总结:是加强还是削弱呢?作为一件冷门道具,还是一个比较有争议的点吧。但个人认为还是削弱了。
作为LOL中比较冷门的道具,新版本中没有显著的加强,或者让人眼前一亮的改动。
兹若特传送门
总价格从 2800 降低至 2750
生命值回复加成从 100% 提高至 150%
据点冲刺:见猛禽斗篷
唯一被动:
1.虚空兽生命值衰减:数值所占的百分比从 最大生命值 调整为 当前生命值。这样调整让虚空兽的生命值效果翻倍(以及游走范围翻倍),但减少了它们的有效生命值。
2.虚空兽金币计数器:现在会显示虚空兽所赚取的金币。
3.强化版虚空兽:强化版虚空兽会受到你的最大生命值的15%加成,而不再是受到抗性。
价格,生命加成同猛禽斗篷,此处不再另行分析。
唯一被动的改动:这个应该是主动技能吧,生命值翻倍应该意味着这件更加不容易被对面英雄击杀,游走的范围也翻倍了,应该算是极大的增加了这件道具,同时虚空兽受最大生命的加成,这点就这件装备不考虑其它因素来说是削弱了,这件装备并不加生命值的。
总结:这件装备加强了,但受不受玩家喜欢,还是需要实践来证明。
这件装备的改动也是极大,然而作为一件冷门道具是应该有所加强,正式版或许应该加入。
干扰水晶
据点冲刺:见猛禽斗篷。
价格从 2600 提高至 2700
基础生命值回复加成从 100% 提高至 150%
改动同猛禽斗篷,此处不再另作分析
冰川护甲
总价格从 950 降低至 900
总归是降价了,凡是降价不削弱属性的装备改动都是好改动!
正式版本应该也会看到950的冰川护甲。
守望者铠甲
总价格从 1050 提高至 1100
居然提了50元钱,忍了,多补两刀再回程好了,最多被对面抓了,50的价格也不会影响到平衡性。
冰霜之心
总价格从 2450 提高至 2600
护甲加成从 100 降低至 90
价格:150元,应该算是明显的涨价了,但还没赶上猪肉上涨的价格,但。。他还是涨了
护甲加成:10点,降了10点,10点已经足够影响玩家的选择了。
总结:涨价,降低属性,这件装备是不折不扣的削弱了,但是该出这件装备的英雄依旧会出这件装备,在没有替代品出现之前,这些发动应该仍不足以影响玩家的选择。
或许150元的价格涨得有些多,在加入正式版前可能需要考虑一下,加价50或者75会比较合理些。
荆棘之甲
总价格从 2100 提高至 2300
被动调整:反射伤害为 从所受伤害的30% 调整为 所受到伤害的15%+自身额外护甲的25%
图标变成了,肩膀部分少了点,难怪反伤效果降低了。
价格:加了200,应该是个不小的改动。
特效:是不是可以这样理解,如果100点护甲,反射的伤害就是15%+25点?(15%+25%应该不现实吧)。
总结:极大的削弱,这件装备曾经也没有显得有多么强力,而这次改动应该是有很大的削弱吧,就目前看会影响到玩家的选择。这样看来,未来版本AD应该是半肉半输出的职业,不会再有纯堆肉的情况出现了,这件装备应该就是拳头的意图。
兰顿之兆
总价格从 2850 降低至 2700
生命值加成从 500 降低至 400
护甲加成从 70 降低至 60
寒铁被动:不变
新增 降低暴击伤害:现在会降低所受暴击伤害的10%
主动减速效果:持续时间将不再受到护甲和魔抗的加成,现在是固定数值,4秒时间。
图标变成了,感觉还是以前帅气啊。
价格:150的降低还是不小的,都快赶上A股了。
生命加成:100点啊,新,你少了100点血,不管你怎么看,反正我是不能忍了。
护甲加成:果然是降价就没好货了,本来加的就不高,直接少了10点。
新增特效:降低暴击伤害,可能会影响到出这件装备的选择,但10的不稳定降低,效果确实不如描述那么好。
主动减速:没有太大的影响。
总结:作为这款游戏核心的防御装备,基本上不会出就出兰盾的日子一去不复返了,这件装备的削弱,应该是为玩家在防御装备上的选择多了一些思路。这件装备的改动有些大,直接的加入会影响到许多卖从的英雄,这绝对是一个值得商榷的改动。
狂徒铠甲
基础回复加成效果从 0 提高至 100%
移除 旧版被动
新被动:当生命值高于3000时,获得狂徒之心效果。当在8秒内没有受到伤害时,狂徒之心会让你每秒恢复最大生命值的3%
基础生命回复:从无到有,极大的提高了,感觉爽爽哒。
新被动:这个,削了吧,3000点血,应该将它作为第一件装备会非常的失败。
总结:这件装备可能不太好评估,不好说是否加强削弱,应该毕竟将狂徒作为第一件防御装备的就很少,所以出狂徒你没有3000血应该是挺失败的,装备改动可以忽略,如果要出这件装备,还是继续出。
狂徒算是一件鸡肋的装备了,而这次的改动之后也不会有太明显的变化,或许这个改动显得比较没有太大意义。
正义荣耀
总价格从 2500 降低至 2400
移除 升级奖赏被动
价格:降低100,对于2500的道具影响不大。
被动:升级奖赏被移除,可能你升级的时候本来不用回家,你现在需要回家,本来可以反杀,你现在要被反杀。
总结:100的价格换一个被动?削得有点大,这件装备感觉废了三分之一。
本身不是一件很强势的装备,突然削除一个被动,个人见解不是太合理。
附魔 - 熔渣巨人
基础生命值加成从 300 提高至 400
额外生命值加成从 25% 降低至 15%
单从这两个属性来看,比如你前期600血的时候出这件装备,原来的版本你拥有600+300+225 = 1125血量,而旧版本:600 + 400 + 150 = 1150血量,直观的看出来,这件装备削弱了。
打野的后期被有所削弱,更多的鼓励打野前期Gank带节奏,应该比较符合现在游戏的风格。
斯特雷克的手套合成方式:
巨人腰带 +
长剑 + 1190g(总共2550g)
+500生命值
+25%基础AD
唯一被动:在5秒内受到至少400至1800伤害(根据等级变化),会获得原始狂怒,持续8秒。
原始狂怒:尺寸与力量增强,+25%额外基础AD,以及一个快速衰减的护盾,护盾数值为你的最大生命值的30%
说明:这件装备适用于大团战中,当前排战士受到大量范围伤害以及各种大招时,会让使用者避免死亡。
2550的价格,没有护甲,魔抗的加成,500的生命值,单纯的从属性上看出了之后仅仅是堆了500的血,并没有肉起来。而+25%基础AD,以及唯一被动,这件装备还是值得一出的。对于上单或者有可能是ADC来产,伤害的提升还是很不错的,其它会扰乱对方的判断,明明是应该死的局,你却召唤出了护盾,抗过了这一关。
这样看,拳头应该是在希望未来的AD半肉半输出,这件装备应该算是标志未来一阶段这样的改动,然而没有看出哪个英雄特别的需要这件装备。
巨型九头蛇合成方式:
提亚马特 +
巨人腰带 + 400g
+400 生命值
+50 AD
+100% 基础生命值回复
唯一被动 - 切割:普通攻击会造成(20+你的最大生命值1%)的额外物理伤害。普通攻击会在锥形区域内造成(40+你的最大生命值的2.5%)的物理伤害(普攻目标不会受到这个伤害)。
唯一主动 - 新月:你的下一次普通攻击会造成物理伤害,数值为(20+你的最大生命值的10%),所影响范围为所击中位置的更大锥形区域。(20秒冷却时间,在这次攻击中不会附加切割效果)。
这是一件肉加范围AOE的装备,对于很多纯堆肉,而打团时候又可能被对方无视的英雄来说,这件装备无疑是一件救命稻草,即使你全身都是肉装,拥有这件装备,团战时你也可以冲在前面疯狂的输出。
一个纯堆肉装的英雄冲上来,疯狂的输出,这样真的好么?非常不看好这件装备的加入,争议有些大,或许有些强力。
死者之盘
这是一件佣兵大作战的黑市装备,现在已加入召唤师峡谷。
护甲加成从 55 降低至 50
微调,应该感受不出来。
对游戏平衡微调
海克斯核心
原型核心
每级加成AP从 3 降低至 1
新增 每级加成10法力值
海克斯核心mk-1型
每级加成AP从 4 降低至 3
移除 +20AP
移除 +150法力值
新增 每级加成15法力值
海克斯核心mk-2型
每级加成AP从 5 提高至 6
移除 +40AP
移除 +300法力值
新增 每级加成20法力值
完美海克斯核心
每级加成AP从 6 提高至 10
移除 +60AP
移除 +500法力值
新增 每级加成25法力值
削弱了三只手的前期能力,但是又不削弱三只手的后期输出,这跟沙皇的改动有异曲同工之妙,同样的都是削弱前期的输出,但是不限制后期的发展,可以预见的是英雄的出场率会大大降低,但是三只手的强势期在中期俩段加强以后对面磨抗未成型之前,到了后期poke流的威力将大大降低这是共识。算是变相的削弱了。
这件装备的改动,可能会直接导致这个英雄上不了场,虽然不太赞同,但从拳头的一向改动来看,该被削的依然会被削。
智慧末刃
由于抗魔斗篷的价格调整,它的价格从 2600 降低至 2550
仅仅是降价了而已
对游戏平衡微调
基克的先驱
由于冰川护甲的价格调整,它的价格从 2300 降低至 2250
仅仅是降价了而已
对游戏平衡微调,应该会在正式版本中出现
未来版本装备改动的一些看法
狂徒铠甲这件装备太鸡肋了,尽管新版本中有些许改动,但依然没有办法改变它鸡肋的效果,同样作为堆血的装备DOTA2中
魔龙之心的属性和狂徒很相似,但却拥有更高的上场率,虽然这两款游戏完全不同,但依然可以互相借鉴。或许给狂徒加上AD加成比较重新出一件新装备会更加合理。
灵风这件装备也有太多没有看到他的出现了,是时候动一动手术刀了。然而从现版本来看,ADC选择这件装备的可能性并不太大。我想或许可以把灵风的10%冷却时间改为10%的吸血,将合成公式再稍作修改:
+
应该更加合理,价格也应该适当的下降。
英雄改动
ADC方面(2名)
卢锡安
被动:圣光银弹[被动]
旧版本:第二击的伤害从 30/40/50% AD (1/7/13级时)
新版本调整:第二击的伤害30/40/50/60% AD(1/6/11/16级时)
炽烈光辉[W]
旧版本:获得移动速度加成的方式为只有卢锡安对标记目标造成伤害,移动速度加成从 40/45/50/55/60,移动速度持续时间从2秒,法力值消耗从 60
新版本调整:获得移动速度加成的方式为卢锡安或是友方英雄对标记目标造成伤害,移动速度加成60/65/70/75/80,移动速度持续时间1秒,法力值消耗50
图奇
潜伏[Q]
旧版本:法力值消耗60
新版本调整:法力值消耗40
火力全开[R]
旧版本:额外AD加成20/28/36
新版本调整:额外AD加成20/30/40
加强了两个传统ADC,当前版本的维恩一枝独秀,拳头公司也不希望看到这样的局面,逐步加强其他英雄是一个思路。
辅助方面(10名)
巴德、锤石每等级生命值加成提高
布里茨、布隆、蕾欧娜、诺提勒斯、塔里克每等级护甲加成提高
阿利斯塔每等级生命值加成提高
野蛮冲撞[W]
旧版本:速度1500
新版本调整:速度1200
W技能的速度调慢使得牛头的WQ二连稍微容易了一些,新手可以更好的掌握这个技巧。
娜美
踏浪之行[被动]
旧版本:对友军使用技能,使其所获得移动速度加成为40
新版本调整:对友军使用技能,使其所获得移动速度加成为60
怒涛之啸[R]
新增 效果:被波浪所击中的友方英雄,会让踏浪之行[ 被动 ]的效果翻倍。
加强了娜美的被动移速加成的特效,使得对队友的辅助效果更加明显。
塔姆肯奇每等级护甲加成提高
大快朵颐[W]会标记优先英雄;对英雄有0.25秒的晕眩效果
深渊潜航[R]R的提醒效果略微降低
辅助们基本都加强了等级护甲值和血量,提高了生存能力,团战中能使用更多次的技能,有利于辅助英雄在游戏中的表现,而不是像提款机一样在被各种虐杀。
这个英雄实在不知道归为哪一类,大家猜猜看是谁
提莫
种蘑菇[R]在效果的持续时间内,现在会使敌人显形;移除 减速效果会随着时间而衰减
TM又被加强了,不想做评论。。。。。。
中路方面(6名)
阿狸
摄魂夺魄[被动]
旧版本:治疗效果为[2 + (1x等级)]
新版本调整::治疗效果为 3/5/9/18(1/6/11/16级时)
这次调整使得狐狸的治疗效果受等级影响更加严重,特别是在2-5、7-10、12-15、17、18级时尤为明显,相当于削弱了。
卡萨丁
虚空行走[R]
旧版本:传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+)魔法伤害。在5秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60(+)魔法伤害,最多可叠加4层。
新版本调整:新增效果现在跳跃会有0.2AP加成,后续每次跳跃都有0.1AP加成
这次调整使得卡萨丁大招的伤害加强了,第一次跳跃的伤害加成高对第一次突进带来的伤害效果会有显著的提升,更利于打出爆炸伤害后收割。
乐芙兰
魔影迷踪 [W]
旧版本:速度1300
新版本调整::速度1450
这个调整使得妖姬在释放W技能时画面感官会更加的迅捷,给对方反应的时间更少。
丽桑卓
冰封陵墓[R]
旧版本:对自己施放丽桑卓用暗黑之冰将自己裹住,持续2.5秒,期间免疫任何伤害且无法被选定,但也无法进行任何动作。
新版本:新增效果自我施法现在会治疗丽桑卓,治疗数值为[100/150/200] + [(0.3 AP)%],每损失生命值的1%,效果就会提升1%
这次调整加强了冰女大招自我施法带来的效果,能够的在被敌方强突进或者先手EW开团后起到更加好的自我保护效果,极限操作的空间得到了进一步提升。
维克兹
离子裂变[Q]
旧版本:导弹分裂范围从900 ,再次激活时间为0.3秒
新版本调整:导弹分裂范围1100,再次激活时间为0.25秒
这次调整使得虚空之眼的Q技能操作更加容易,敌方英雄更加容易被造成伤害和减速到。
劫
禁奥义!瞬狱影杀阵[R]
旧版本:再次激活R的时间间隔 1秒
新版本调整:再次激活R的时间间隔0.5秒
劫的大招再次集火时间又被调整了,从早期的无间隔到1秒到现在的0.5秒,看得出这个设定对劫具有十分重要的意义,这个设定决定着劫突进大招秒完人后是否能顺利逃脱,时间间隔缩短意味着逃脱的可能性更大。
总的来说中路英雄都被小小的BUFF了一下,除了狐狸,拳头公司应该是考虑到旧版本中沙皇和维克多对中路造成垄断,需要提升别的中路英雄,使其更具有竞争力,所以应该会把这些增强的调整放到下个正式版本中。
上路方面(3名)
内瑟斯
摄魂痛击[Q]
新增效果:现在的文字描述是“下次普攻会有25个单位的额外攻击范围(不会与R的范围加成相叠加)”
狗头这个英雄主要就是靠Q来叠加伤害,后期打出爆炸的输出,对于近战英雄而言,攻击范围决定了是被无限风筝死还是可以打出伤害,这个调整无疑对狗头的绝对增强。
兰博
恒温灼烧[R]
旧版本:冷却时间从 105/90/75秒
新版本调整:冷却时间 120/110/100秒
对于靠大招吃饭的英雄而言,大招CD的提升意味这很大的削弱,也许是考虑到兰博后期装备成型后,大招威力实在太大,所以适当提高冷却时间使得玩家在使用大招时需要更加的谨慎。
扎克
橡筋弹弓[E]
旧版本:范围 1150/1250/1350/1450/1550
新版本调整:范围1200/1350/1500/1650/1800
扎克主要靠E技能开团或者是逃命,技能范围扩大后,强化了这两方面的能力,算个小增强。
总的来说把出场率不错的兰博削弱了,加强了2个曾经的热门英雄狗头和扎克,拳头公司应该是考虑到现在这两个英雄出场率实在不高,所以应该会应用到下个正式版本中。
打野方面(6名)
阿木木每等级护甲加成提高
伊莉丝
神经毒素[Q人形态]
旧版本:对目标造成当前生命值伤害的百分比从8%
新版本调整:对目标造成当前生命值伤害的百分比4%
蜘蛛伤害被削弱了,也在情理之中,因为旧版本太强了,以至于在最近的出场率和胜场率英雄排名中都名列前茅,拳头公司估计也是看到这个情况所以需要调整一下。
凯尔基础AD降低
李青
疾风骤雨[被动]
旧版本:第一击所回复的能量15第二击所回复的能量15
新版本调整:第一击所回复的能量20第二击所回复的能量 10
猛龙摆尾[R]
新增效果:现在的文字描述是“目标每次撞到一位敌方英雄,目标还会受到他们额外生命值的12/15/18 %的物理伤害。”
这个调整对于盲僧来说算是一个小的优化,以前需要技能+两次普攻才来带来最大化收益,调整后就不需要这名精确的操作了,大招的调整使得玩家在使用时更加容易带来好的效果,而不是非要来一个“回旋踢”。
拉莫斯
每等级护甲加成提高
尖刺防御[W]
旧版本:反伤伤害从15/25/35/45/55
新版本调整:反伤伤害25/35/45/55/65
这调整后,配合上反伤甲,物理系都不会想去碰开着W的龙龟了。
雷沃利贝尔
雷霆怒爪[R]
旧版本:沃利贝尔与风暴连接,在 12/12/12 秒的持续时间里,他的所有普通攻击都会造成 75/115/155(+0.3)魔法伤害,并且能对周围最多 4/4/4 个敌人造成连锁伤害。
新版本版本:新增 效果,使用后会立即对附近最多4个敌人(500范围左右),造成75/115/115 (+0.3 AP) 的伤害
狗熊大招的爆发性被进一步的加强了,这样大大提高了中期Gank的成功率。
打野方面除了蜘蛛以外都加强了,蜘蛛旧版本的太强了,需要提高别的英雄来给游戏更多选择,值得高兴的是瞎子的改动,这次的优化更有利于新手上手操作这个英雄而不是那么遥不可及了,拳头公司应该会把这些调整应用到下个正式版本中。
期望下个版本调整的英雄
鳄鱼
已经很少在比赛中看到史前巨鳄了,S2、S3、S4赛季都有比赛中都热门选择,鳄鱼哥、大哥等都选手都是因为使用鳄鱼而一举成名,而旧这名英雄有些鸡肋,希望拳头公司可以适当增强,让它从新回到玩家视野中。
皇子
随着版本的变更,打野位置已经被蜘蛛、挖掘机等热门英雄所霸占,曾经的德玛西亚皇子轩少有出场的机会,希望通过调整后让皇子变得更具有竞争力。
EZ
最高人气的英雄之一,上个版本的中路惩戒EZ昙花一现,因为打野道具符文阔剑的修改又失去了位置,因为前期太弱所以也不是下路比较好的选择,希望通过调整让这名游戏的主角能有自己真正舞台。
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