V5.16版本综合分析 英雄装备改动怎么样
17173英雄联盟新闻导语
近期,测试服放出5.16版本调整的公告,针对综合调整,小编带领各路小伙伴一起梳理一下。
海克斯核心
原型核心
每级加成AP从 3 降低至 1
新增 每级加成10法力值
海克斯核心mk-1型
每级加成AP从 4 降低至 3
移除 +20AP
移除 +150法力值
新增 每级加成15法力值
海克斯核心mk-2型
每级加成AP从 5 提高至 6
移除 +40AP
移除 +300法力值
新增 每级加成20法力值
完美海克斯核心
每级加成AP从 6 提高至 10
移除 +60AP
移除 +500法力值
新增 每级加成25法力值
削弱了三只手的前期能力,但是又不削弱三只手的后期输出,这跟沙皇的改动有异曲同工之妙,同样的都是削弱前期的输出,但是不限制后期的发展,可以预见的是英雄的出场率会大大降低,但是三只手的强势期在中期俩段加强以后对面磨抗未成型之前,到了后期poke流的威力将大大降低这是共识。算是变相的削弱了。
这件装备的改动,可能会直接导致这个英雄上不了场,虽然不太赞同,但从拳头的一向改动来看,该被削的依然会被削。
智慧末刃
由于抗魔斗篷的价格调整,它的价格从 2600 降低至 2550
仅仅是降价了而已
对游戏平衡微调
基克的先驱
由于冰川护甲的价格调整,它的价格从 2300 降低至 2250
仅仅是降价了而已
对游戏平衡微调,应该会在正式版本中出现
未来版本装备改动的一些看法
狂徒铠甲这件装备太鸡肋了,尽管新版本中有些许改动,但依然没有办法改变它鸡肋的效果,同样作为堆血的装备DOTA2中
魔龙之心的属性和狂徒很相似,但却拥有更高的上场率,虽然这两款游戏完全不同,但依然可以互相借鉴。或许给狂徒加上AD加成比较重新出一件新装备会更加合理。
灵风这件装备也有太多没有看到他的出现了,是时候动一动手术刀了。然而从现版本来看,ADC选择这件装备的可能性并不太大。我想或许可以把灵风的10%冷却时间改为10%的吸血,将合成公式再稍作修改:
+
应该更加合理,价格也应该适当的下降。
英雄改动
ADC方面(2名)
卢锡安
被动:圣光银弹[被动]
旧版本:第二击的伤害从 30/40/50% AD (1/7/13级时)
新版本调整:第二击的伤害30/40/50/60% AD(1/6/11/16级时)
炽烈光辉[W]
旧版本:获得移动速度加成的方式为只有卢锡安对标记目标造成伤害,移动速度加成从 40/45/50/55/60,移动速度持续时间从2秒,法力值消耗从 60
新版本调整:获得移动速度加成的方式为卢锡安或是友方英雄对标记目标造成伤害,移动速度加成60/65/70/75/80,移动速度持续时间1秒,法力值消耗50
图奇
潜伏[Q]
旧版本:法力值消耗60
新版本调整:法力值消耗40
火力全开[R]
旧版本:额外AD加成20/28/36
新版本调整:额外AD加成20/30/40
加强了两个传统ADC,当前版本的维恩一枝独秀,拳头公司也不希望看到这样的局面,逐步加强其他英雄是一个思路。
辅助方面(10名)
巴德、锤石每等级生命值加成提高
布里茨、布隆、蕾欧娜、诺提勒斯、塔里克每等级护甲加成提高
阿利斯塔每等级生命值加成提高
野蛮冲撞[W]
旧版本:速度1500
新版本调整:速度1200
W技能的速度调慢使得牛头的WQ二连稍微容易了一些,新手可以更好的掌握这个技巧。
娜美
踏浪之行[被动]
旧版本:对友军使用技能,使其所获得移动速度加成为40
新版本调整:对友军使用技能,使其所获得移动速度加成为60
怒涛之啸[R]
新增 效果:被波浪所击中的友方英雄,会让踏浪之行[ 被动 ]的效果翻倍。
加强了娜美的被动移速加成的特效,使得对队友的辅助效果更加明显。
塔姆肯奇每等级护甲加成提高
大快朵颐[W]会标记优先英雄;对英雄有0.25秒的晕眩效果
深渊潜航[R]R的提醒效果略微降低
辅助们基本都加强了等级护甲值和血量,提高了生存能力,团战中能使用更多次的技能,有利于辅助英雄在游戏中的表现,而不是像提款机一样在被各种虐杀。
这个英雄实在不知道归为哪一类,大家猜猜看是谁
提莫
种蘑菇[R]在效果的持续时间内,现在会使敌人显形;移除 减速效果会随着时间而衰减
TM又被加强了,不想做评论。。。。。。
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