V5.16版本综合分析 英雄装备改动怎么样

2015-08-25 01:35 作者:飞不了的天使、蘑菇1123 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

近期,测试服放出5.16版本调整的公告,针对综合调整,小编带领各路小伙伴一起梳理一下。

中路方面(6名)

阿狸

摄魂夺魄[被动]

旧版本:治疗效果为[2 + (1x等级)]

新版本调整::治疗效果为 3/5/9/18(1/6/11/16级时)

这次调整使得狐狸的治疗效果受等级影响更加严重,特别是在2-5、7-10、12-15、17、18级时尤为明显,相当于削弱了。

卡萨丁

虚空行走[R]

旧版本:传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+)魔法伤害。在5秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60(+)魔法伤害,最多可叠加4层。

新版本调整:新增效果现在跳跃会有0.2AP加成,后续每次跳跃都有0.1AP加成

这次调整使得卡萨丁大招的伤害加强了,第一次跳跃的伤害加成高对第一次突进带来的伤害效果会有显著的提升,更利于打出爆炸伤害后收割。

乐芙兰

魔影迷踪 [W]

旧版本:速度1300

新版本调整::速度1450

这个调整使得妖姬在释放W技能时画面感官会更加的迅捷,给对方反应的时间更少。

丽桑卓

冰封陵墓[R]

旧版本:对自己施放丽桑卓用暗黑之冰将自己裹住,持续2.5秒,期间免疫任何伤害且无法被选定,但也无法进行任何动作。

新版本:新增效果自我施法现在会治疗丽桑卓,治疗数值为[100/150/200] + [(0.3 AP)%],每损失生命值的1%,效果就会提升1%

这次调整加强了冰女大招自我施法带来的效果,能够的在被敌方强突进或者先手EW开团后起到更加好的自我保护效果,极限操作的空间得到了进一步提升。

维克兹

离子裂变[Q]

旧版本:导弹分裂范围从900 ,再次激活时间为0.3秒

新版本调整:导弹分裂范围1100,再次激活时间为0.25秒

这次调整使得虚空之眼的Q技能操作更加容易,敌方英雄更加容易被造成伤害和减速到。

禁奥义!瞬狱影杀阵[R]

旧版本:再次激活R的时间间隔 1秒

新版本调整:再次激活R的时间间隔0.5秒

劫的大招再次集火时间又被调整了,从早期的无间隔到1秒到现在的0.5秒,看得出这个设定对劫具有十分重要的意义,这个设定决定着劫突进大招秒完人后是否能顺利逃脱,时间间隔缩短意味着逃脱的可能性更大。

总的来说中路英雄都被小小的BUFF了一下,除了狐狸,拳头公司应该是考虑到旧版本中沙皇和维克多对中路造成垄断,需要提升别的中路英雄,使其更具有竞争力,所以应该会把这些增强的调整放到下个正式版本中。

上路方面(3名)

内瑟斯

摄魂痛击[Q]

新增效果:现在的文字描述是“下次普攻会有25个单位的额外攻击范围(不会与R的范围加成相叠加)”

狗头这个英雄主要就是靠Q来叠加伤害,后期打出爆炸的输出,对于近战英雄而言,攻击范围决定了是被无限风筝死还是可以打出伤害,这个调整无疑对狗头的绝对增强。

兰博

恒温灼烧[R]

旧版本:冷却时间从 105/90/75秒

新版本调整:冷却时间 120/110/100秒

对于靠大招吃饭的英雄而言,大招CD的提升意味这很大的削弱,也许是考虑到兰博后期装备成型后,大招威力实在太大,所以适当提高冷却时间使得玩家在使用大招时需要更加的谨慎。

扎克

橡筋弹弓[E]

旧版本:范围 1150/1250/1350/1450/1550

新版本调整:范围1200/1350/1500/1650/1800

扎克主要靠E技能开团或者是逃命,技能范围扩大后,强化了这两方面的能力,算个小增强。

总的来说把出场率不错的兰博削弱了,加强了2个曾经的热门英雄狗头和扎克,拳头公司应该是考虑到现在这两个英雄出场率实在不高,所以应该会应用到下个正式版本中。

打野方面(6名)

阿木木每等级护甲加成提高

伊莉丝

神经毒素[Q人形态]

旧版本:对目标造成当前生命值伤害的百分比从8%

新版本调整:对目标造成当前生命值伤害的百分比4%

蜘蛛伤害被削弱了,也在情理之中,因为旧版本太强了,以至于在最近的出场率和胜场率英雄排名中都名列前茅,拳头公司估计也是看到这个情况所以需要调整一下。

凯尔基础AD降低

李青

疾风骤雨[被动]

旧版本:第一击所回复的能量15第二击所回复的能量15

新版本调整:第一击所回复的能量20第二击所回复的能量 10

猛龙摆尾[R]

新增效果:现在的文字描述是“目标每次撞到一位敌方英雄,目标还会受到他们额外生命值的12/15/18 %的物理伤害。”

这个调整对于盲僧来说算是一个小的优化,以前需要技能+两次普攻才来带来最大化收益,调整后就不需要这名精确的操作了,大招的调整使得玩家在使用时更加容易带来好的效果,而不是非要来一个“回旋踢”。

拉莫斯

每等级护甲加成提高

尖刺防御[W]

旧版本:反伤伤害从15/25/35/45/55

新版本调整:反伤伤害25/35/45/55/65

这调整后,配合上反伤甲,物理系都不会想去碰开着W的龙龟了。

雷沃利贝尔

雷霆怒爪[R]

旧版本:沃利贝尔与风暴连接,在 12/12/12 秒的持续时间里,他的所有普通攻击都会造成 75/115/155(+0.3)魔法伤害,并且能对周围最多 4/4/4 个敌人造成连锁伤害。

新版本版本:新增 效果,使用后会立即对附近最多4个敌人(500范围左右),造成75/115/115 (+0.3 AP) 的伤害

狗熊大招的爆发性被进一步的加强了,这样大大提高了中期Gank的成功率。

打野方面除了蜘蛛以外都加强了,蜘蛛旧版本的太强了,需要提高别的英雄来给游戏更多选择,值得高兴的是瞎子的改动,这次的优化更有利于新手上手操作这个英雄而不是那么遥不可及了,拳头公司应该会把这些调整应用到下个正式版本中。

期望下个版本调整的英雄

鳄鱼

已经很少在比赛中看到史前巨鳄了,S2、S3、S4赛季都有比赛中都热门选择,鳄鱼哥、大哥等都选手都是因为使用鳄鱼而一举成名,而旧这名英雄有些鸡肋,希望拳头公司可以适当增强,让它从新回到玩家视野中。

皇子

随着版本的变更,打野位置已经被蜘蛛、挖掘机等热门英雄所霸占,曾经的德玛西亚皇子轩少有出场的机会,希望通过调整后让皇子变得更具有竞争力。

EZ

最高人气的英雄之一,上个版本的中路惩戒EZ昙花一现,因为打野道具符文阔剑的修改又失去了位置,因为前期太弱所以也不是下路比较好的选择,希望通过调整让这名游戏的主角能有自己真正舞台。

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