提莫又加强 V5.16版本英雄改动解读

2015-08-18 作者:飞不了的天使 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

中路英雄都被小小的BUFF了一下,除了狐狸,拳头公司应该是考虑到现在版本中沙皇和维克多对中路造成垄断,需要提升别的中路英雄,使其更具有竞争力,所以应该会把这些增强的调整放到下个正式版本中。

中路方面(6名)

阿狸

摄魂夺魄[被动]

现在版本:治疗效果为[2 + (1x等级)]

测试服调整::治疗效果为 3/5/9/18(1/6/11/16级时)

这次调整使得狐狸的治疗效果受等级影响更加严重,特别是在2-5、7-10、12-15、17、18级时尤为明显,相当于削弱了。

卡萨丁

虚空行走[R]

现在版本:传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+)魔法伤害。在5秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60(+)魔法伤害,最多可叠加4层。

测试服调整:新增效果现在跳跃会有0.2AP加成,后续每次跳跃都有0.1AP加成

这次调整使得卡萨丁大招的伤害加强了,第一次跳跃的伤害加成高对第一次突进带来的伤害效果会有显著的提升,更利于打出爆炸伤害后收割。

乐芙兰

魔影迷踪 [W]

现在版本:速度1300

测试服调整::速度1450

这个调整使得妖姬在释放W技能时画面感官会更加的迅捷,给对方反应的时间更少。

丽桑卓

冰封陵墓[R]

现在版本:对自己施放丽桑卓用暗黑之冰将自己裹住,持续2.5秒,期间免疫任何伤害且无法被选定,但也无法进行任何动作。

测试服版本:新增效果自我施法现在会治疗丽桑卓,治疗数值为[100/150/200] + [(0.3 AP)%],每损失生命值的1%,效果就会提升1%

这次调整加强了冰女大招自我施法带来的效果,能够的在被敌方强突进或者先手EW开团后起到更加好的自我保护效果,极限操作的空间得到了进一步提升。

维克兹

离子裂变[Q]

现在版本:导弹分裂范围从900 ,再次激活时间为0.3秒

测试服调整:导弹分裂范围1100,再次激活时间为0.25秒

这次调整使得虚空之眼的Q技能操作更加容易,敌方英雄更加容易被造成伤害和减速到。

禁奥义!瞬狱影杀阵[R]

现在版本:再次激活R的时间间隔 1秒

测试服调整:再次激活R的时间间隔0.5秒

劫的大招再次集火时间又被调整了,从早期的无间隔到1秒到现在的0.5秒,看得出这个设定对劫具有十分重要的意义,这个设定决定着劫突进大招秒完人后是否能顺利逃脱,时间间隔缩短意味着逃脱的可能性更大。

整体分析:总的来说中路英雄都被小小的BUFF了一下,除了狐狸,拳头公司应该是考虑到现在版本中沙皇和维克多对中路造成垄断,需要提升别的中路英雄,使其更具有竞争力,所以应该会把这些增强的调整放到下个正式版本中。

上路方面(3名)

内瑟斯

摄魂痛击[Q]

新增效果:现在的文字描述是“下次普攻会有25个单位的额外攻击范围(不会与R的范围加成相叠加)”

狗头这个英雄主要就是靠Q来叠加伤害,后期打出爆炸的输出,对于近战英雄而言,攻击范围决定了是被无限风筝死还是可以打出伤害,这个调整无疑对狗头的绝对增强。

兰博

恒温灼烧[R]

现在版本:冷却时间从 105/90/75秒

测试服调整:冷却时间 120/110/100秒

对于靠大招吃饭的英雄而言,大招CD的提升意味这很大的削弱,也许是考虑到兰博后期装备成型后,大招威力实在太大,所以适当提高冷却时间使得玩家在使用大招时需要更加的谨慎。

扎克

橡筋弹弓[E]

现在版本:范围 1150/1250/1350/1450/1550

测试服调整:范围1200/1350/1500/1650/1800

扎克主要靠E技能开团或者是逃命,技能范围扩大后,强化了这两方面的能力,算个小增强。

整体分析:总的来说把出场率不错的兰博削弱了,加强了2个曾经的热门英雄狗头和扎克,拳头公司应该是考虑到现在这两个英雄出场率实在不高,所以应该会应用到下个正式版本中。

打野方面(6名)

阿木木每等级护甲加成提高,感觉这个加强有点太少了,阿木木不出意外还是没有出场的机会,继续坐冷板凳吧。

伊莉丝

神经毒素[Q人形态]

现在版本:对目标造成当前生命值伤害的百分比从8%

测试服调整:对目标造成当前生命值伤害的百分比4%

蜘蛛伤害被削弱了,也在情理之中,因为现在版本太强了,以至于在最近的出场率和胜场率英雄排名中都名列前茅,拳头公司估计也是看到这个情况所以需要调整一下。

凯尔基础AD降低,前期小小削弱,不会影响目前天使的出场率。

李青

疾风骤雨[被动]

现在版本:第一击所回复的能量15第二击所回复的能量15

测试服调整:第一击所回复的能量20第二击所回复的能量 10

猛龙摆尾[R]

新增效果:现在的文字描述是“目标每次撞到一位敌方英雄,目标还会受到他们额外生命值的12/15/18 %的物理伤害。”

这个调整对于盲僧来说算是一个小的优化,以前需要技能+两次普攻才来带来最大化收益,调整后就不需要这名精确的操作了,大招的调整使得玩家在使用时更加容易带来好的效果,而不是非要来一个“回旋踢”。

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