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    防御魔抗豁免表护甲豁免计算公式3827%def/(def+100)4229%4531%5334%5736%6037%8044%10050%15060%20066%25071%30075%30875%36878%数值描述LOL

    http://lol.17173.com2010-01-19

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    打个比方,这就意味着物理输出需要堆叠攻击、攻速、吸血、暴击率、暴击攻击、穿甲等诸多因素里的两到三项,这就大大限制了攻击力的后天因素,而大部分伤害都由原始技能设定固定值和普通攻击固定值产生。

    http://lol.17173.com2011-08-11

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    http://lol.17173.com2015-11-16

  • LOL高手进阶攻略 装备属性比较运用

    玩了很久的LOL,很想与各位LOLer分享下自己对这款游戏的认识,在此发表一点个人的观点,希望各位看官轻喷。

    http://lol.17173.com2012-07-13

  • LOL被剔除的装备 这些你还记得吗?

    LOL自引入中国以来,因为它的独特竞技模式,使得大批玩家涌入其中,但是要保持一款游戏的经久不衰,就需要不断的改善和剔除游戏的不平衡现象,移除冷门或者不平衡装备就显得格外重要,现在就让我们来怀念一下这些曾经被我们所熟知的装备

    http://lol.17173.com2016-08-07

  • **对LOLの看法

    玩了LOL有两个月了吧。虽然水平还很差劲==。。。对这个游戏,慢慢有了更深更透彻的了解。(虽然不知道这了解对不对。)1.整体感觉:    这是一个依靠团体力量才能完成的一款游戏。

    http://lol.17173.com2010-10-31

  • 英雄联盟Lol基本属性解读

    伤害LOL伤害方式分物理伤害跟法术伤害物理伤害就是普通攻击用技能的就是法术伤害但是也有些例外比如爱射的冰箭船长的射击属于物理伤害普通攻击对无护甲目标造成的伤害为攻击力的数值技能攻击对无魔抗目标造成的伤害为技能固有伤害

    http://lol.17173.com2010-04-15

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    http://lol.askmrrobot.com/基础装备是红叉暴剑血剑轻语攻速鞋子18级对象是一个木桩,生命3000,110双抗。

    http://lol.17173.com2013-02-18

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    DOTA-LOL有人说LOL是模仿DOTA是山寨仅仅因为LOL是后出现的,这有点不公平带大家分析下2者究竟存在着什么纠结的关系。

    http://lol.17173.com2010-08-16

  • 攻速还是暴击?新版ADC出装大全

    ADC新出装总结思考除了新兴的速攻流奥巴马,靠Q弥补伤害的EZ,其余所有的ADC输出装都选择了以暴击为核心的出装,而这种出装其实有个很大的问题装备格子不够用。

    http://lol.17173.com2016-05-21