匹配系统给力! 玩家小议DOTA与LOL不同

2011-07-28 16:16 作者:rayaarr 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

玩LOL的时候,我觉得我是个谦虚的学者,或者说召唤师,小心的思考下一步,分析队友和敌人行为的意义,胜利或失败都能有所收获。

  首先要赞美下匹配系统!我打了6年DOTA,95%都是路人局,练就了皮糙肉厚英勇顽强的精神,或者说一脸麻木的受像。

  但刚玩LOL没几天,我就被感动的哭了,抱大腿学习的局有,互相配合好像失散多年的亲人的也有,而这种局的比率少说也高过一半,DOTA望尘莫及。

  玩LOL的时候,我觉得我是个谦虚的学者,或者说召唤师,小心的思考下一步,分析队友和敌人行为的意义,胜利或失败都能有所收获。

  而在玩DOTA的时候,我感觉我像一个狂暴而又绝望的战士,要压倒敌人,也得压倒队友,为了胜利,不得不选择有限的战法,打起来很枯燥。

  而即使做到这样竭力求胜,失败或胜利很多是由于双方水准悬殊,自然收获会很有限。

  总之,以路人为主的玩家,推荐来体验下匹配系统。

  而对于黑店,大家也都清楚,很多黑仅仅是靠劣势不秒来欺负散户的,越到后期越打的越迷茫,推线没效率,容易出被抓等低级失误。

  “没有匹配系统的胜利,大多毫无价值。”作为一个玩家不应该满足于只有虚荣、只为发泄的胜利。

  对于那些以想和朋友一起玩为出发点的店长店员,也推荐来LOL看看,体验下真正的挑战。

  以下谈系统上的区别

  说在前面,任何规则只要对双方相同就是公平的,而LOL和DOTA风格不同,并不妨碍它作为竞技游戏的公正。

  大家(也包括我)对已经战斗很多的DOTA有感情,也比较习惯,但还是应该就尽量用宽容的眼光来看待新生的LOL。

  1、比起DOTA,LOL可能更像WOW

  1.1、同质化

  系统升级使得LOL比DOTA能有更多更细腻的属性,但各种属性的实战区别,可能需要数学博士才能明白在某些情况下谁能好有限的多少,并不像DOTA中有非常明显的特征。

  举例来说,DOTA中的暴击,有赌运气搏命,或者靠不稳定爆发来打乱敌人的策略的一面,而在LOL中,暴击更主要是合理分配属性,提高平均输出。

  各式各样的英雄看上去五颜六色,甚至能量条都不一样,但仔细想想它所发挥的作用,确实区别有限。

  有很多“下一击附加效果”的技能,按照DOTA的观点就该整合到被动技能中去。

  如果说DOTA全是imba的英雄,却构成神奇的平衡,LOL就是为了平衡,而消灭了英雄的潜力。

  在DOTA中,很多英雄都有在某些条件下1vN的实力。从这个角度看LOL还真没有英雄可以1vN。

  如果要说LOL像打地图更大的WOW竞技场,DOTA就是boss战boss 5v5。DOTA绝对是已经可以用简约、大开大合来形容。而LOL要说细腻还是臃肿繁琐,还得时间来证明。

  1.2、我最喜欢的英雄

  但像WOW也是有一些优点的。属性细腻,可以让你在研究调整时获得快乐(优越感),自然也会让人对(实际效果有限)的个人build有更深厚的感情,再加上以英雄购买和皮肤系统,LOL绝对可以让你偏爱某几个英雄。

  如果DOTA中你只是rd优先选某些英雄的话,在LOL中完全有可能只玩“自己的英雄”。这份代入感、养成感、亲切感,肯定有人会很喜欢。

  在DOTA中,有些英雄确实不适合有些比赛,导致很多人没必要在其身上花费很大精力。

  而在LOL中,托同质化的福,发掘某个英雄的潜力,不会比发掘另一个更吃亏。如果说DOTA重点研究ban选的强力英雄,LOL则应该先选自己喜欢的英雄。

  我确实也见到很多dnf或者WOW选手,战绩上清一色的单一英雄,但打起来却只感觉意识较差,在有人带节奏的情况下甚至也能强的和鬼一样。

  LOL不强迫你专门玩某英雄来了解他,只要被他虐几次大概也能知道。花精力玩其他英雄,还真不如精进自己喜欢的英雄提高的快。这些放在DOTA中就是难以想象的。

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