匹配系统给力! 玩家小议DOTA与LOL不同
17173英雄联盟新闻导语
玩LOL的时候,我觉得我是个谦虚的学者,或者说召唤师,小心的思考下一步,分析队友和敌人行为的意义,胜利或失败都能有所收获。
2.1、团战
如果说DOTA的战斗以技能为主,普攻为辅,在技能充分施展的情况下,优化普攻尽人事听天命。
而少数英雄的“充分施展”需要技巧和条件,但这些如果做到了,都能直接给敌人带来毁灭的打击。这种大开大合的风格,和LOL很不一样
要说LOL,首先不能不说坦克。和DOTA会重点考虑控制英雄相区别,LOL则非常重视坦克。
坦克通常单挑同等装备dps毫无压力,或者至少单挑时撤退毫无压力。LOL中控制技能很弱,有伤害的没控制,有控制的没伤害,又有伤害又有控制的则难命中。
只要开打,就不可避免的进入换血阶段。在LOL的团战中,反复进出场和转集火是决定胜负的关键(和DOTA的找机会战至死大不一样)。
在这种风格下,一个坦克能起到的分割战场、破坏阵型的作用会非常有意义。 DOTA的团战是开始于山头对望,LOL则是坦克开怪。
对于dps,应该在保留进退能力之余才可对坦克磨血,在团战时,双方的dps,可能会反复进出场数次。
做好转集火之余,如果发挥好所谓“亮了就按、脸滚键盘”的技能,会很有优势。
2.2、成长策略
LOL没有廉价的回城券,传送需要更大成本,而偏偏以多打少又有巨大优势,再加上LOL工资高、击杀奖励高、死亡不掉g,游走非常值得投资时间。
失败的游走也能带来地图控制,成功的游走更是能换来优势。
反过来,千万不能埋头farm,farm收益比游走真的很有限,而LOL装备优势不明显(远远没有 DOTA出一件顶一件的感觉),个人的装备优势就更小了。
当你取得少量优势的时候,想办法为队友换来经济和士气(甚至不惜牺牲自己),要比埋头farm有用得多。
LOL更强调团队整体作战能力,队员要紧密团结、互相保护。基本没有大后就可以死了的lich或者扔一个锤子就跑的vs这种类型。
2.3、优势?
LOL装备优势并不明显,那什么优势明显呢?说士气好像有点玄乎了,虽然人头小劣势,总是感觉被压制的感觉确实很恐怖。塔的数目,是最根本的优势。
在LOL中,装备很难取得压倒性的优势,纵使人头比落后一大半,看看装备其实可能也没多大差距,实战能力的差距就更小了(但是取得优势的玩家技术还是不容忽视)。
在DOTA中,前期压制有效,中期糊球一打,至少能拼个互死,至少不会转为劣势。
但在LOL中,前期优势很大,觉得自己nb了,随便一打立刻送成狗(DOTA转来的高手一定要注意这点)。在后期,失误被单抓将导致灭团gg。
LOL中有很多击杀刷新cd的技能,越是压力大的局面,双方越容易出现0换5的局面。完全团灭必然gg。
在这种混乱的情况下,只有塔数目上的优势能抗住失误。放别的游戏吧,塔的数目大概就相当于生命数吧。LOL塔攻击能力非常强,但由于ai的关系,也非常容易被磨血或摧毁。
和DOTA后期塔就酱油了不同,LOL的塔一致都很有威慑力。塔保护玩家,玩家也一定要保护好塔啊。
我自己玩的LOL,也有很多击杀比连对面一半都不到,最后却莫名其妙赢了的局。这放DOTA就太难了。
所以说LOL一定要坚持到最后一刻也别松懈。
大概就是这样吧
总结:
转集火拼血很刺激、队友互相持续的合作感觉很爽、坚持到最后一刻无论胜败都有所收获、没有遗憾。
而这一切,在匹配系统下作用,都是非常非常爽的啊
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