lol到30相关文章
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LoL游戏配对机制改进构想
大家对于LoL的游戏配对机制各有看法,或许大家也觉得有一些需要改进的地方,在这个模式下,游戏似乎还没有达到足够的平衡。下面来说说我对于LoL游戏配对机制(matchmaking)如何改进的一些构想。
http://lol.17173.com2010-01-19
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LOL排位锁不了英雄?也许不是网速的锅!
不知道各位玩家你们在体验游戏的时候,是否会遇到LOL排位无法锁定英雄、连接时无辜崩溃或在游戏过程中迷之卡顿、黑屏等令人无奈的事件。
http://lol.17173.com2020-03-04
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谈谈DOTA与LOL的差异 骨灰级玩家为LOL正名
从英雄联盟的出现到至今,它始终是伴着无数的质疑!然而一路走来,它却不断的壮大,用事实告诉你它的影响力!但就如我说的,至今,仍然不能避免的是无休止的质疑——广大DOTA玩家与热血LOL玩家的互喷。
http://lol.17173.com2014-07-05
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LOL---There's No Lame Champions
从测试服开始,就已经开始接触LOL。我不是那种非常“职业”,一有时间就能成天泡在游戏里的人。家庭,工作,占据我更多的时间。
http://lol.17173.com2010-10-31
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LOL英雄联盟崛起启示录:生于创新 盛于口碑
LOL在不到一年的时间里增长了数倍,成为成长速度最快的网游。LOL火了,自此全新的MOBA类游戏显现出巨大市场潜力,但LOL何以迅速蹿红,又给业界带来哪些启示?
http://lol.17173.com2012-11-23
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LOL比主机游戏省钱?美玩家玩LOL节省3600美元
另外有一个玩家做了一个简单的算数:“我已经玩了接近3000场游戏,平均每一场30分钟,我已经花了1500个小时在英雄联盟上,而我花了接近300美元在这款游戏上,以这样算来,我大概花了0.2美元/小时。
http://lol.17173.com2014-01-22
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LOL与DOTA的区别 这是真正推塔的游戏
举个简单的例子,小黑的敏捷堆叠到一定程度,影响攻击力、攻击速度、护甲(谢谢提醒已改正)等等。而LOL是技巧合成类对抗网游,所有表现单独计算简单加减。
http://lol.17173.com2011-08-11
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当dota日趋完美 LOL英雄联盟何去何从
一场游戏得到的IP基本是120上下,输是60到80。双倍即乘以二。等级:现在版本的满级是30级,级别影响召唤者技能和符文。12级才有闪现,12级后即拥有所有的召唤者技能。
http://lol.17173.com2010-07-08
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lol全民化~警察爸爸也lol
lol全民化~警察爸爸也lol
http://lol.17173.com2015-03-03
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LoL召唤师技能详细讲解及精髓点评
配合疾速天赋(辅助)-提升幽灵步法8%的移动速度,持续时间提高到15.5秒。
http://lol.17173.com2010-04-18
