lol基本玩法相关文章
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海涛回应ImbaTV播LOL事件:我永远不做LOL
面对网络上的这些评论,ImbaTV创始人之一的海涛今日(1月26日)作出了回应,全文如下:涛回应原文:关于我们ImbaTV播lol有人说“ImbaTV不是说了永远不播LOL么?”
http://lol.17173.com2015-01-27
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LOL调整现有英雄or加入新英雄 孰轻孰重?
端游已经在中国发展了十多个年头,在2014年,端游首次出现了负增长,这表明,持续十年的中国端游黄金发展期基本结束,端游格局的成熟让端游在中国市场竞争更加激烈。
http://lol.17173.com2015-01-07
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加菲盐:LoL、DOTA与真三的容错性
容错性:低DOTA:1选人:基本是随便选,但是限于RD要求控制等,限制一般,其实AP年代的阵容还是比较娱乐的,RD导致选人容错性提高。
http://lol.17173.com2010-11-30
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加菲盐:LoL、DOTA与真三的容错性
容错性:低DOTA:1选人:基本是随便选,但是限于RD要求控制等,限制一般,其实AP年代的阵容还是比较娱乐的,RD导致选人容错性提高。
http://lol.17173.com2010-09-01
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国外网友投票:曾经为了LOL失去心爱的人
前言:近日reddit上网友举办一个投票,询问大家每天打多长时间的LOL,各位粉丝答案不一,这也很自然,LOL玩家跨界非常大,无论从年龄,职业还是兴趣度上都有很大差异,下面摘取几个有趣的片段给大家分享下
http://lol.17173.com2015-01-05
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国外玩家制作LOL桌游:将史诗战斗带出电脑
近日,有国外玩家为《英雄联盟》特别精心制作了一款桌游,并称:“这款桌游并不是一款单纯的LOL桌游,玩了它之后,玩家对游戏的理解能够越来越深。”
http://lol.17173.com2013-05-29
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当dota日趋完美 LOL英雄联盟何去何从
LOL和HOS成为了其中的突出代表。相比纽沃斯英雄传基本复制Dota,我倾向于LOL。
http://lol.17173.com2010-07-08
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DotA玩家必看 综述LoL与DotA
LOL的幕后制作主要有哪些人?
http://lol.17173.com2010-01-22
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LOL手游在亚洲悄悄公测 国服却对此闭口不谈
在去年LOL周年庆上,拳头设计师公布了LOL手游的开发进度,并放出了质量接近于正式版本的LOL手游实战CG引起了大量玩家的关注。
http://lol.17173.com2020-02-07
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今天,你LOL点兵了吗?
前言 从DOTA玩到LOL,见过很多玩家,发现了一个普遍问题,就是点兵。 点兵,即为在兵死前基于致命一击,获得金钱。因为游戏的设计,只有击杀兵的人才能获得金钱,而不是你对兵造成了多少伤害。
http://lol.17173.com2010-10-31
