lol近战dps相关文章
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关于LOL法系是否被照顾
我认为法系的地位还是很高的,至少比某些近战dps强很多。1.不知大家注意到没有,lol里的很多英雄,魔抗是不成长的(大多固定在初始的30),而所有的英雄护甲都是成长的。
http://lol.17173.com2010-10-31
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lol美服TOP5强领跑级别玩家谈LOL感受
本人从LOL第一周走到现在,非常高兴的看到了LOL的成长,LOL是一个非常优秀非常有诚意的一个游戏(对很多人来说那已经不是游戏了是一个战场)。
http://lol.17173.com2010-07-28
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LOL讨论:怎样才能让团队配置合理
下面说说我的观点,在英雄选择阶段需要注意的有以下几点:1.远程与近战英雄的比例我觉得比较合适的比例大概是远程3近战2,当然有些时候近战3远程2也是可以接受的,因为近战英雄输出的环境相对于远程英雄来说是比较恶劣的
http://lol.17173.com2010-04-29
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LoL路人战:选人技巧 你知道几个?
如果是SOLO的话,哪些是要注意的:首先,观察队伍,保证最少有一个持续远程DPS,比如爱射,小炮,这样的,有射程,有持续伤害。
http://lol.17173.com2010-04-16
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归纳和总结各种DPS出装,新老皆宜
(攻速和忽视护甲)鬼魅双刀(攻移速和暴击率)新版本的那个比较全面的刀(攻移速护甲穿透和暴击减CD,比较全面,合成很平滑,推荐近战DPS出,远程在钱多的情况下也可以出来玩玩)腐蚀,无限看着接近或者满的暴率
http://lol.17173.com2010-10-31
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美服老手DPS针对几种情况的出装心得
(攻速和忽视护甲)幻影之舞(攻移速和暴击率)新版本的那个比较全面的刀(攻移速护甲穿透和暴击减CD,比较全面,合成很平滑,推荐近战DPS出,远程在钱多的情况下也可以出来玩玩)无限之刃(暴击和暴伤,在对面多脆皮时可以考虑
http://lol.17173.com2010-05-06
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LOL进阶心得 如何在比赛中学会走位
除了推进/防守实打实的阵地战以外,LOL中的团战大多数都是突然爆发的遭遇战,很难保持一个完美的作战阵型。因此,坦克们需要第一时间顶上去,控制敌方的输出,为己方的DPS争取时间。
http://lol.17173.com2012-07-31
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新版LOL天赋页功能 内部截图放出
新版LOL天赋页功能,内部截图放出。之前一直让小编觉得不够用的天赋页这次更新中终于加到了10个。DPS1。DPS2。****1。****2。。。。这次总算是够用了。点加号可以一直加到10页
http://lol.17173.com2011-06-09
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LOL提亚马特Tiamat和DOTA狂战斧Battlefury的讨论
被动效果:物理攻击带有溅射效果(小编亲测,近战英雄溅射效果为50%,远程英雄的溅射下过为35%)相比DOTA的BATTLEFURY狂战斧的属性和TIAMAT提亚马特非常像,但是出场率却相比非常高。
http://lol.17173.com2010-10-31
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DPS打法攻略:身为一只野生的DPS 我该怎样玩
草丛是我家,维护靠大家什么是DPS?这里引用下百度百科的解释“DPS在游戏中也屡屡出现,一般是DamagePerSecond,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。”
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