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玩家设计LOL成就系统
相信很多玩家都认为游戏的成就系统最早来自于《魔兽世界》,但这里要给大家纠正一下,微软XBOX360才是这一系统的最初创作者,只是相对而言,WOW将游戏成就推向了更广的范围。
http://lol.17173.com2015-02-02
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论LOL英雄NBA全明星赛夺冠之路!
如果LOL英雄参加NBA全明星赛,谁为之最?
http://lol.17173.com2016-02-14
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位移英雄打野gank法
当一个线上视野眼是靠打野来排的情况下,对方就已经意识到你在眼附近,这次gank已经失败了一半。现在来教大家怎么规避这些眼来gank!
http://lol.17173.com2017-07-12
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LOL史上那些被大斧多次的英雄们!
在LOL的历史中,有很多英雄经常被不停的增强和削弱,几乎所有英雄都遭受过拳头的大刀,不过在这些被削弱的英雄里,有那么几位是常年荣登削弱排行榜的,我们今天就来聊一聊这个话题!
http://lol.17173.com2016-08-08
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玩家自制《LOL》成就系统:妈妈这里有个变态
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英雄联盟超越DOTA星际 电竞历史上奖金最多
据e-Sports Earnings统计,英雄联盟在202场比赛中,向1073位选手支付了10382289.38美元的奖金,超越了星际争霸2和dota。
http://lol.17173.com2014-03-04
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盘点分析英雄联盟中ADC位移技能实用性
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http://lol.17173.com2014-07-27
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LOL中我认为最为BUG的10个英雄技能
虽说LOL里每一个英雄包括被动一共有5个技能,但是并不是每个技能都会发挥的非常明显,比如牛头的被动,就算删了你都感觉不出有什么,不过有些技能在我看来确实非常逆天的存在,比如奶妈的E!
http://lol.17173.com2016-08-24
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盘点LOL里最难使用的英雄:德莱文凤凰上榜
你们可能还记得不久前我们探讨过LoL中的上手难易度。我们说到了你所选的英雄对游戏有多少影响,以及如果有足够深的英雄池,一些英雄是怎么样比其他英雄更容易使用。
http://lol.17173.com2014-11-20
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LOL撸友杂谈:关于英雄削弱与平衡之间的关系
最近美服测试服把凯尔和贾克斯进行了削弱。可是这真的会平衡吗?未必!就拿刀妹来说吧,大大小小的削了许多次!可是最近玩刀妹,发现现在刀妹仍然很给力!
http://lol.17173.com2014-06-27
