lol装备叠加相关文章

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    除了对英雄和地图属性做出不断地调整之外,作为LOL游戏中的一项关键性元素,装备也自然成为了riot不断改进的对象,在LOL已经过去的5年里,几乎所有的装备都曾被改动过,并且在大量装备新增的同时,有些装备甚至会由于不适应游戏而被移除

    http://lol.17173.com2015-11-16

  • LOL被剔除的装备 这些你还记得吗?

    LOL自引入中国以来,因为它的独特竞技模式,使得大批玩家涌入其中,但是要保持一款游戏的经久不衰,就需要不断的改善和剔除游戏的不平衡现象,移除冷门或者不平衡装备就显得格外重要,现在就让我们来怀念一下这些曾经被我们所熟知的装备

    http://lol.17173.com2016-08-07

  • 装备被动效果叠加测试 常识大普及

    然后是增加魔法值的装备:和东西,魔法值的变化就会发现在同时装备了魔宗利刃与大天使之杖的情况下使用技能是只会增加4点法术上限的,但是魔法值是不会叠加的,可见两者的唯一被动并没有出现相互叠加的情况。

    http://lol.17173.com2012-07-28

  • LOL团队增益光环盘点队伍利益大于一切

    假如A和B同时购买了一样的光环物品,那么A和B将会受到这个光环叠加2次。玩家C如果没有购买这个物品,就算3个人都站在一起,玩家C也只能受到1次叠加。但是注意,同一个光环的叠加次数最多为2次。

    http://lol.17173.com2012-06-09

  • LOL英雄虚空行者卡萨丁攻略 饥渴的光剑

    =0>伤害换攻速现在改为可以叠加,并且可以刷新(参加埃泽瑞尔的被动)。

    http://lol.17173.com2010-07-28

  • LOL英雄数值输出

    防御魔抗豁免表护甲豁免计算公式3827%def/(def+100)4229%4531%5334%5736%6037%8044%10050%15060%20066%25071%30075%30875%36878%数值描述LOL

    http://lol.17173.com2010-01-19

  • LOL各位置装备解析 出装的比较与思考

    LOL中很多看似同样功能的装备,对于很多英雄,其实对这些装备的适应程度也是有所区别的。

    http://lol.17173.com2012-07-03

  • LOL装备放大100倍 竟出现了一张人脸

    如果LOL每出一件装备,都会被玩家装备在身上并显现出来,会是种什么场景?试想一下,寒冰出了把无尽,又出一把饮血剑,玩家们就可以看到艾希左手拿无尽,右手饮血剑,然后用剑来发射箭矢了!

    http://lol.17173.com2023-07-18

  • 英雄联盟Lol基本属性解读

    伤害LOL伤害方式分物理伤害跟法术伤害物理伤害就是普通攻击用技能的就是法术伤害但是也有些例外比如爱射的冰箭船长的射击属于物理伤害普通攻击对无护甲目标造成的伤害为攻击力的数值技能攻击对无魔抗目标造成的伤害为技能固有伤害

    http://lol.17173.com2010-04-15

  • LOL设计师分享13.21金克丝被动调整

    《英雄联盟》(LOL)设计师August在直播时透露了金克丝即将在13.21版本进行的重要改动。这个改动对金克丝的被动技能——罪恶快感进行了全面的调整。首先,罪恶快感攻速可叠加层数:100→5。

    http://lol.17173.com2023-10-17