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十大团队型Buff技能 放准简直就是神技
大多数英雄的技能都是为了伤害和控制敌人等而存在的,不可否认它们是获取胜利的一个环节,然而有一些英雄,他们的技能是为团队服务的,会给团队提供一个强有力的增益型buff,从加强防御或者提供加成来间接的增加对敌人的输出
http://lol.17173.com2016-01-10
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LOL风筝能力最强的三大英雄,你追不上我
配合着Q技能命中敌人后减少所有技能1.5秒的冷却时间,他的E技能的冷却时间也变得很短,如果不是突进型技能很难靠近EZ。加上最近大火的冰拳EZ强大的poke能力,EZ现在比赛场上也很常见。
http://lol.17173.com2016-02-08
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LOL阵容详解第一部分:远程消耗型阵容
区域控制型技能,比如陷阱,对于消耗型阵容是非常有效的,陷阱可以将敌人“圈”在一个小区域内,让他们没有太多的躲避技能空间——这可以增加技能的命中率,同样加速了推塔的效率,因此可以降低因为走位失误被抓到的可能
http://lol.17173.com2014-08-03
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写给LOL的设计师们 急需修改的6大不平衡
我们都知道LOL虽然是目前全球最流行的一款网游,但却并非十全十美,每次版本更新后都会伴随很多BUG或者错误,另外就是游戏中的很多设定也不一致,有不少应该改进的地方一直被忽略,如果能修复,那么也会让这款游戏变得更好不是吗
http://lol.17173.com2016-05-01
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LoL路人战:选人技巧 你知道几个?
要有范围控制和先手:一般肉和一些远程都有控制,例如爱射的大是LOL中的第一先手,牛,稻草人这样的英雄都是群控,一个队伍,最少要2个以上的晕人技能,这样保证能杀到人,都没晕人,人家可以跑呀,傻子才给你杀,
http://lol.17173.com2010-04-16
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S4赏金猎人 高强物理输出 好运姐的枪枪重击
--改为你的LOL号的大区--DIVclass=guide-author-area大区:比尔吉沃特/DIV!
http://lol.17173.com2014-06-25
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LOL绝不是山寨 论DOTA和LOL的区别
微观DOTA每个英雄只有4个技能LOL每个英雄都有一个免费回程技能有一个独特的天生被动系技能和2个可选召唤师技能和4个英雄独有技能也就是说每个英雄有8个技能操作上更繁琐变化更多DOTA线上可以反补使得控线更为重要避免线路靠前压制对手等级和经济这样使一些线上强势的英雄在比赛中作用更为突出对线上
http://lol.17173.com2010-08-16
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设计师谈瑞兹重做:Q将变成非指向性技能
因此,我们的目标是,展现他的个性:“坦克型打脸法师”,同时让瑞兹和他的对手都有可以做出决定的机会。最终,我们打算让技巧娴熟的玩家与新手玩家之间的区别更加明显。
http://lol.17173.com2015-02-02
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你不知道的LOL:细数英雄联盟历代最强英雄
500降低为475,触发范围从600降低为550(11年4月11日)触发范围从550降低为525(11年9月14日)施法范围从500降低为425,触发范围从525降低降低为465(11年11月15日)范围从
http://lol.17173.com2013-02-20
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波比大招与被动将重做 E技能保持不变
2.她的Q技能呢?这是一个不错的反坦克以及先手伤害技能。我不希望失去她的三相-吸血枪的出装方式。3.她的W与E技能会变成什么样呢?4.大家都知道她的R将会被重做,那么会被做成什么样?
http://lol.17173.com2015-03-30
