英雄联盟的开发者相关文章
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开发者博客:制作吞噬者之狼的背后故事
官方发布吞噬者之狼相关文章,阐述设计幽灵狼的过程。
http://lol.17173.com2015-11-27
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拳头开发者日志 所有数据采用2000距离标准
拳头开发者日志 所有数据采用2000距离标准
http://lol.17173.com2023-01-28
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开发者日志:讨论视野大小的一些重要性
玩过极地大乱斗的玩家都还记得,当时我们为了解决长距离指向性技能在狭窄的地形中过强的问题,刻意拉高了摄像机的视野。因此,不少玩家需要慢慢适应这个图中的视野,我们也觉得其实我们并没有特别好的给大家交流这个
http://lol.17173.com2014-11-11
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新地图开发者采访:统治之战设计过程
在发布之前我们特别采访了设计团队,看看他们是如何将一个以「据点为核心」的游戏方式,转变成一种多人空间竞技的对战游戏
http://lol.17173.com2011-09-28
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英雄联盟2无望 拳头公司将要开发新游戏
不过日前Riot官网博客这样写道:“我们正在考虑进行《英雄联盟》之外的研发工作,但是我们目前还没准备好公布新游戏的任何内容,当我们决定把新游戏公开时,《英雄联盟》的玩家们将第一时间了解新消息。
http://lol.17173.com2014-10-20
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英雄联盟荣获GDC五项大奖提名!成最佳新游!
http://lol.17173.com2010-08-25
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入坑英雄联盟最佳时机?现在LOL最好玩!
入坑英雄联盟的最佳时机是什么时候?可能就是现在了!
http://lol.17173.com2017-07-08
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开发者日记:制作更加机智人性化的人机对战
拳头公司最近正在致力于让电脑更加接近于真实的玩家,各位对于这背后一系列的工作肯定会很感兴趣。
http://lol.17173.com2014-04-18
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开发者博客:金币废除是为了更好的奖励
开发者博客:为了更好的奖励
http://lol.17173.com2017-09-27
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英雄联盟召唤师峡谷更新前瞻 地图酷炫大升级
我们近期即将对体验服进行一次大更新,并且我们会提供一些关于这次更新的来龙去脉。和某些玩家猜到的一样,我们对召唤师峡谷进行的升级更新工作已经有一段时间了。这次的努力有很大一部分是因为我们对玩家承诺过——
http://lol.17173.com2014-06-06
