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英雄联盟开发者日记:设计特色游戏模式
我们最新的一期英雄联盟开发者日记来了,这次L4T3NCY和我们讨论了特色游戏模式,并且分享了最近恕瑞玛事件当中的飞升模式数据。
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LOL开发者日记:深入解读游戏核心价值观
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开发者博客:英雄联盟中的视觉效果
大家好!我们是Riot Games视觉效果团队的员工,由于小型的“视觉特效更新”即将来到英雄联盟当中,我们希望借此机会和大家聊聊英雄联盟当中的视觉效果到底是怎样的。
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开发者辟谣 不存在失败者队列
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开发者日记:制作更加机智人性化的人机对战
拳头公司最近正在致力于让电脑更加接近于真实的玩家,各位对于这背后一系列的工作肯定会很感兴趣。
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LOL设计师开发者日记:深入解析有意义的选择
开发者日记系列又来了,这次是首席设计师Meddler与我们探讨一下有意义的选择的设计价值与对于召唤师们的意义。
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Riot注册DOTA系列商标共享给开发者
目前DotA地图的制作者IceFrog在加盟《半条命》开发商Valve之后,一直致力于新DotA的开发工作。而此前Valve也是在8月6日申请注册了“DotA”商标,为新游戏上市做准备,不想这举动
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英雄联盟开发者分享 英雄的种类与细分
今天,拳头官方发布了最新一期的开发者博客,其中提到了不同的英雄的分类以及相关思考。
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开发者日志:英雄联盟故事的钩子设定
《英雄联盟》的宇宙非常庞大,生活着许多惊奇的人物角色,而我们也有好多好多故事想要与你分享……
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开发者博客:分享探索符文之地的背景故事
摘要 在这篇探索符文之地的开发者博客中,你将读到为什么我们会想改变英雄联盟叙事的方式,我们的目标和方向是什么,以及到目前为止我们的进展。宽泛地说,我们决定将英雄联盟的故事不再局限于原先的解释游戏
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