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新版本强迫症福音:S6天赋点法及命名
想要为自己的天赋打造有规则的天赋名并不难,针对某些专一的英雄可以在剩余的天赋页中单独列出,天赋名直接上英雄的名字和打法便可,这也避免了乱糟糟的面对新版天赋不知如何下手的窘况了。
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云顶分享一个强迫症一本满足阵容 恰烂分专用
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让我拿什么来拯救你 我亲爱的英雄联盟队友
当队友失误的时候,你也许还会抱有希望,“他只是操作失误而已”。可是当你碰到这样的镜头……
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英雄联盟S4赛季大魔王瑞兹十条攻略轻松上钻
瑞兹不再只是一名法师,他本身已成为一种魔法生物
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趣味盘点:至今也解释不清楚的7大谜团
自从春节期间撸了几天后,越发LOL这款游戏好难玩了,当然并不是英雄或者自己技术退步了,而是大部分情况下玩的很无趣,究其原因归结为下面这几点,看看你是不是也有同感?
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6.23英雄回城新改动 镜头贴身不怕被偷袭
在这6.23版本的改动中,有很多细节的改动,不知道明眼的你是否观察到了呢?如果还没观察到的话一起和笔者来下面看一下吧。
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英雄联盟中的尴尬瞬间:位移闪现皆撞墙
英雄联盟中有很多让我们记忆深刻的瞬间:极限操作完成漂亮的五杀、被破三路高地但是成功翻盘、四打五成功教敌方做人、被打野gank瞬间伤害爆炸完成双杀等等,但是这都不是重点!在极限操作的同时往往会有非常尴尬
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设计师英雄设计思路 新英雄发布将放缓脚步
我们的确是故意放慢了新英雄上线的节奏,一个月出2个英雄的速度感觉有点超负荷,而且英雄池里的英雄会越堆越多。那未来我们上新英雄的节奏会再放慢步调吗?极有可能啊,但也可能一年发布若干英雄。
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奥运虽已结束 LOL版体育竞技永不落幕
男枪和宝石,谁跳水更出众?艾希和维鲁斯,谁更善射?
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