新版本强迫症福音:S6天赋点法及命名
新闻导语
想要为自己的天赋打造有规则的天赋名并不难,针对某些专一的英雄可以在剩余的天赋页中单独列出,天赋名直接上英雄的名字和打法便可,这也避免了乱糟糟的面对新版天赋不知如何下手的窘况了。
新的S6基石天赋带给我们新的玩法,而怎样来命名一个个的天赋每个人与每个人又都不一样,对于那些强迫症患者来说一直想要一个有条理又全面的天赋名字。通常情况下在游戏前会提前把天赋都配置好,到时候直接看名字选择一个合适的天赋就能“开打开打”了,但苦于没有一个合适的名字来表达,下面就对强迫症患者来总结一套S6各方位天赋点法及名称命名,随心更换你所想要的天赋。
召唤师峡谷中常见的有5个位置:上单、打野、中单、ADC、辅助。但游戏模式不局限于召唤师峡谷,还有极地大乱斗模式的嚎哭深渊、以及活跃度不大的水晶之痕和扭曲丛林。一套天赋可以让不同的英雄打不同的位置,而不是单单局限于上单、中单、AD等固定的位置,例如莫甘娜既可以打中单也能打辅助,墨菲特上、中、辅助都吃得开……针对这种复杂多变的情况下面的天赋天赋点法以及命名能最大程度上解决强迫患者的各种焦虑。
把英雄分为远程与近战两大类,按照英雄的攻击距离来区分英雄特性。
远程:暴击型AD
重点在于终极天赋——战争领主的嗜血。S6季前赛的天赋只有点出来终极天赋才能发挥最大的作用,而暴击型AD通过战争领主的嗜血用高额的暴击来获得治疗和攻速加成,不单单是某一个位置的英雄才能用。适用英雄如凯特琳、泰达米尔、亚索、厄运小姐等。
远程:普攻型AD
凶猛系中的终极天赋选择为战争热诚,现对于暴击型来说,战争热诚能从游戏一开始就发挥效用,只要你施放技能和进行攻击就能叠加层数,而暴击则需要装备的支持才能发挥天赋的作用,在游戏里前期来说暴击还是很看脸的。适用英雄如卢锡安、伊泽瑞尔、卡莉丝塔这种依赖攻速或者技能加普攻进行输出的英雄等。举例来说,卢锡安的一个大招就能瞬间叠满,哪怕从0层开始,一个技能加被动的两次普攻就能在极端的时间内叠加到一个较高的层次,并且战争热诚是从游戏一开始就能发挥作用的。
远程:技能型打野
主要为了加强打野英雄的GANK留人能力,对移动受损的敌人造成大量的伤害,高额的冷却缩减也是提升技能型打野英雄的清野效率和技能多次施放的频率。
远程:通用型AP
通用型AP法师天赋,冥火之触能为AP英雄技能提供额外的伤害。
远程:护盾治疗型辅助
终极天赋点出来风语者的祝福,对于自己的护盾和治疗类技能除了效果得到大幅提升之外还会增加目标额外的抗性,奶妈流辅助必点的终极天赋。
近战:半肉型坦克
在坚决系中投入18点,点出来顽石誓约,能对伤害减免,尤其是在团战中,周围有自己队员存在情况下能屹立更长时间。
近战:技能型AD
使用对象主要是依赖技能进行伤害输出的AD刺客英雄,技能与普攻为主要的伤害输出模式,通过叠加战争热诚提升自己的最终伤害。
近战:混伤技能型AP
适用于突进型AP刺客英雄,伤害输出模式以AP为主,但是属于双修的刺客英雄,打的便是一套爆发。
近战:普攻输出型打野
还是强调对移动受损的敌人进行攻击可以造成大量伤害(恃强凌弱),打野英雄大多有一定的留人手段,点出来恃强凌弱能大幅提升自己的伤害。
近战:坦克型打野
坚决系点出来终极天赋时光之力,时光之力在打野的过程中就能积攒生命值,可以理解为一个大型自控的成长生命值符文。在团战中通过击杀攻城兵还能在关键时刻进行回血。
近战:坦克型辅助
点出来终极天赋顽石誓约,对于坦克型辅助如锤石、蕾欧娜、布隆等英雄,与符文相配合能在下路变得更肉。
总结
想要为自己的天赋打造有规则的天赋名并不难,针对某些专一的英雄可以在剩余的天赋页中单独列出,天赋名直接上英雄的名字和打法便可,这也避免了乱糟糟的面对新版天赋不知如何下手的窘况了,这也算的上是强迫症患者的福音。当然,如果有更好的天赋点法也可以仿照这种起名模式自己来自定义一个,适合自己的才是最好的。
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