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全新排位匹配系统 新版本界面与规则解读
新的Ban人阶段,将会由后面三位玩家进行(也就是三、四、五楼,每个玩家Ban一个英雄),而前面两位玩家则会确保队伍的优选英雄。声明一下,Ban人阶段仍在选人阶段之前。选人阶段。
http://lol.17173.com2016-01-11
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英雄联盟获得观战系统专利 V将社欲哭无泪?
近日传出消息,全球火爆的MOBA游戏《英雄联盟》开发公司RiotGames所申请的游戏内观战系统于1月28日获得美国专利商标局批准,专利号为US8636589B2。
http://lol.17173.com2014-02-10
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为什么我的队友如此坑 LOL匹配设计师问答
对于英雄联盟来说,大多数人认为自己应得的匹配评分应该比现在拥有的高150分左右。消极偏见指的是玩家在遭遇不好的经历时,所产生的记忆往往比那些积极情况下更加深刻。
http://lol.17173.com2013-09-14
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英雄联盟成就系统的探讨分享
Xbox游戏中最早出现的成就系统现在几乎已经融入到了所有的游戏当中...当然,除了英雄联盟。那么英雄联盟是不是也应该考虑加一个成就系统呢?我们可以看一下其他在游戏中使用成就系统的制作商。
http://lol.17173.com2014-12-01
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LOL美服测试服中将推出一个全新的匹配机制
来自官方:我们即将在LOL的美服测试服中推出一个全新的匹配机制——TeamBuilder(暂译名:阵容匹配系统)简单点讲,这套新的匹配机制能让玩家首先选择自己想要的角色定位、英雄和分路,然后再与那些需要相应角色定位
http://lol.17173.com2014-03-03
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《英雄联盟LOL》国服首次测试时间公布
17173英雄联盟交流群:64910948《英雄联盟》作为一款传承DOTA经典模式的英雄对战网游,在北美和欧洲上市以后,好评如潮,连续荣获北美多项大奖。
http://lol.17173.com2010-04-20
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4月24日测试服:博朗Q消耗提高 阵容匹配优化
英雄方面,新英雄博朗Q消耗提高。美术资源方面,稻草人惊悚派对特效回归。阵容匹配系统更新,进行了相应优化。惊悚派对费德提克特效回归惊悚派对费德提克的帽子特效重新回归,在前几个补丁中这个特效曾消失了。
http://lol.17173.com2014-04-24
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LOL 14.16版本大更新 设计师致力于优化匹配平衡
在英雄联盟玩家社区的殷切期盼中,游戏设计师团队于近日正式公布了14.16版本的重大改动计划,特别是针对匹配系统的平衡性进行了全面升级。
http://lol.17173.com2024-08-14
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英雄联盟12月跨区匹配测试 全新联盟大区划分
近日,英雄联盟官方宣布,将在12月开启跨区匹配测试。这一功能将打破原有大区的限制,让来自不同大区的玩家能够进行匹配和游戏。
http://lol.17173.com2023-12-08
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英雄联盟开发者日记:设计特色游戏模式
即将到来的阵容匹配系统改进在一个帖子中,有玩家问到了已经推出数月的阵容匹配系统的现状,Lyte表示他们正在制作一些改善内容:“有不少的玩家已经把阵容匹配系统当成了他们的首要游戏模式,但是这个系统依然在制作当中需要改善
http://lol.17173.com2014-10-31
