季中赛版本来袭,坦克英雄更加强力

2017-05-06 07:13 作者:阿斯顿马丁 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

新版本马上到来,在新版本中英雄和装备都进行了一些改动,新版本中坦克英雄得到了加强,AD装备也进行了加强

攻略前言:

季中赛版本马上到来,在新版本中一些英雄和装备进行了改动,那么季中赛的改动到底强不强呢?下面让笔者为大家分析下每个改动会带来什么影响,改动装备到底是加强还是削弱。

英雄改动:

1.jpg扭曲树精 茂凯

基础属性

基础生命值从 572.2 降低至 540

每等级生命值成长从 90 提高至 95

基础生命值回复从 7 降低至 5

基础护甲从 28.7 提高至 30

解析:增加了茂凯的血量,并且增加了护甲,让茂凯有更多的护甲

2.jpg吸元秘法[ 被动 ]

移除 叠加机制

冷却时间:30/25/20秒 (在1/6/17级时)

新增 每次茂凯使用技能,或是被敌人的技能击中,被动的冷却时间就减少4秒。

治疗效果从 5/6/7%最大生命值(1/7/13级时)调整为 10/30/50/70/90/110/130 + 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值 (在1/6/9/11/13/15/17级时)

当茂凯生命值大于95%时,不会触发被动效果。

解析:茂凯有着更强大的回复能力,在面对某些频繁使用技能的英雄时,回复能力非常强,尤其是在面对瑞文时,(当然也可以选择一些攻速符文更好的回血)

3.jpg奥术重击[ Q ](新)

消耗:45/50/55/60/65法力值(不变)

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒(不变)

施法时间从 0.383秒 降低至 0.35秒

伤害:70/115/160/205/250 (+0.4 AP)(不变)

敌人被击退距离从 固定值 调整为 距离茂凯越近,被击退越远

减速效果从 20/27/34/41/48%,持续1.5秒 调整为 99%,持续0.25秒

解析:虽然减速持续时间变低,但是减速效果增强,99%的减速效果相当于禁锢了,并且近距离击退效果远还能让我方亚索更好的反应。

4.jpg扭曲突刺[ W ]

消耗:从 全等级75 调整为 60/65/70/75/80

冷却时间:13/12/11/10/9秒(不变)

伤害从 9/10/11/12/13% (+3% 每100AP) 目标最大生命值 调整为 50/75/100/125/150 (+0.4 AP)

禁锢持续时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒 降低至 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒

解析:降低了W技能的伤害,一般情况下W技能在前期都是1点,主要是用来打控制效果,虽然降低了持续时间,但是问题不大。

5.jpg树苗投掷[ E ]

消耗从 60/70/80/90/100法力值 降低至 全等级60法力值

冷却时间从 12秒 降低至 11秒

树苗持续时间从 40/45/50/55/60秒 降低至 全等级30秒

伤害从 80/120/160/200/240 (+0.6 AP) 调整为 45/70/95/120/145 + [6/6.5/7/7.5/8% (+2% 每 100 AP)]目标最大生命值

减速效果从 50%,持续1秒 调整为 35%,持续2秒

新增 在草丛中的树苗可以持续30/40/50/60/70,有更大的保证范围。并对命中敌人在2秒内造成2倍的伤害。

对非英雄单位的最大伤害为300,草丛中的目标翻倍。

解析:这样茂凯WEQ连招更加流畅,虽然会影响一定的伤害,但是一个坦克英雄来说已经很不错了。

6.jpg自然缠绕[ R ]

消耗:100法力值

冷却时间:120/110/100秒

范围:2500

茂凯召唤一道荆棘巨墙,有五个蔓藤,会缓慢地向前推进,造成150/225/300 (+75% AP) 魔法伤害,并禁锢命中的敌人 (0.6 秒到2.4秒) ,巨墙行进距离越远,禁锢时间就越长(从1000距离外开始)。

解析:改变地形的技能,尤其是在野区,这个技能非常强力,反正大招就在那走,一般人看到都会选择走位让开,这样就让对手失去了输出机会,如果不走位一旦被控制后果非常麻烦,(虽然没有了减伤,但是增加了控制效果)。

7.jpg凛冬之怒 瑟庄妮

基础属性

基础护甲从 29.5 降低至 27

每等级护甲加成从 3 提高至 4

普攻距离从 125 提高至 150

普攻伤害从 57.5 降低至 56

每等级AD加成从 3.3 降低至 3

攻击速度加成从 0.67 降低至 0.625

每等级攻速加成从 1.45% 提高至 3%

解析:增加了成长攻速,让猪妹的W技能能够更快的打出伤害

冰霜护甲[ 被动 ]

冰霜护甲:在9秒内没有受到伤害后,瑟庄妮将会免疫减速效果,并获得[100% 总护甲 + 100]的护甲以及[100% 总魔抗 + 100]魔抗。受到伤害后,冰霜护甲可以持续1/2/3秒[1/7/14级时]。小兵或是小野怪不会打破被动效果或是重新充能状态。

解析:免费给的双抗,在刷野时这个效果非常强力,并且这技能让猪妹很肉

破冰者:被瑟庄妮晕眩的敌人会被冻住,使瑟庄妮的第一次普攻或是技能,会造成10/15/20%(在1/7/14级时)最大生命值的魔法伤害。(对野怪最多造成400点伤害)。

解析:增加了猪妹的伤害,在gank时有着不错的伤害,让猪妹这个英雄伤害手段更多

8.jpg极寒突袭[Q]

消耗从 80/85/90/95/100 降低至 70/75/80/85/90

冷却时间从 15/14/13/12/11秒 降低至 13/12.5/12/11.5/11秒

伤害从 80/125/170/215/260 (+0.4AP) 降低至 60/90/120/150/180 (+0.4 AP)

击飞持续时间从 0.75秒 降低至 0.5秒

移除 瑟庄妮会击飞第一个目标周围的敌人

解析:降低了Q技能的伤害,因为有被动的存在,所以猪妹总体伤害是增加的

JqAqeNbkgzrnsgv.jpg凛冬之怒[ W ]

消耗:60法力值

冷却时间:9/8/7/6/5秒

第一击:瑟庄妮挥舞连枷,对击中的小兵和野怪造成30/35/40/45/50 (+1.5% 生命值)物理伤害,附加霜冻效果,并使他们被击退。

第一击的延迟时间为0.25秒,从使用后开始计算。

第二击:她接着用连枷猛击,造成40/75/110/135/180(+4.5% 生命值)物理伤害,并附加霜冻效果。

第二击的延迟时间为0.75秒,从第一击后开始。

在使用W的时候,瑟庄妮可以自由移动。两次都将向施法方向攻击,不过判定范围随着瑟庄妮而移动。

解析:增加了猪妹的清野效率,并且这个技能的伤害变成物理伤害,让猪妹伤害手段更多。生命值加成也非常适合猪妹这个高血量的英雄。

JJXlxEbkgzrnsdk.jpg永冻领域[E]

消耗:20法力值

冷却时间:1.5秒

每个目标的冷却时间:10/9/8秒(1/7/14级时,与被动效果相匹配)

伤害:40/60/80/100/120 (+0.3 AP)

晕眩时间:1/1.25/1.5/1.75/2秒

解析:有着眩晕伤害,增加了猪妹的控制能力。并且这个技能也能增加伤害。

IPyYoWbkgzrnrCs.jpg极冰寒狱[R]

消耗:100法力值

冷却时间从 130/115/100秒 降低至 120/100/80 秒

在套索飞行400距离之后,将会增强。

瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出。如果套索命中了一名敌方英雄,那么它会碎裂,对目标和周围的敌人造成1秒的晕眩效果(强化效果为2秒)。如果套索到达了它的最大射程,那么它会碎裂,对敌人造成30%的减速效果,持续1.25/1.5/1.75秒。 套索碎裂区域内的所有敌人,都会受到100/125/150(+40% AP) 点的魔法伤害(强化伤害为150/250/350 (+0.8 AP))。

套索飞行距离越远,就会变得越强力,伤害以及晕眩时间会翻倍,并制造一个风暴,使敌人减速30%。2秒后,风暴会造成150/250/350 (+80% AP) 魔法伤害,并减速80%,持续3秒。

解析:AOE伤害高,控制时间长,在最远距离能够打出很高的伤害并且能够在目标区域打出持续伤害效果。

BRbikPbkgzrkdur.jpg生化魔人 扎克

pbe0426_11.jpg细胞分裂[ 被动 ] (不变)

扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值(最大生命值的4%)。

在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8/7/6/5/4秒(1/6/10/14/17级)后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生回复10-50%生命值,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承扎克的最大生命值12%、50% 护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。

解析:扎克被动没有什么改动,还是像以前一样

pbe0426_13.jpg延伸打击[ Q ]

消耗:4%当前生命值

冷却时间:12/11/10/9/8秒

额外攻击距离:100

扎克伸长手臂抓中第一个敌人,对其造成50/70/90/110/130 (+30% AP) 魔法伤害,并使其减速60%,持续0.25秒。扎克的下一次普攻会变为远距离打击,造成同样的伤害以及减速效果。

如果扎克每次攻击抓中不同敌人,则会把他们朝着相互的方向扔出去,假如他们碰撞到一起,则会受到50/70/90/110/130 (+30% AP)的魔法伤害。

解析:能够强化下一次普攻,并且还能够控制对手一段时间,这次改动让扎克的粘人能力变弱,需要Q技能命中对手留人,Q技能减速持续时间减少,留人能力变差。

pbe0426_14.jpg不稳定物质[ W ] (不变)

消耗:4%当前生命值

冷却时间:5秒

扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害(对小兵和野怪的最大伤害:200)。

当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。

解析:W技能和以前没有什么变化。

pbe0426_15.jpg橡筋弹弓[ E ]

消耗:4%当前生命值(不变)

冷却时间:24/21/18/15/12秒(不变)

充能时间从 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒 降低至 0.9/1/1.1/1.2/1.3秒

取消技能后,可回复50%冷却时间与消耗(不变)

伤害从 80/130/180/230/280 (+0.7 AP) 降低至 80/120/160/200/240 (+0.7 AP)

击飞时间从 1秒 降低至 0.5秒

每击中一个敌人,就会额外生成一个组织。

解析:充能时间降低,击飞时间减少相当于减少了控制时间,伤害降低,但是命中对手之后能够生成更多的组织,让扎克回复能力更强

pbe0426_16.jpg动感弹球[ R ] 新技能

消耗:无

冷却时间:130/115/100秒

第一次使用:扎克把自己压扁,使其免疫团控效果2.5秒。站在他身上的敌人都会受到30/40/50%减速效果。

第二次使用:至少充能1秒后才能再次使用(还能继续维持充能状态1.5秒),会让扎克把站在其上的敌人兜起,把他们带向目标区域。在飞行过程中,扎克无法被阻断。落地后,附近敌人受到150/250/350(+70% AP)魔法伤害,使他们减速25%,持续0.5秒。

范围:700/850/1000

如果未充能就再次使用,则会击退附近敌人。

解析:能够强制位移对手,能够配合一些AOE强的英雄,也可以用R技能来逃跑,但是伤害不高不如之前好用,笔者认为这个大招改动不如之前强力。

gWJilObkgzrnomz.jpg法外狂徒 格雷福斯

在普攻状态时,格雷福斯将不能使用多个技能。

防止出现全技能一下子丢敌人脸上的情况。

解析:防止男枪一套技能直接秒人,让他没有爆发伤害

gMfxVSbkgzrrzfa.jpg荒漠屠夫 雷克顿

综合

现在可以按下多个技能后,雷克顿会按顺序完成技能。

状态指示效果现在会在技能图标上显示。

KJnmGNbkgzrrzdD.jpg愤怒支配[ 被动 ]

修复Bug:进入战斗后的第一次普攻,会获得5层怒气值。

XsDzxKbkgzrrzcs.jpg暴君狂击[ Q ]

修复Bug:Q的范围现在会受到所有变化模型尺寸效果影响,而不只限于R技能。

修复Bug:Q无法集中隐形单位。

修复Bug:当Q已造成伤害后,雷克顿还会对其进行普攻伤害

asease横冲直撞[ E ]

Bug修复:雷克顿穿过敌人却不会造成伤害

sdrfs终极统治[ R ]

修复Bug:使用后不再会造成超出预定次数的伤害。

新增装备:

自适应盔甲(新增装备)

购买总价格:2800g

合成方式:幽魂斗篷 + 负极斗篷 + 治疗宝珠 + 1000g

+300 生命值

+55 魔法抗性

+100% 基础生命值回复

+10% 冷却缩减

唯一被动:受到魔法技能或是效果的伤害后,该技能或效果的后续伤害将会减少15%,持续4秒

解析:能够减少收到持续的魔法伤害,对抗火男时效果很高合成平滑,笔者认为属性不是太好,只有在对抗某些特殊英雄时选择这个装备,目前来说性价比不高。

石像鬼石板(新增装备)

购买总价格:2500g

合成方式:锁子甲 + 负极斗篷 + 980g

+40 护甲

+40 魔法抗性

唯一被动 - 石肤:如果附近有3个以上敌方英雄,则会获得40点额外护甲以及魔法抗性。

唯一主动 - 金属化:生命值提高40%,并增加英雄的模型体积,但伤害减少60%,持续4秒(冷却时间:90秒)。假如石肤效果已激活,则会加成100%生命值。

解析:坦克英雄神器,在团战中能够让坦克的防御属性更强,主动效果更是无敌,高达60%的减伤,几乎很难死亡,并且还能增加生命值,可以说是下个版本坦克英雄T1装备。

改动装备:

IQTVldbkkdphmzw.jpg日炎斗篷

生命值加成从 500 降低至 425

护甲加成从 50 提高至 60

燃烧伤害从 [25 + 1 *英雄等级] 降低至 [11 + 1 *英雄等级]

对小兵和野怪的额外伤害从 50% 提高至 200%

燃烧范围从 400 降低至 325

xUUxqrbkgxbqeer.jpg熔渣巨人

燃烧范围从 400 降低至 325

cKKJuvbkgxcfEae.jpg附魔 - 熔渣巨人

伤害从 [7 (+2 *英雄等级)] 调整为 [11 (+1 *英雄等级)]

对野怪和小兵的额外伤害从 100% 提高至 200%

燃烧范围从 400 降低至 325

解析:降低了燃烧伤害,降低了75点生命值增加了10点护甲并且还降低了燃烧范围,没有足够的伤害,在新版本中笔者不建议坦克英雄使用这个装备,可以换成上面的新装备。

IVrtaObkgxbxahC.jpg振奋盔甲

生命值加成从 500 降低至 425

魔法抗性从 55 提高至 60

唯一被动治疗效果从 25% 提高至 30%

解析:降低了75点生命值增加了5点魔抗。提高了治疗效果,适合一些有回复能力的坦克英雄,或者队友回复能力很强。这点改动不会影响新版本的出场率。

RcyOHLbkgxbDnEu.jpg幽魂斗篷

魔法抗性从 30 降低至 25

解析:降低了魔抗稍微降低了性价比

YMqjdUbkgxbqens.jpg亡者的板甲

生命值加成从 500 降低至 425

护甲加成从 50 提高至 60

当层数未满时,普攻会消耗15层效果(而不是全部都消耗完)

每秒可产生的最大层数从 12.5 提高至 20

减速效果不再随着时间而逐渐减弱

解析:减少了充能时间让它充能更快。能够更快的到达战场。

jfhaXobkgxbAEwf.jpg兰顿之兆

总价格:2900

合成方式从 守望者铠甲 + 巨人腰带 + 900g 调整为 红宝石 + 守望者铠甲 + 红宝石 + 1000g

生命值加成从 500 降低至 350

减少暴击伤害从 10% 提高至 20%

唯一主动:

减速效果从 35% 提高至 55%

持续时间从 4秒 降低至 2秒

解析:虽然降低了150点生命值,但是能够减少20%的暴击伤害,在后期ADC的暴击能够打出很高的伤害,后期性价比远超以前,当然在前期没有暴击时属性较低。出装顺序建议放在后面。增加了减速效果。

NUBijibkgxbwCCC.jpg狂徒铠甲

触发狂徒之心效果所需生命值从 3000 降低至 2750

狂徒之心的回复效果从 3%每秒 提高至 5%每秒

受到伤害后的冷却时间从 8秒 降低至 6秒

受到小兵和野怪伤害后的冷却时间为3秒。(英雄和防御塔的伤害仍是8秒

解析:降低了触发条件,让一些英雄更快的回血,回复速度变快,一些坦克英雄在残血时不需要等待太长时间就可以继续回来战斗(笔者认为奶妈也很适合这个装备)。

gzJgGObkgxbBcFl.jpg女妖面纱(重做)

总价格从 2460 提高至 2500

合成方式调整为:恶魔法典 + 抗魔斗篷 + 爆裂魔杖 + 500g

新增 +70 AP

魔法抗性从 70 降低至 45

移除 加成生命值

移除 加成生命值回复

唯一被动:获得一层法术护盾,可以格挡一次敌方英雄的技能。在没有受到敌方英雄伤害后,每间隔40秒则会刷新护盾。

解析:增加了70点AP,新版本女妖不适合ADC使用,增加魔抗的同时也增加了伤害,笔者认为新版本法坦英雄会更加强力。

3001_Abyssal_Scepter.jpg深渊权杖 (重做)

总价格:2800g

合成方式: 幽魂斗篷 + 负极斗篷 + 880g

+300 生命值

魔法抗性从 50 提高至 65

+100% 基础生命值回复

+10% 冷却缩减

移除 AP加成

唯一被动:附近敌方英雄所受的魔法伤害提高10%

解析:移除了AP加成,适合一些AP伤害高,但是我方坦克又没有魔法伤害的英雄使用。当双方魔法伤害都很多时,这件装备性价比就更高。如果不是这种情况,这件装备在新版本性价比不高

iGSCPebkgxbuwcf.jpg守护天使(重做)

总价格:2400g

合成方式:暴风之剑 + 布甲 + 800g

+40 AD

护甲加成从 60 降低至 30

移除 魔法抗性加成

复活回复效果从 30%最大生命值与30%最大法力值 调整为 50%基础生命值与30%最大法力值

解析:复活甲在新版本中很适合ADC使用,首先增加AD,并且在复活时能够提供基础生命值50%的血量,这样对于低血量的ADC来说性价比就很高了,复活后就有半血,但是对于坦克英雄来说,就没有那么的好的属性了。

PLGjVbbkgxbqemx.jpg斯特拉克的挑战手套

AD加成从 25% 提高至 30%

护盾效果从 最大生命值的30%,持续3秒 调整为 额外生命值的75%,持续8秒

斯特拉克之怒的被动AD加成从 25% 提高至 40%

解析:增加额外生命值,适合一些AD战士英雄使用,在触发被动时有着很高的AD,并且还能增加血量,性价比很高。

YblhcqbkgxbpFaD.jpg多兰之盾(重做)

总价格:400G

+80 生命值

被动:每5秒回复6点生命值

移除 减少来自普攻或是单体目标的伤害

新增 被动:对小兵的普攻会额外造成5点伤害

新增 唯一被动:受到英雄伤害后,在10秒内会额外回复20点生命值

解析:增加了对小兵的补刀能力,并且在受到英雄伤害时能够给自己提供一个回血buff。虽然不能直接减少伤害,但是增加了回复效果也不错。

3153_Blade_of_the_Ruined_King.jpg破败王者之刃

价格从 3300 提高至 3400

解析:增加了合成金币,但是100块的经济不高,还会是大部分玩家的选择

QRsxaXbkgxcfBDF.jpg死亡之舞

AD加成从 75 提高至 80

唯一被动所受伤害转化为流血效果的百分比从 15% 提高至 30%

解析:增加了AD同时也增加了减伤效果让一些英雄更加秀

pnQjuLbkgxbwFrF.jpg饮血剑

AD加成从 75 提高至 80

解析:增加了攻击力让ADC在这个坦克版本更好的生存。

oWOrPEbkgxbwFdA.png贪欲九头蛇

AD加成从 75 提高至 80

解析:增加了AD让战士英雄伤害更高。

TuEccobkgxbuvre.jpg无尽之刃

价格从 3600 降低至 3400

解析:减少了无尽的总价格,某些ADC可能会把无尽的出装顺序提前,很强的改动。

MaQoAUbkgxbwByr.jpg狂热

价格从 1300 降低至 1200

解析:降低了合成价格,让ADC更好的生存。

LNrENrbkkigwhoF.jpg基舍艾斯碎片

总价格从 750g 提高至 800g

强化攻击所造成额外魔法伤害从 40 提高至 50

解析:增加了合成价格,虽然增加了伤害但是笔者认为性价比不高,不建议作出这个装备,可以合成直接跳过。

xOcybWbkgxbwBEh.png安娜的飓风

合成方式从 反曲之弓 + 狂热 + 300g 调整为 短剑 + 狂热 + 短剑 + 800g

弩箭伤害从 25%AD 提高至 40%AD

移除 唯一被动:普攻会造成额外15点物理伤害

解析:增加了弩箭的伤害,这点让ADC在后期有着很高的溅射伤害,能够大幅度增加ADC的输出。

3094.jpg疾射火炮

合成价格从 550 提高至 600

对英雄伤害从 50-160 降低至 50-120

新增 强化攻击速度会提高25%

解析:虽然火炮能够增加射程,但是火炮这件装备在新版本不强,如果绿叉或者是飓风

RLJwjnbkgxbwBwA.png斯塔缇克电刃

合成价格从 550 提高至 600

对英雄伤害从 50-160 降低至 50-120

对小兵的额外伤害从 +120% (110-264 总伤害) 调整为 +65% (99-264 总伤害)

解析:合成价格增加属性降低,装备属性远不如绿叉。

dcFPaubkipFExqi.jpg幻影之舞

总价格从 2550 提高至 2600

解析:虽然增加了50块但是对于ADC来说,新版本只有绿叉和飓风的选择,其他攻速暴击装备性价比较低。

ocbMhbbljveupnj.jpg最后的轻语

护甲穿透效果从 45% 降低至 35%

解析:降低了穿甲效果,让坦克英雄有着更强的生存能力,当然ADC在新版本更难玩

tLvmvobkekgkuxs.jpg多米尼克领主的致意

总价格从 2700 降低至 2600

****效果上限从 15% 提高至 20%

护甲穿透效果从 45% 降低至 35%

解析:从****上弥补了一些伤害,但是还是减少了穿甲属性。

3033.jpg凡性的提醒

总价格从 2700g 降低至 2600g

护甲穿透效果从 45% 降低至 35%

解析:伤害降低,在对抗一些回血英雄时才会做出不会像****一样能够弥补伤害,一般情况下都是****。

ieJUhebkgxbwFur.jpg黑色切割者

唯一被动:每层减少护甲效果从 5% 降低至 4%

最大穿透效果从 30% 降低至 24%

解析:减少穿甲,让坦克英雄更好的生存下去。

CnfXRpbkgxcdkov.jpg夺萃之镰

总价格从 3600 降低至 3400

解析:降低了合成价格,能够弥补一些ADC的劣势。

辅助装备:

上古钱币类装备

唯一被动 - 恩惠:敌方小兵被友方英雄所击杀后,会掉落钱币,可以提供20g金币或是8%已损失法力值(最小值为15)。一种类型生成后,下一次必定会生成另一种类型。

需求:用这件装备获得650金币,会升级成游牧民勋章。

奖励:恩惠升级为帝王的恩惠,并获得技能药剂。消耗后可以获得1个技能点数。(总共的技能点数还是18,但你可以在17级时就点满)。当装备栏没有空间的时候,这个技能点数会被直接消耗。

一级:恩惠的金币奖励为20

二级:恩惠的金币奖励为30

三级:恩惠的金币奖励为30

新增 +2金币每10秒

解析:能够提前获得一个技能点,在小兵死亡后还能回血或者回蓝,新版本选择这个装备的辅助可能会增多

圣物之盾类装备

需求:用这件装备获得650金币,会升级成巨神峰之擎。

奖励:蓄能护盾,一个永久护盾,在非战斗状态会缓慢恢复。斩杀小兵会加速回复速度。

解析:能够直接增加护盾,很适合近战辅助,这样能让他们在开团之后不至于第一时间被秒杀。

窃法之刃类装备

需求:用这件装备获得650金币,会升级成冰霜之牙。

奖励:贡品升级为女王的贡品,使用后会获得短暂移动速度加成。

贡品效果每1.25秒才能触发一次。

补刀小兵使被动效果失效时间从 12秒 降低至 6秒

解析:增加了灵活性,对于一些AP辅助来说移速很重要。

fFUHsBbkgxcfBny.jpg守望之眼

基础法力值回复从 100% 降低至 50%

AP加成从 25 提高至 35

lsNELvbkgxcdmhj.jpg冰霜之牙

AP加成从 15 提高至 20

基础法力值回复从 75% 降低至 50%

QJVWdGbkgxcdmkj.png冰霜女王的旨令

AP加成从 50 提高至 60

基础法力值回复从 75% 降低至 50%

解析:降低了25%的回蓝,但是增加了5点AP,几乎没有什么影响。

909090.jpg偷猎者的短匕

价格从 750 降低至 600

合成价格从 400 降低至 250

AD从 15 降低至 10

冷却时间从 60秒 降低至 50秒

解析:让一些前期喜欢入侵的玩家更加激进,能够频繁的在对手野区刷野。加快充能时间。

结语:

本次的版本改动解析到此结束,希望能给大家带来帮助。

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