设计师谈删除神话装备 旨在简化装备
新闻导语
设计师谈删除神话装备 旨在简化装备
在英雄联盟的最新开发者公告中,团队揭露了一个震撼的决定:将在S14季前赛移除神话装备。对于这个举措,我们在此详细探讨其背后原因以及它对《英雄联盟》的意义。
神话装备自推出以来,对于刺客等职业的加强效果显著。然而,对于其他更多元化的职业来说,很难做到全面兼顾。战士职业下面就包括突进战士、重装战士、游击战士等多个分支,实践证明,仅靠四件装备满足众多不同英雄的需求是极其困难的。
如果我们继续增加神话装备的数量,那意味着游戏的复杂度将进一步上升。而《英雄联盟》的装备数量是有限的,神话装备占据一个位置,就意味着传说装备的数量将减少一件。我们知道,每增加一件神话装备,第2-5个装备栏位的选择就会减少一些,这使得传说装备的选择更加局限。
最初设计神话装备时,我们希望它们能像在MMO和ARPG游戏中那样,拥有独特、令人兴奋的效果,比如冲刺(如挺进破坏者、暗行者之爪、狂风之力)、巨量治疗和硬控等。但实践结果表明,尽管有一半的英雄对自己的神话装备感到满意,但另一半的英雄却发现自己找不到适合自己的装备。为了满足所有英雄的需求,我们不得不将装备系统扩充了约30%,但这同时也增加了《英雄联盟》的学习难度。
在神话装备的影响下,新英雄的设计压力也变得巨大。例如,在设计射手英雄时,我们必须考虑避免他们拿到冲刺装备。此外,为了满足不同玩家的需求,神话装备的设计通常过于复杂,每件装备都需要多种机制或属性来适应不同的英雄和职业。这使得在神话装备之前的装备整体上更加简单和易于理解。
基于上述原因,我们决定移除神话装备的概念,将它们降低到传说级的水平。
在考虑英雄的强度预期平衡时,我们需要从技能组合、装备、召唤师技能、符文等多个方面入手。而如果一件装备的强度预期过高,那么就必须降低其他方面的预期。经过过去几年的观察,我们认为即使是传说装备系统的独特装备效果,对英雄在游戏中的影响也已经太大了,因此需要削减。这样,英雄的独特玩法才能更加突出,而不仅仅是一个触发预制爆发伤害的火力投送系统。
在移除神话装备后,我们打算把之前的神话装备变为传说装备,同时降低其强度。这意味着部分对技能组合改变较大的装备(如狂风之力)将被移除,但像中娅沙漏这样之前本来就存在的装备是个例外。由于大部分装备可以再次叠加,我们还需要整体削弱装备以避免叠加后强度过高。
优雅而令人满意的设计一直是我们的追求目标。目标清晰简明的装备能够降低《英雄联盟》的学习门槛,让强力装备的搭配不会过分复杂。然而,要同时满足不同使用者的需求、保持装备简单独特、充分利用装备栏位并且整体平衡这些要求是非常困难的。尽管如此,我们会尽可能降低装备的复杂度,使其具备清晰独特的效果,且所提供的属性不超过三种。我们还希望每件装备都能至少有五名左右使用者,但《英雄联盟》中的英雄阵容非常多样,所以有时也必须允许例外情况的出现。
总的来说,移除神话装备是为了简化游戏、突出英雄技能组合与差异化并赋予玩家更多装备搭配的弹性。虽然个别装备可能会失去一些独特性,但长期来看这将会让单个英雄的技能组合更加突出和丰富,同时提高玩家对于新旧英雄的理解与使用深度。
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