13.20版本野区改动 削弱反野打法
新闻导语
13.20版本野区改动 削弱反野打法
《英雄联盟》的设计团队主管Phroxzon在个人Twitter上公布了最新版本13.20的改动内容,其中最引人注目的是对于野区的改动。这次改动主要针对反野打法和打野蹭线上小兵的行为,设计师们希望通过这些改动来改善游戏平衡性和玩家体验。
系统性改动
死亡时间改动
2-9级死亡时间减少,其中2-3级死亡时间减少2秒,4-6级、9级死亡时间减少4秒,7级死亡时间减少5秒,8级死亡时间减少6.5秒。其余无变化
防御塔镀层金币奖励:175→125
惩戒
对英雄/召唤物伤害:20-160基于等级→40
3级惩戒对野怪AOE溅射效果:50%→100%
【新增】现在在350码内如果没有其他有效目标,那么惩戒会直接惩戒到史诗级野怪身上。现在惩戒不视为技能无法触发【兰德里的苦楚】一类效果
打野宠物改动
移除打野宠物保护增益(即当至少2个友军在1300码内时,所受的来自史诗级野怪的伤害降低30%)
风行狐
移速加成:45%→30%
击杀大型野怪后移速加成:60%→45%
踏苔蜥
不再提供减速抗性和双抗
护盾值:60-281(在1-18级时提升)→180-300(在10-18级时提升)
焰爪猫
任何伤害都能触发点燃效果→普通攻击/技能可以触发点燃效果
打野宠物每秒伤害的加成改动(相比正式服):-10%攻击力、-2%法术强度、+10%双抗
打野宠物治疗量现在有上限,上限为12-45(在1-12级时提升)
野怪改动
普通野怪营地血量:100-200%(在1-11级时提升)→100-235%(在1-18级时提升)
红蓝Buff血量:100-200%(在1-11级时提升)→100-270%(在1-18级时提升)
深红锋喙鸟基础血量:1100→1200、血量加成:100-235%(在1-11级时提升)→100-235%(在1-18级时提升)
远古石甲虫/石甲虫血量:100-135%(在1-9级时提升)→100-135%(在1-9级时提升)
峡谷迅捷蟹血量:100-213%→100-360%
峡谷迅捷蟹金币/经验值奖励:100-180%(在1-9级时提升)→100-230%(在1-18级时提升)
峡谷先锋金币奖励:200→100
击杀野怪后回复血量:30-166(基于已损失生命值最大升至225%)→12%已损失生命值
击杀野怪后回复法力值:19-87(基于已损失生命值最大升至225%)→20%已损失法力值
大型野怪双抗:20→45
小型野怪双抗:0→20
有打野装备的英雄对非史诗级野怪伤害加成:20%→42%
有打野装备的英雄击杀小兵后的经验惩罚:60-25%(在0-14分钟时减少)→70-0%(在0-20分钟时减少),现在宠物升级完成了打野玩家击杀小兵的经验惩罚也不会移除。
触发等级追赶机制的条件:等级差1.1级→等级差1.5级
小龙及龙魂改动
炼狱亚龙
提供攻击力/法术强度:5/10/15/20%→3/6/7/12%
龙魂基础伤害:80→100
海洋亚龙
每五秒治疗量:2.5/5/7.5/10%已损失生命值→2/4/6/8%已损失生命值
龙魂基础治疗:130→150
龙魂基础回蓝:80→100
云端亚龙
提供脱战移速和减速抵抗:7/14/21/28%→5/10/15/20%
龙魂基础移速加成:15%→20%
山脉亚龙
提供双抗:8/16/24/32%→5/10/15/20%
龙魂基础护盾:180→220
海克斯科技亚龙
提供技能急速:7.5/15/22.5/30→5/10/15/20
提供攻击速度:7.5/15/22.5/30%→5/10/15/20%
龙魂减速效果:40%(AOE技能为30%)→45%(AOE技能为35%)
纳什男爵血量:12600(+180/分钟)→15000(+180/分钟)
多兰系列装备和辅助装备改动
现在【多兰之盾】【多兰之刃】【多兰之戒】只可同时购买一个(例如不可以同时购买两个【多兰之刃】或者同时购买一个【多兰之刃】加【多兰之盾】)
【多兰之刃】生命值:80→100、攻击力:8→10
【多兰之戒】生命值:70→90、法术强度:15→18
【多兰之盾】生命值:80→110、被动生命回复效果:至多40→至多45
【窃法之刃】生命值:10→25、法术强度:8→10
【幽魂镰刀】生命值:10→25、攻击力:5→6
【钢铁护肩】生命值:30→50、攻击力:3→4
【圣物之盾】生命值:30→50、法术强度:5→7
符文改动
【电刑】伤害:30-180基于等级(+40%额外攻击力)(+25%法术强度)→30-220基于等级(+10%额外攻击力)(+5%法术强度)
【黑暗收割】伤害:20-60基于等级(+25%额外攻击力)(+15%法术强度)→20-80基于等级(+10%额外攻击力)(+5%法术强度)
【奥术彗星】伤害:30-100基于等级(+35%额外攻击力)(+20%法术强度)→30-130基于等级(+10%额外攻击力)(+5%法术强度)
【召唤:艾黎】伤害:10-40基于等级(+15%额外攻击力)(+10%法术强度)→10-50基于等级(+10%额外攻击力)(+5%法术强度)
【召唤:艾黎】护盾:30-75基于等级(+35%额外攻击力)(+22.5%法术强度)→30-100基于等级(+10%额外攻击力)(+5%法术强度)
【迅捷步法】治疗量:10-100基于等级(+30%额外攻击力)(+20%法术强度)→10-125基于等级(+10%额外攻击力)(+5%法术强度)
【强攻】易损伤害加成:8-12%基于等级→全等级8%
【先攻】额外伤害:9%→8%
【血之滋味】治疗量:16-30基于等级(+15%额外攻击力)(+8%法术强度)→16-40基于等级(+10%额外攻击力)(+5%法术强度)
【征服者】自适应之力:2-4.5基于等级→1.8-4.2基于等级
法术强度:2-4.5基于等级→1.8-4.2基于等级。最大值:24-54基于等级→21.6-50.4基于等级
攻击力:1.2-2.7基于等级→1.08-2.52基于等级。最大值:14.4-32.4基于等级→12.96-30.24基于等级
【致命节奏】近战攻速加成:10-15%基于等级→10-14%基于等级(远程无改动),最大值改动:90%→84%
【水上行走】移动速度:25→10、自适应加成:5-30基于等级→13-30基于等级
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