吹过发髻的和风—风女珍娜

2010-01-19 11:09 作者:网络 来源:原创 手机订阅 神评论
技能QWER受法伤加成分别为75%80%80%35%

  我首先就将Janna从治疗的位置上排除了,大技能受法伤加成太低,关键是群体击飞,这个击飞是以施放者为中心进行放射击飞的.也因为这个技能和Q结合使用,Janna才能达到进可攻,退可守的一个战线控制角色.打飞这种效果在LOL里面只有Morgana的黑色护盾才能免疫,净化后的附带效果是否能够免疫本人不知,有知晓的请告知,谢谢.

  所以,大部分时间,如果看到对家有Janna,我便开始祈祷,他是物理流,在我看来,光能杀人的Janna和能控制团战节奏的Janna作用是完全不同的.击杀一个人和打乱一整个团队的节奏,后者更令人恶心并且致命.

  技能的作用:

  先从W说起,翻译做[灵风附体],无所谓这个技能叫什么都好,未使用时候给自己加速度,并取消Janna的体积碰撞,精华在穿行无阻,使用Janna走位一定必须要风骚,连技能都提供了支持.

  使用后造成伤害并减速,但注意!之前携带着的加速效果也会消失,直到技能冷却.所以,用或不用,一定要考虑清除.

  技能E,[风暴之眼]简单来说就是一个盾,并且给被施放者增加物理攻击.团战开战的时候第一个盾提前套给纯物理攻击职业,像易大师/Ashe/炮娘/蛮子,有人扣血就套给扣血的人.

  酱油技能R,[季风]范围击退,治疗范围内的友军,持续4秒,加的血不多,但聊胜于无.虽然可以像牛头一样走入敌后,把人吹进友军火力中,问题Janna的那点血量…….

  

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